O lançamento do Nintendo Switch 2 trouxe à tona uma polêmica sobre a escolha e distribuição dos kits de desenvolvimento da plataforma para produtores ao redor do mundo.
Um assunto amplamente discutido durante seus primeiros meses, era o fato de que estúdios – dos grandes aos pequenos – acabaram não anunciando diversos projetos viáveis para o console por não terem tido acesso aos Dev Kits a tempo do Nintendo Switch 2 chegar ao mercado.
Em um tópico no Famiboards sobre a disponibilidade do Dev Kit para que a Activision trabalhasse com mais antecedência em port do Call of Duty para o Nintendo Switch 2, o insider NateDrake comentou recentemente sobre a atual situação da distribuição dos kits de desenvolvimento do aparelho:
“Esse tipo de declaração continua acontecendo: o fato de uma equipe dentro de uma empresa — como a Activision — ter acesso ao kit de desenvolvimento não significa que a empresa inteira e todas as equipes tiveram acesso a um kit de desenvolvimento. O fato de THPS3+4 chegarem ao SW2 dentro da janela de lançamento não significa que a equipe que fez a conversão de COD ou qualquer outro jogo da ABK também teve acesso ao kit de desenvolvimento.“
“No caso de COD… também não significa que eles receberam o kit de desenvolvimento com muito atraso. Apenas tarde o suficiente para que não conseguissem concluir o trabalho para lançar o jogo antes. A situação da entrega do kit de desenvolvimento foi amplamente resolvida.“
As palavras do Nate são condizentes com a onda crescente de lançamentos – principalmente das Nintendo Switch 2 Edition – de jogos dos mais variados tamanhos para o console mais novo da Nintendo durante o mês de dezembro.
Os anúncios para o Nintendo Switch 2 também aumentaram a partir desse mês, o que mostra que a ampliação na disponibilidade dos Dev Kits realmente se tornou benéfico para que mais estúdios pudessem lançar ou iniciar seus projetos para a plataforma.


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