The Hundred Line é uma colaboração entre Kazutaka Kodaka e Kotaro Uchikoshi conhecidos por terem criado, respectivamente, as séries Danganronpa e Zero Escape. Para os que desconhecem as séries, ambas são Visual Novels de mistério, onde um grupo de pessoas se encontra preso em uma determinada localização e devem arriscar suas vidas para escapar. São VNs excelentes e altamente recomendadas por suas histórias cativantes e intrigantes e, felizmente, Hundred Line continua essa mesma tradição.
O título inicia com o protagonista, Takumi Sumino, em uma dia normal como qualquer outro. De maneira repentina, monstros invadem a cidade e Sumino é obrigado a utilizar um estranho poder para se defender. Após o encontro com monstros, Sumino perde a consciência e acorda em uma misteriosa sala de aula com um pequeno mascote explicando sua situação. Ele e seus demais colegas devem defender a escola no qual se encontram por um período de 100 dias e, caso falhem, a humanidade e todos aqueles que amam serão aniquilados.
A trama base tem elementos das séries de origem (Danganronpa e Zero Escape), mas com uma escala muito maior e, de maneira semelhante, o escopo de Hundred Line também é muito maior que seus predecessores. O título conta com 100 finais e obter muitos deles é necessário para entender a trama geral. É uma VN com uma quantidade absurda de conteúdo e que requer muita leitura por parte do jogador.
Pelo seu tamanho e características de seus autores, a história empilha muitos mistérios interessantes de maneira muito rápida e fornece respostas a conta-gotas. Isso acaba arrastando o ritmo do jogo em alguns momentos e isso pode afastar alguns jogadores. Mesmo assim, a história ainda é o grande atrativo do título, com muitas reviravoltas inesperadas. Os personagens também são carismáticos e seguem mais a linha Danganronpa de personagens, com características definidas e bastante exageradas.
Outra parte importante do título está na sua jogabilidade que se assemelha a um título de estratégia. É importante frisar o “assemelha”, pois as mecânicas são mais simples que um jogo de estratégia tradicional e, também, os estágios são construídos muitas vezes como um quebra-cabeças cabendo ao jogador deduzir uma sequência de ações que traga a vitória de maneira eficiente. Não é uma jogabilidade difícil ou complexa e é bastante divertido utilizar das mecânicas existentes para limpar um mapa cheio de inimigos em poucos turnos. É extremamente importante deixar bem claro que você não pode esperar uma complexidade estratégica como um X-com ou de um Fire Emblem.
De certa forma, o título está mais próximo a Advance Wars em termos de estratégia. Cada personagem tem suas próprias características e ataques e a única coisa que o jogador pode fazer é melhorar essas habilidades utilizando alguns recursos. Não há como alterar ou evoluir classes ou sequer equipamentos. De forma semelhante, o jogador também não escolhe o time que participa em um combate ou suas posições iniciais. Isso pode parecer que restringe as opções táticas do jogo, mas as mecânicas e o posicionamentos dos inimigos forçam o jogador a entender as características únicas de seus personagens e utilizá-las ao máximo.
No início de cada turno, o jogador recebe um número de pontos de ação para utilizar e utilizar as ações dos personagens irão consumir esses pontos. As ações de cada personagem funcionam de maneira semelhante a outros jogos de estratégia. É possível se mover em um grid e atacar como uma única ação e essas usualmente afetam um grupo de vários inimigos no caso de ataques ou vários aliados no caso de cura e melhorias de status.
No entanto, após realizar uma ação, o personagem entra em um estado de cansaço e sua movimentação se reduz a 1, limitando bastante o uso do mesmo além de uma ação e forçando o jogador a utilizar todas as unidades disponíveis.
Ao realizar ataques, uma barra de tensão é preenchida e essa permite que os personagens utilizem ataques extremamente poderosos e com alcances muito maiores. No entanto, ao utilizar esse ataque, o personagem entra em um estado de paralisado e não pode realizar qualquer ação no próximo turno do jogador. Existem várias mecânicas que não estou especificando aqui e que trazem uma dinâmica muito mais interessante a todas as mecânicas, mas todas elas vêm com seus pros/cons que tornam esse aspecto do jogo bastante divertido.
Jogo analisado com código fornecido pela publisher.
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