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Desenvolvedoras independentes comentam sobre dificuldade de acesso aos dev kits do Switch 2

Nintendo mantém rigidez na distribuição dos kits priorizando jogos que só possam rodar em seu novo hardware

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
20 de junho de 2025
em Switch 2
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Com o Nintendo Switch 2 já disponível no mercado, um dos tópicos abordados e discutidos é a ausência de muitos estúdios e seus projetos para a nova plataforma – principalmente por grande parte dos desenvolvedores independentes que são presença massiva no antecessor.

Em matéria publicada pelo site gamesindustry.biz, desenvolvedores independentes relatam desafios para acessar kits de desenvolvimento (dev kits) da nova plataforma. Embora grandes títulos como Deltarune e No Man’s Sky tenham garantido presença no lançamento, a maioria dos jogos indie segue ausente da nova eShop.

Gareth Damian Martin, criador de Citizen Sleeper 2, afirmou que teria interesse em lançar o jogo no Switch 2 desde o início, mas isso não foi possível. “Felizmente, o jogo roda muito bem em 4K no Switch 2”, disse. “Mas só descobri isso no dia do lançamento”.

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Tony Gowland, da Ant Workshop, explica que a situação lembra o início do primeiro Switch, quando os dev kits também eram difíceis de conseguir. Segundo ele, os poucos estúdios com acesso atualmente estão desenvolvendo projetos que exigem a performance adicional do novo hardware.

Chris Wright, diretor da editora Fellow Traveller, reforçou que compreende a limitação pré-lançamento dos kits, mas que a falta de clareza agora é preocupante. “O que gostaríamos de ver no curto prazo é comunicação com os estúdios independentes”, disse. “Saber quando e como o acesso será liberado ajudaria muito no planejamento”.

Apesar dos obstáculos, há suporte técnico disponível. A Unity disponibilizou um plugin compatível com o Switch 2, além de ter desenvolvido Survival Kids como exclusivo da plataforma. A Unreal Engine 5 também está pronta para uso desde o lançamento, o que facilita o desenvolvimento e a adaptação de jogos para o console. Mesmo assim, estúdios como a Tanglewood Games ainda não conseguiram seus próprios dev kits.

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Russell Kay, gerente de produto da YoYo Games (GameMaker), apontou que o acesso é altamente restrito. “A Nintendo ainda não abriu os portões”, declarou. “Estamos aguardando para ver quando o acesso será ampliado a outros desenvolvedores”.

A Nintendo não se pronunciou sobre as alegações nesse momento.

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'Necro' Felipe Lima

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Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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