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Switch 2

Nintendo confirma uso de DLSS e Ray Tracing no Switch 2, mas mantém mistério sobre detalhes

Empresa acredita que seus parceiros da NVIDIA devem compartilhar novidades sobre em breve

por 'Necro' Felipe Lima
03 de abril de 2025 às 10:25
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Início # Switch 2

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Consoles

Nintendo Switch 2

Editora
Nintendo
Desenvolvedora
Nintendo
Lançamento
05/Jun/2025

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Em entrevista recente à IGN, a Nintendo confirmou que o Nintendo Switch 2 contará com tecnologias de ponta, como DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing, ambas desenvolvidas pela NVIDIA. No entanto, a empresa permanece cautelosa quanto aos detalhes técnicos da nova plataforma, deixando muitas perguntas sem resposta.

O DLSS é uma tecnologia que utiliza inteligência artificial para aumentar a resolução das imagens em tempo real, proporcionando gráficos mais nítidos e melhor desempenho nos jogos, mesmo com hardware limitado. Já o Ray Tracing promete simulações de luz e sombra mais realistas, recurso até então restrito a consoles e PCs de alto desempenho.

Apesar da confirmação, a Nintendo ainda não revelou qual versão do DLSS será usada no Switch 2, tampouco se ela será adaptada especialmente para o novo console. Em uma sessão de perguntas e respostas voltada à imprensa especializada, realizada ontem em Nova York, executivos da empresa preferiram manter a descrição.

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Takuhiro Dohta, diretor sênior do grupo de gerenciamento de programação da divisão de planejamento e desenvolvimento de entretenimento da Nintendo, comentou brevemente sobre a tecnologia:

“Usamos a tecnologia de upscaling DLSS, e isso é algo necessário no desenvolvimento dos jogos. Quando se trata do hardware, ele é capaz de gerar saída em até 4K na TV. Cabe ao desenvolvedor decidir se utilizará essa resolução de forma nativa ou com upscaling. Isso abre muitas possibilidades para os criadores de jogos.”

Quando questionado sobre o suporte a Ray Tracing, Dohta também foi econômico:

“Sim, a GPU oferece suporte a Ray Tracing. Assim como o DLSS, isso representa mais uma ferramenta disponível para os desenvolvedores.”

Já Tetsuya Sasaki, gerente geral da Divisão de Desenvolvimento de Tecnologia da Nintendo, reforçou a tradição da empresa em não divulgar especificações técnicas em profundidade:

“A Nintendo não costuma compartilhar muitos detalhes sobre o hardware. Preferimos focar no valor que podemos oferecer ao consumidor. Acredito que nossa parceira Nvidia poderá compartilhar algumas informações.”

Por enquanto, o que se sabe oficialmente é que o Nintendo Switch 2 contará com um processador personalizado desenvolvido pela Nvidia e que terá capacidade para exibir jogos em 4K na TV, embora a resolução final dependa das escolhas de cada desenvolvedor.

O Nintendo Switch 2 será lançado globalmente em 5 de junho.

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Tags: DLSSNintendo Switch 2NVIDIARay Tracing

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