Pouco tempo após a oficialização de diversos aspectos e lançamento do Nintendo Switch 2, as empresas detentoras de motores gráficos vieram a público confirmar suporte imediato à nova plataforma da Nintendo.
[T-06]Unreal Engine[/T-06]
A primeira empresa a se posicionar imediatamente após a Nintendo Direct foi a Epic Games, detentora da Unreal Engine, que já confirmou adição do Nintendo Switch 2 como plataforma disponível para produção no seu motor gráfico.
Além da chegada de Fortnite ao Nintendo Switch 2, a Unreal Engine nas versões 4 e 5 passam a contar com o Nintendo Switch 2 como opção de desenvolvimento para os estúdios.
[T-06]Unity[/T-06]
A equipe responsável pela Unity também confirmou suporte ao Nintendo Switch 2 imediatamente após exibição da Nintendo Direct que detalhou o aparelho.
De acordo com comunicado, desenvolvedores que optarem pelo desenvolvimento utilizando o motor gráfico “serão capazes de construir, portar, otimizar e implementar perfeitamente seus projetos para o Nintendo Switch 2, aproveitando o poderoso conjunto de ferramentas e tecnologias da Unity para criar experiências envolventes e imersivas.” Além disso, há planos para tornar mais fácil para os desenvolvedores portar jogos existentes do Nintendo Switch para o Switch 2 “ao garantir compatibilidade total com os principais recursos do Unity 6, incluindo o novo sistema de entrada, Build Profiles e Incremental Build Pipeline, ao mesmo tempo em que integram suporte integrado para os novos recursos do Nintendo Switch 2”.
Além disso, a empresa também trouxe mais alguns detalhes sobre a implementação de suporte ao Nintendo Switch 2 na Unity:
- Otimização de renderização e desempenho – Escale a fidelidade gráfica dos seus jogos com o Universal Render Pipeline (URP), Spatial-Temporal Post-Processing (STP) e GPU Resident Drawer, permitindo que os desenvolvedores aumentem o poder do Nintendo Switch 2 enquanto maximizam o desempenho.
- Soluções multijogador de ponta a ponta – Melhorias em nossos recursos multijogador estendendo nosso suporte existente ao Nintendo Switch, com lançamento no Nintendo Switch 2 em breve.
- Documentação aprimorada do desenvolvedor – A documentação do desenvolvedor da Unity para o Nintendo Switch 2 tornará mais fácil para os desenvolvedores criarem e otimizarem seus jogos na plataforma.
O presidente e CEO da Unity, Matthew Bromberg, disse hoje: “Estamos animados em oferecer suporte oficial para o Nintendo Switch 2. A Unity testou em batalha nosso suporte para o Nintendo Switch 2 por meio do desenvolvimento prático de um título de lançamento no primeiro dia. O feedback valioso obtido durante o processo de desenvolvimento forneceu aprendizados que impulsionarão mais melhorias no mecanismo Unity para os desenvolvedores que criam novos jogos para este sistema de jogo.”
[T-06]GameMaker[/T-06]
Por fim, os jogos produzidos no motor gráfico GameMaker também terão suporte para Nintendo Switch 2 já no lançamento, de acordo com a empresa.
O motor gráfico popular para o desenvolvimento de jogos 2D colaborou com a Nintendo para garantir que os jogos desenvolvidos na GameMaker possam ser exportados diretamente para o Nintendo Switch 2.
“Anunciar suporte para o Nintendo Switch 2 desde o primeiro dia é algo gigante para a GameMaker e a comunidade de desenvolvedores”, afirmou Russell Kay, gerente da GameMaker. “Assim como a Nintendo celebrou a criatividade independente no primeiro Switch, estamos muito entusiasmados com as oportunidades que esse acordo trará, para que desenvolvedores tragam a próxima leva de games da GameMaker para os jogadores do que, sem dúvidas, será um console revolucionário.”
Mais detalhes sobre o lançamento completo do suporte da GameMaker para Nintendo Switch 2, incluindo funções, timelines e como os desenvolvedores podem se envolver, serão revelados em breve.
O Nintendo Switch 2 tem lançamento global agendado para 5 de junho.
Nintendo Switch 2
Editora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Lançamento: 05/Jun/2025
Opções de Compra:
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