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Análise – Yakuza 0 Director’s Cut

Yakuza veio para ficar na plataforma da Nintendo

por Vinicius Tarouco
30 de junho de 2025 às 08:30
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O membro da Yakuza mais famoso dos games dá, pela segunda vez, as caras no videogame da Nintendo (não contando quando ele apareceu no Wii U – sim, a versão japonesa de Yakuza 1 & 2 de Playstation 2 também deu as caras por lá).

Já tivemos a agradável surpresa de Yakuza Kiwami para o primeiro Nintendo Switch, que apesar de ter tido pequenos problemas de performance (resolvidos rapidamente com um patch de correção após o lançamento), agora, os jogadores da Big N podem jogar o que é, para muitos, o melhor que a série tem a oferecer: Yakuza 0.

Kiryu volta distribuindo ainda mais socos nesse porte imprescindível

Yakuza 0 chega na sua versão Director’s Cut para os jogadores da Nintendo, mostrando que a série veio, junto de Kiwami, para ficar.

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Quer saber a história de Kiryu e Nishikiyama, iniciada no primeiro game? Yakuza 0 providencia isso!

Yakuza 0 roda liso na plataforma. Não é surpresa, levando que, mesmo tendo gráfico aprimorados nesta versão, o jogo já é um tanto antigo (2015), no entanto a versão Director’s Cut, exclusiva para o Nintendo Switch 2, vem com diversas melhorias.

Além de um modo multiplayer chamado Red Light Raid, do qual você pode reunir até quatro amigos para derrota hordas de inimigo, o jogo também conta com novas cenas para incrementar a história um tanto cinematográfica do jogo e seus personagens.

Para quem desconhece, Yakuza 0 conta os acontecimentos antes do primeiro jogo, de Playstation 2. Até o surgimento deste título, tivemos 5 games da série principal, que se estenderam até o Playstation 3 (com Yakuza 5).

Quando surgiu Yakuza 0, com uma jogabilidade mais refinada (que agora permitia o uso de mais de um estilo de luta durante as brigas) e contando a origem do Yakuza mais durão de todos os tempos, não demorou para conquistar o coração da galera.

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Kamurocho está lindo em Yakuza 0 Director’s Cut para Nintendo Switch 2.

Uma jogabilidade refinada e progressiva

Não é à toa que Yakuza 0 é considerado o melhor da série. Os games anteriores também eram bons, mas como todo beating up, havia uma certa limitação em sua jogabilidade, especialmente nas lutas, do que poderia ser feito em termos de equilíbrio no jogo.

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Yakuza 0 brilha nesse sentido. Além de equilibrado, há diversos inimigos durante os capítulos, especialmente na história principal, que não é só descer a porrada. Fazer isso seria morte na certa. Ao invés disso, é necessário que o jogador entenda sobre desviar, trocar de estilos e saber quando usar sua barra de especial. E tudo isso de forma inteligente, não é só uma combinação de sistemas para usar quando bem entender. A estratégia, se você quiser sobreviver, é extremamente necessária aqui.

Mesmo assim, os jogos posteriores eu considero, como opinião pessoal, mais à frente de Yakuza 0. Um exemplo são os Kiwamis, que sinto que são muito mais variados quando se trata do sistema de batalhas. Mas são jogos posteriores a Yakuza 0, e a Sega foi evoluindo de forma inteligentemente a série até aqui.

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Ao andar pela cidade durante os capítulos, diversas missões secundárias (algumas bem hilárias!) aguardam por Kiryu.

A saga promete na nova plataforma da Nintendo

Quando Kiwami foi lançado no primeiro Switch, muitos jogadores se perguntaram se essa seria a porta de entrada da série na Nintendo. Com Yakuza 0, parece que a Sega realmente pretende seguir por esse caminho.

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Criar uma edição única (nesse caso o Director’s Cut) para o Switch 2 mostra o cuidado que a produtora teve em trazer esse clássico para os jogadores da Big N.

Poder levar Yakuza 0 para jogar em qualquer lugar, e ainda poder conectar à TV para jogar com gráficos exuberantes é de arrancar lágrimas dos olhos.

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Acabe com seus inimigos e ganhe dinheiro para desabilitar novas habilidades para os estilos de luta do protagonista.

Quanto ao jogo em si, há algumas coisas que, desde o seu original, me incomodam um pouco. Gostaria que o jogo inteiro fosse dirigido com cenas em tempo real, ao invés dos semi-animados que ocorrem durante as cenas. São bacanas, adicionam atmosfera, mas sempre achei Yakuza muito cinematográfico para esse tipo de animação. É compreensível quando em plataformas mais limitadas, porém não no caso do PS3, PS4 e do Nintendo Switch 2.

Outra questão que me incomoda, porém não estraga a experiência, são os prolongamentos dos diálogos das missões secundárias. Além de não terem atuação de voz, muitas vezes os diálogos são extensos demais em assuntos que poderiam ser reduzidos em duas frases, quebrando o passo do jogo.

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Estude cada inimigo e mostre quem domina as ruas de Kamurocho.

Um jogo incrível para a plataforma

Yakuza 0 é um marco nos jogos de beating up de mundo semi-aberto. Com uma incrível história pesada e emocional (mas que nunca se leva totalmente a sério, arrancando boas risadas do jogador), uma jogabilidade desafiador que requer estratégia e habilidade, além do gráfico lindo e trilha sonora impecável, a série do Yakuza mais adorado dos jogos chegou para conquistar os jogadores da Nintendo.

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Veredito
Mesmo após anos, Yakuza 0, considerado por muitos o melhor da série, volta com diversos extras incríveis, cenas adicionais e rodando de maneira magnífica na nova plataforma da Nintendo. Ainda carrega alguns pontos negativos do original, como diálogos desnecessários que prolongam por demais o jogo, porém continua um divertido e moderno título, e uma ótima adição à biblioteca do Switch 2.
Prós
Novos extras para o que é considerado o melhor jogo da série
Gráficos lindo e rodando liso
Jogabilidade equilibrada e desafiadora
Modos extras com multiplayer incluso
Contras
Alguns diálogos perduram demais, especialmente nas missões secundárias
9
Yakuza 0 Director’s Cut
JogosDigitalPT-BR: Não

Yakuza 0 Director’s Cut

Editora: SEGA

Desenvolvedora: Ryu Ga Gotoku Studio

Tipo de Mídia: Digital

Lançamento: 5/Jun/2025

Plataformas: Switch 2

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Tags: Director’s CutReviewSEGAYakuza 0

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