Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Imagem destacada do post
Análise

Análise Immortal Redneck

por Lamartine
14 de maio de 2018 às 15:41
0
Início Análise

Leia Também

Castlevania: Belmont’s Curse, jogo de ação e aventura em fantasia sombria 2D, é anunciado para o Switch

Weekly Famitsu | Confira as notas dadas pela revista em sua edição de No. 1966

Análise – Fire Emblem: Fortune’s Weave

A cena independente é uma grande fonte de bons jogos e hoje vamos descobrir se Immortal Redneck aproveita bem esse cenário e nos entrega uma boa experiência.

Immortal Redneck essencialmente é um jogo de tiro em primeira pessoa e, ao mesmo tempo, é um jogo com fases geradas aleatoriamente (Roguelike). O gênero Roguelike passou por uma saturação nos últimos tempos com um “excesso” de jogos de várias produtoras, mas, ainda assim, alguns jogos se destacaram pela qualidade e pelas novidades implementadas.

O jogo se inicia quando o seu personagem morre e é transformado em múmia e, a partir desse momento, se torna imortal. O personagem sempre acorda de frente para três pirâmides e 2 “lojas”, sendo que somente uma é aberta de início. O jogo começa de fato diretamente dentro da primeira pirâmide e isso serve como um tutorial para entender como os controles funcionam, mas não é nada complexo uma vez que utiliza o mesmo controle que a maioria dos FPS.

PUBLICIDADE

Ao morrer, você volta para fora da pirâmide e pode gastar as moedas que conseguiu progredindo sua árvore de habilidades ou adquirindo novos Deuses que vão lhe dar armas, status e especiais diferentes.

Ao conseguir uma certa quantidade de aumento de seus status, você vai liberar a segunda “loja”, onde poderá comprar pergaminhos e medalhões, que devem ser achados primeiro antes de ser comprados. Quando você entra na pirâmide, vai perder todas as moedas que você gastou e, por isso, deve gastá-las com sabedoria.

Agora que entendemos como funciona o sistema do jogo fora da pirâmide, vamos entender como funciona dentro das pirâmides. Ao entrar na primeira pirâmide, o cenário vai mudar totalmente e novas plataformas e inimigos estarão reposicionados. O grande objetivo do jogo é chegar até o sétimo andar da pirâmide. Normalmente, você sobe um andar de cada vez e deve passar pelas salas até achar a escada que leva ao próximo andar.

O jogo também reserva aos quarto e sétimo andares o enfrentamento a chefes, que são desafiantes.

Para ajudar nessa missão, o jogo fornece armas bem variadas e um sistema incrível de pergaminhos. Neste momento, quero fazer um super elogio aos desenvolvedores, que fizeram um ótimo trabalho com esse sistema. Ao achar um pergaminho, o jogador tem a possibilidade de receber um bônus ou uma punição. A grande sacada do jogo é que os pergaminhos são muitos variados e vão desde bônus incríveis, que revelam todo o mapa, ou punições, que não lhe permitem mais recolher carnes que servem pra encher a sua barra de vida, ou até mesmo punições com bônus que lhe deixam com apenas uma única arma, mas que aumenta bastante seu ataque.

Essa variação enorme de pergaminhos que são dezenas de possibilidades junto com a escolha de deuses que lhe fornecem status, armas e especiais diferentes tornam o jogo uma caixa completa de surpresas.

A grande ideia desse tipo de jogos, e seu principal problema, é a sua aleatoriedade. No Immortal Redneck, isso não diferente. As fases são incríveis e, em alguns casos, nem parecem que foram geradas aleatoriamente, mas há uma repetição visual muito grande, ou seja, mesmo com uma grande variação do cenário e posição de plataformas, enquanto você estiver na mesma pirâmide, depois de algumas horas jogando vai ficar tudo muito parecido.

Um vislumbre da terceira pirâmide

Esse momento só é quebrado quando você muda de pirâmide, pois ela tem um tema visual novo e mais interessante. Principalmente a terceira, que brilha com fases extremamente complexas e bem feitas.

Os inimigos do jogo tem uma certa variedade, mas, no inicio, eu achei que podia ser um pouco maior. Ao jogar bastante o jogo, percebi que eles estão na quantidade certa, pois você vai ter que decorar o que os inimigos fazem se quiser terminar o jogo; e mais inimigos dificultaria ainda mais.

Agora quero entrar em um dos detalhes sobre o jogo. Ele é um jogo com uma curva de aprendizado boa, e a primeira pirâmide, mesmo sendo difícil de chegar, você vai conseguir depois de algumas horas. Na segunda pirâmide, a dificuldade sobe muito e, na terceira, as fases são gigantes e é muito difícil chegar no final do jogo. Claro que, subindo seus status, a tarefa vai ficando mais fácil.

O problema fica em um dos principais defeitos do jogo. Em todas as salas que você entrar que tiverem inimigos (existem salas com desafios e só com baús), é obrigatório que todos eles sejam mortos antes de você prosseguir. Os inimigos não voltam depois que você os elimina, mas, na primeira pirâmide, isso já irrita um pouco. Na segunda, você fica com mais raiva ainda e, na terceira, isso dá uma frustração tremenda. As fases ficam muito grandes, e matar todos os inimigos da sala é algo muito complicado. Principalmente quando você já chegou no mestre e tem que voltar tudo de novo para enfrentá-lo.

Uma coisa que me incomodou pessoalmente foi o gráfico do jogo. não me entendam mal. Quando a arte do jogo é pobre ou não me agrada, eu simplesmente a mostro e não a critico, uma vez que isso é pessoal e o próprio leitor pode vê-la. Todavia, no caso deste jogo, não é a arte que tem problemas. Existe um filtro no jogo que deixa as coisas meio “suavizadas”, e esse filtro deixa tudo meio estranhamente borrado. Os desenvolvedores deixaram a opção de você tirar esse filtro no menu de opções. Então, tudo certo….. Infelizmente não, porque, mesmo desativando, o filtro permanece meio ativado. Existe a impressão nítida de que o filtro foi enfraquecido ao invés de retirado. Isso pode não ser muito bem visto nas imagens, mas no jogo isso me incomodou e, por incrível que pareça, me deixou um pouco tonto quando joguei da primeira vez.

Na parte sonora, o jogo não faz bonito nem feio. Acho que é uma trilha bem mediana e não tem nenhuma música memorável. Os efeitos sonoros são bons e refletem bem o jogo.

Provavelmente você vai passar longas horas com o jogo. Eu recomendo para pessoas que gostam de FPS e jogos RogueLike: é um bom jogo, que me divertiu depois que eu estava ambientado no clima dele. A sua dificuldade elevada perto do final me frustrou um pouco pelas salas gigantes onde se tinha que matar todos os inimigos. Eu não recomendo o jogo para jogadores casuais e pessoas que não gostam de se frustrar pela dificuldade.

[better-reviews]

*O jogo foi gentilmente cedido pela empresa Crema para análise

Relacionadas

Confira também as matérias abaixo

Tags: analiseImmortalRedneckReviewSwitch

Ofertas em Destaque

Preços com contexto histórico Monitoramento ativo desde 08/01/2026.
Entenda os selos
Novo recorde — abaixo de todas as promoções anteriores. Menor preço novamente — repete o menor valor de outra oferta. Primeiro monitoramento — ainda não temos uma promoção anterior.
  • -50% Switch

    Adventure of Samsara

    R$ 59,99 ❯ R$ 29,99

    Novo recorde de preço baixo até 27/10

    Nintendo Store

    Histórico de preçosCompare a evolução no Nintendo eShop›
    Abra para consultar as medições.
    Atual—
    Menor do período—
    Menor histórico—
    Variação—
    Período
    Exibir
    Escolher datas

    As medições aparecem ao abrir este painel.

    Ver medições
    Dados do histórico de preços
    DataPreço finalPreço cheioStatus

  • -18% Switch 2

    The Legend of Heroes Trails from Zero e Trails to Azure Deluxe Edition Switch 2

    R$ 402,40 ❯ R$ 329,97

    Menor preço histórico novamente

    ShopeeGAMER HUT STORE

    Histórico de preçosCompare a evolução no varejo›
    Abra para consultar as medições.
    Atual—
    Menor do período—
    Menor histórico—
    Variação—
    Período
    Exibir
    Escolher datas

    As medições aparecem ao abrir este painel.

    Ver medições
    Dados do histórico de preços
    DataPreço finalPreço cheioStatus

  • -80% Switch

    Akka Arrh

    R$ 107,95 ❯ R$ 21,59

    Menor preço histórico novamente até 27/10

    Nintendo Store

    Histórico de preçosCompare a evolução no Nintendo eShop›
    Abra para consultar as medições.
    Atual—
    Menor do período—
    Menor histórico—
    Variação—
    Período
    Exibir
    Escolher datas

    As medições aparecem ao abrir este painel.

    Ver medições
    Dados do histórico de preços
    DataPreço finalPreço cheioStatus

  • -10% Switch 2

    Fire Emblem Fortunes Weave Dagdan Collection Switch 2

    R$ 1.999,97 ❯ R$ 1.799,97

    Menor preço histórico novamente

    ShopeeGAMER HUT STORE

    Histórico de preçosCompare a evolução no varejo›
    Abra para consultar as medições.
    Atual—
    Menor do período—
    Menor histórico—
    Variação—
    Período
    Exibir
    Escolher datas

    As medições aparecem ao abrir este painel.

    Ver medições
    Dados do histórico de preços
    DataPreço finalPreço cheioStatus

↗

Histórico de preço

Atual—
Menor do período—
Menor histórico—
Variação no período—
Período
Exibir
Escolher datas

Ver dados do gráfico
Dados do histórico de preços
DataPreço finalPreço cheioStatus

Discussões sobre isso post

Comentários Recentes

Paulo Eduardo

Paulo Eduardo

Nintendo explica como define os preços dos jogos e a diferença entre versões físicas e digitais

Há 27 minutos

Faratroll

Faratroll

Castlevania: Belmont’s Curse conquista tem primeiros vereditos de análise divulgados

Há 34 minutos

Felipe "Necro" Lima

Felipe "Necro" Lima

Nintendo afirma que não tem planos de abandonar jogos em mídia física

Há 2 horas

José Neto

José Neto

Nintendo afirma que não tem planos de abandonar jogos em mídia física

Há 3 horas

José Neto

José Neto

Nintendo se mostrou impressionada com a recepção brasileira para o remake de Zelda: Ocarina of Time

Há 3 horas

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Fire Emblem: Fortune’s Weave
Análise

Análise – Fire Emblem: Fortune’s Weave

Batalhas excelentes e quatro histórias interligadas compensam um ritmo irregular.

Imagem destacada de Análise – O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte Legacy Edition
Análise

Análise – O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte Legacy Edition

O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte é um RPG de ação focado em combate cooperati...

Imagem destacada de Analise – Shape of Dreams
Análise

Analise – Shape of Dreams

Lute em seus sonhos e crie sua realidade. Shape of Dreams foi desenvolvido pe...

PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Análise
  • Analises
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Stories UnvNin
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.