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Ys X: Nordics – Detalhes para as habilidades de Adol e Karja, Mana Sense e Raven Stones

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
24 de agosto de 2023
em Switch
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A Falcom divulgou recentemente uma série de novos detalhes para seu RPG Ys X: Nordics, detalhando as habilidades únicas dos personagens Adol e Karja, além das ações de mana “Mana Sense” e as Pedras Raven.

Confira os detalhes a seguir, via Gematsu:

[bs-heading title=”Habilidades Exclusivas de Adol e Karja” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#e60012″ heading_style=”t5-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”SubHeaderMATERIAS” custom-id=””][/bs-heading]

Em Ys X: Nordics, você poderá liberar muitas habilidades de ataque usando SP ou Skill Points. Existem habilidades individuais específicas para Adol e Karja durante o Modo Solo, bem como habilidades que fazem com que os dois trabalhem juntos durante o Modo Combinado (as habilidades do Modo Combinado esgotarão o SP de Adol e Karja).

Modo Solo: Habilidades Específicas de Adol

“Raid Slash” – Power: 110

  • Habilidade de ataque que derruba os inimigos à frente enquanto se move rapidamente.
  • Embora sem potência, a inicialização é rápida e fácil de combinar quando combinada com ataques normais.

“Pentagram” – Power: 495

  • O movimento característico de Adol, que é uma habilidade atualizada para o Raid Slash.
  • Adol corta o formato de uma estrela com ele mesmo no centro e extermina qualquer inimigo que tocar seu caminho.
  • Possui um poder de ataque muito alto como habilidade do Modo Solo e ainda concede invencibilidade durante a execução do ataque.

“Mana Shoot” – Power: 55

  • Adol dispara uma onda de Mana da ponta de sua espada contra os inimigos à distância.
  • Seu poder e dano de ruptura são baixos, mas o SP também é baixo, tornando-o ideal para rechaçar inimigos que se aproximam.

“Carmine Blast” – Power: 270

  • O movimento característico de Adol e a habilidade atualizada para Mana Shoot.
  • Usando toda a Mana, Adol dispara um raio de calor superdenso por um determinado período de tempo.
  • A direção do raio de calor pode ser alterada e os inimigos também sofrerão danos de queimadura após serem atingidos pelo raio.

Modo Solo: Habilidades Específicas de Karja

“Shield Bash” – Power: 145

  • Usando seu escudo redondo, Karja ataca os inimigos à sua frente.
  • Embora você não seja capaz de controlá-la durante este ataque, esta habilidade permitirá que ela se proteja contra ataques inimigos através de um escudo perfeito.

“Skulled Strike” – Power: 530

  • Ataque altamente poderoso, atualizado a partir da habilidade Shield Bash.
  • Um ataque combinado ensinado por Norman envolvendo escudo, machado e um chute forte.
  • Além de ter um escudo perfeito, os inimigos serão levados para longe com um efeito de congelamento.

“Flip Axe” – Power: 85

  • Uma habilidade de ataque simples onde Karja usa um machado para atacar seus inimigos
  • O poder é baixo, mas o ataque arremessa os inimigos para o alto, tornando-os vulneráveis

“Lost Cocytus” – Power: 285

  • O movimento característico de Karja, atualizado a partir da habilidade Flip Axe.
  • Cria uma prisão de gelo através do poder de congelar Mana.
  • Durante o ataque, os inimigos serão puxados para a prisão de gelo e depois arremessados para cima com um efeito de congelamento.

Aumente o poder das habilidades de ataque aumentando a proficiência e aprenda habilidades atualizadas

Ao usar a mesma habilidade repetidamente, a proficiência aumentará. Atingir os níveis máximos aumentará o nível de potência. Algumas habilidades, ao atingir certas estatísticas, permitirão que você atualize habilidades com ataques e efeitos mais poderosos.

Modo Combinação: Habilidades Específicas

“Double Smasher” – Power: 310

  • Pula e depois atacando com autoridade os inimigos abaixo
  • Alto dano de ruptura, que pode derrubar muitos inimigos com um golpe

“Adamus Saber” – Power: 170

  • Esta habilidade de ataque é dois em um, bloqueando ataques inimigos e revidando imediatamente com um contra-ataque.
  • Seu poder de ataque é bastante baixo para uma habilidade do Modo Combinação, mas Adol e Karja são invencíveis enquanto esta habilidade está ativada.

“Blaze Cross” – Power: 380

  • Adol e Karja correm e se cruzam, formando um padrão em forma de V.
  • Além de diminuir instantaneamente a distância até um inimigo, ele o repele com o impacto do golpe.

“Xena Striker” – Power: 325

  • Uma habilidade de ataque que causa dano aos inimigos próximos, jogando seu parceiro preso pelas algemas de Mana.
  • Além de repelir os inimigos, efeitos de queimadura de Adol ou congelamento de Karja serão adicionados dependendo de quem faz o arremesso.

O medidor de proficiência e vingança aumentará o poder das habilidades do Modo Combinação

Durante a batalha no Modo Combinado, proteger o ataque do inimigo preencherá seu “Medidor de Vingança”. Quando você ativa habilidades quando o medidor está cheio, sua força será multiplicada pelo número mostrado no medidor.

Como a força base aumenta quando a proficiência aumenta, ativar uma habilidade no Modo Combinação com proficiência máxima quando o Medidor de Vingança também estiver no máximo permitirá que você ative uma habilidade com um nível de poder que vai além do que você é capaz de usar no Modo Solo.

[bs-heading title=”Ações de Mana: ‘Mana Sense'” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#e60012″ heading_style=”t5-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”SubHeaderMATERIAS” custom-id=””][/bs-heading]

Adol ou Karja podem desencadear uma ação especial chamada “Sentido de Mana” ao obter uma Antiguidade, chamada “Monóculo Druida”.

Mana Sense

  • Uma Ação de Mana que, através do Monóculo Druida, permite que você veja coisas que normalmente são invisíveis aos olhos.
  • Você poderá ver inimigos próximos e vários truques, bem como encontrar itens enterrados no subsolo.
  • Além disso, ao aprimorar o Monóculo Druida, o Sentido de Mana será aguçado e você poderá desacelerar o tempo por uma hora.
  • Você será capaz de passar por portas e atravessar terrenos instáveis que seriam impossíveis em velocidade normal.

—Usando o Monóculo Druida

—Encontrando Itens

[bs-heading title=”Raven Stones” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#e60012″ heading_style=”t5-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”SubHeaderMATERIAS” custom-id=””][/bs-heading]

Ao examinar a Pedra Raven que é colocada nas masmorras, você pode remover temporariamente as Algemas de Mana que unem Adol e Karja (normalmente, Adol e Karja sempre agem juntos). Enquanto estiver solto, você controlará Adol ou Karja sozinho ao redor da área da pedra. Às vezes, será necessário controlar os dois personagens à distância, alternando entre os dois para limpar a área.

Enquanto estiver sozinho, não haverá apoio do seu parceiro. Cuidado com ataques poderosos!

Ao contrário do modo Solo, não haverá suporte de IA quando você controla um personagem sozinho. Como você também não pode mudar para o modo Combinação, você deve ter cuidado com os ataques poderosos do inimigo. Eles só podem ser protegidos por Escudos Combinados.

Ys X: Nordics será lançado para o Nintendo Switch, PlayStation 5 e PlayStation 4 em 28 de setembro no Japão e Ásia.

Tags: FalcomYsX
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'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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