Apesar do lançamento do Nintendo Switch 2 já estar consolidado no mercado, desenvolvedores ainda relatam dificuldades para conseguir acesso aos kits de desenvolvimento do console. A informação foi compartilhada pela Digital Foundry, que reuniu comentários de estúdios durante a Gamescom 2025 e trouxe novos detalhes sobre a situação.
Segundo John Linneman, muitos desenvolvedores afirmaram que a Nintendo estaria orientando equipes a lançarem seus jogos diretamente no Nintendo Switch original, confiando na retrocompatibilidade do novo hardware para que os títulos funcionem na nova plataforma. O problema, segundo eles, é que a limitação no acesso aos devkits impede que versões otimizadas do Switch 2 sejam planejadas desde já.
“A Nintendo parece estar quase desencorajando o desenvolvimento direto para o Switch 2 até certo ponto. Conversei com vários desenvolvedores que foram orientados a simplesmente lançar seus jogos no Switch 1 e depender da retrocompatibilidade. Muitos deles gostariam de lançar versões para o Switch 2, mas não conseguem o hardware. Está realmente muito difícil agora.” – John Linneman, Digital Foundry.
Oliver Mackenzie, também da Digital Foundry, reforçou que até mesmo grandes desenvolvedoras enfrentam dificuldades no processo, enquanto alguns estúdios independentes já tiveram acesso ao hardware.
“Não entendo muito bem a estratégia, porque mesmo agora os desenvolvedores ainda têm dificuldades para conseguir sistemas. Meses atrás, ouvimos que grandes estúdios estavam com problemas para receber kits, enquanto alguns indies menores, como o de um jogo sobre fogueira e câmeras, já tinham acesso. É algo bastante inconsistente.” – Oliver Mackenzie, Digital Foundry.
A razão dessa seleção restrita não foi esclarecida, e apenas a Nintendo poderia confirmar os critérios adotados. Por enquanto, a situação indica que, mesmo após o lançamento do Switch 2, muitos jogos continuarão a ser produzidos inicialmente com foco no Switch original, aproveitando-se do recurso de retrocompatibilidade.


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