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Análise – Disney Illusion Island

Jason Ming Hong por Jason Ming Hong
15 de agosto de 2023
em Análise
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Isso pode parecer um tanto rude ou uma tentativa de criar polêmica, mas o Disney Illusion Island é realmente um jogo bem genérico. Sim: já deixo a conclusão logo de cara. Pensei que era algo parecido com Rayman, mas meu errei rude.

Provavelmente, o público-alvo do game eram crianças pequenas ou em idade pré-escolar, o que explicaria a falta de desafio em geral. A experiência deixa a desejar em termos de tarefas a serem realizadas, e tudo se resume basicamente a correr atrás de objetivos. Você vai se ver indo do ponto A ao ponto B na maioria do tempo, superando obstáculos de plataforma e evitando inimigos – que se repetem absurdamente – simplesmente pulando por cima deles.

Como você deve ter percebido no parágrafo anterior, não existe combate algum. Mesmo nas batalhas contra os chefes, nossa missão principal é basicamente interagir com o cenário e ele mesmo resolve o trabalho para a gente. É como se não pudéssemos ser hostis para com os iniimgos. Não precisamos bater em ninguém na cabeça para eliminá-lo. Se você fizer algo assim, acontecerá o contrário: você será atingido e perderá pontos de vida.

Um Metroidvania sem graça

Genérico ao extremo

Quanto ao progresso, nossa missão principal é ir atrás de um personagem que nos fornece habilidades, uma criatura que em nada se parece com um personagem da Disney. Como mencionei anteriormente, Disney Illusion Island carece de personalidade, e tenho certeza da minha ideia de que qualquer outro jogo poderia ter usado a estrutura geral existente aqui, apenas substituíndo tudo por sua própria estética. Resumindo, dá pra fazer um asset flip do game, acredite. O que colabora pra isso, aliás, é que todos os personagens têm falas, mas elas são muito curtas para serem consideradas – especialmente durante as partes de texto. Somente as cutscenes são substanciais em termos de diálogos.

O design das fases também é entediante, oferecendo a mesma estrutura de cenário o tempo todo. As habilidades adquiridas conseguem dar uma variada nas coisas – como o pulo na parede, pulo duplo, pêndulo, etc -, mas mesmo assim não é suficiente para manter a empolgação. O fator mesmice é enfrentado constantemente, e as mecânicas baseadas em plataforma ficam velhas e monótonas rapidamente, bem mais rápido do que você esperaria pra um jogo assim.

Habilidades não seguram o ritmo

Os caminhos recém-abertos também seguem o estilo Metroidvania, nos quais os personagens te dão itens e esses itens te concedem novos atalhos, teleportes e portas habilitadas para serem abertas. No entanto, a mesma teoria se aplica aqui: vá do ponto A ao ponto B. Cansou de me ver citando isso? Eu também.

Sabe a única coisa que salva – e olha lá – a monotonia aqui? As animações bonitinhas e a música orquestrada de fundo. Fora isso, nada me parece ter algo a ver com o mundo Disney, ou mesmo com Mickey e seus amigos.

Um decepção

Disney Illusion Island é bastante decepcionante. O jogo carece de brilho, profundidade e um melhor aproveitamento de suas mecânicas. Serei repetitivo: é basicamente um jogo de ir do ponto A ao B. Mas minha repetição nessa declaração é tão repetitiva quanto a experiência oferecida aqui. Quer algo mais parecido com Rayman? Então fuja dessa desventura de Mickey e seus amigos. Aliás, o jogo tem um modo cooperativo para até 4 pessoas que não adiciona em praticamente nada, então caso você queira estragar sua amizade com alguém já sabe como fazer isso.


Jogo fornecido para análise pela Disney.

Disney Illusion Island capa
Disney Illusion Island
Torturante
Disney Illusion Island é uma das piores experiências Metroidvania que você vai encontrar no mundo dos videogames. Nunca uma mecânica famosa dos games foi tão mal implementada ou aproveitada. Por isso, "fuja para as montanhas" e pra bem longe desse jogo que tenta parecer um Rayman, mas acaba sendo algo genérico ao extremo.
Prós
Animações bonitas
Música orquestrada
Tem Mickey, Minnie, Donald e Pateta
Contras
Level design sem graça
Habilidades não seguram o fator novidade
Vai e vem do ponto A ao B constantemente
Metroidvania absurdamente mal aproveitado
Não existe combate
Inimigos se repetem demais
O jogo carece de alma e personalidade
3
Tags: DisneyDisney Illusion IslandMickeyReviewtopo
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Jason Ming Hong

Jason Ming Hong

Designer de interfaces e experiência de usuário, semi-asiático por causa do meu avô, podcaster, cristão protestante e gamer desde o 1 ano de idade - segundo meus pais. Jogo de tudo e gosto de um co-op de sofá.

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