A Square Enix divulgou em material de imprensa uma nova leva de detalhes para FINAL FANTASY RESONANCE, novo RPG da série FINAL FANTASY que aposta em visual HD-2D, batalhas por turnos e uma reimaginação ampla da primeira temporada de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.
Dentre as novidades detalhadas para FINAL FANTASY RESONANCE, estão informações sobre a história, personagens principais, sistema de combate, Visions, Resonances, espers, exploração com airship, missões secundárias, trilha sonora, edições especiais e bônus de pré-venda.
Confira todos os detalhes a seguir:
FINAL FANTASY RESONANCE
“E se FINAL FANTASY tivesse continuado a expandir os limites da pixel art?”
Partindo desse conceito, FINAL FANTASY RESONANCE apresenta uma história de cristais que ganham vida em pixel art de alta definição no estilo HD-2D, junto de um sistema de jogabilidade que busca capturar o charme clássico de FINAL FANTASY, complementado por uma trilha sonora própria.
Baseado na primeira temporada do jogo para dispositivos móveis FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, o título reconstrói e reimagina amplamente esse conteúdo para consoles, oferecendo uma experiência mais abrangente do que uma simples conversão ou remake.
O vídeo de abertura e outras cenas cinematográficas apresentam um estilo visual baseado em pixels, utilizando um método de produção que renderiza 3DCG em formato pixelado para alcançar cenas dinâmicas e realistas, mantendo o charme atemporal da pixel art. Já as habilidades especiais de heróis clássicos de FINAL FANTASY, além de algumas sequências de invocação, são apresentadas em gráficos 3D.
História
O Reino dos Cavaleiros, Grandshelt.
Seu povo vivia em paz, abençoado pelo poder dos cristais.
Rain, comandante do esquadrão de airships, recebe um decreto real para investigar o Santuário da Terra, onde a barreira mágica que o protegia enfraqueceu, e descobrir a causa ao lado de Lasswell, seu amigo de infância e vice-comandante.
Ao chegarem à câmara mais interna do santuário, os dois encontram um homem misterioso vestido com uma armadura negra. Dominados por seu imenso poder, Rain e Lasswell são derrotados, e o Cristal da Terra se estilhaça diante de seus olhos.
Embora sobrevivam por pouco, o airship da dupla é destruído e seus companheiros caem. Quando Rain e Lasswell retornam, encontram Grandshelt sob ataque do homem blindado, Veritas of the Dark. Eles conseguem resgatar o rei, mas sofrem mais uma derrota esmagadora.
Para proteger os cristais restantes espalhados pelo mundo, Rain e Lasswell partem em uma jornada em busca de Veritas of the Dark, acompanhados por Fina, a misteriosa garota que conheceram em Grandshelt.
Naquele momento, nenhum deles poderia imaginar o destino turbulento que os aguardava.
Personagens principais
Rain
Dublado por Nobuhiko Okamoto em japonês e Clifford Chapin em inglês.
Rain é o protagonista principal. Cavaleiro do Reino de Grandshelt, ele é excepcionalmente habilidoso e, ainda jovem, foi encarregado de comandar um esquadrão de airships. Inteligente, sério e profundamente íntegro, conta com a confiança de muitos.
Rain nutre sentimentos complexos por seu pai, Raegen, que abandonou a família e desapareceu sem deixar rastros.
Lasswell
Dublado por Yusuke Kobayashi em japonês e Alejandro Saab em inglês.
Lasswell é um cavaleiro do Reino de Grandshelt com habilidades equivalentes às de Rain, atuando como seu vice-comandante no esquadrão de airships. Sério e disciplinado, é considerado um soldado exemplar, confiável tanto por subordinados quanto por superiores.
Tendo perdido sua família ainda jovem, Lasswell foi criado pela família de Rain. Por terem crescido juntos, ele muitas vezes se vê arrastado pela natureza impulsiva de Rain.
Fina
Dublada por Akane Fujita em japonês e Lizzie Freeman em inglês.
Fina é uma garota misteriosa que surge do Cristal da Terra e perdeu todas as memórias, exceto o próprio nome.
Alegre e de coração puro, ela se destaca em magia branca e arco e flecha, além de conseguir se comunicar com seres psíquicos. No entanto, não se lembra onde aprendeu essas habilidades – nem por que consegue falar com eles.
Veritas of the Dark
Dublado por Akio Otsuka em japonês e Ian Sinclair em inglês.
Um homem de armadura que surge repentinamente diante de Rain e seus aliados, destrói o Cristal da Terra e lança um ataque contra Grandshelt. Com um poder avassalador, ele planeja aniquilar todos os cristais.
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Dublada por Inori Minase em japonês e Corey Pettit em inglês.
Uma mulher misteriosa ligada a Veritas of the Dark por uma profunda inimizade. Ela viaja ao lado de Bahamut e utiliza principalmente magia ofensiva.
Embora frequentemente provoque Rain e apresente uma fachada brincalhona, uma determinação forte e inabalável se esconde sob sua aparência descontraída.
Sistema de jogabilidade – Combate
O clássico sistema de batalha por turnos de FINAL FANTASY evolui para oferecer maior acessibilidade e uma camada estratégica mais profunda. O combate utiliza uma linha do tempo que exibe a ordem de ações de aliados e inimigos no próximo turno.
A linha do tempo, localizada na parte superior da tela, mostra a ordem de ação de aliados e inimigos, com os personagens realizando seus turnos da esquerda para a direita.
Conhecer essa ordem permite elaborar estratégias, como priorizar alvos inimigos ou se preparar para ataques poderosos.
Medidor de atordoamento e fraquezas elementais
Esgotar a barra de atordoamento exibida abaixo da barra de HP de um inimigo o deixará atordoado, impedindo que ele aja em seu turno e reduzindo sua defesa. Além disso, explorar a fraqueza elemental de um inimigo ajuda a reduzir a barra de atordoamento com mais eficácia.
Quando um personagem consegue atordoar um inimigo, ele recebe uma ação extra ao final do turno, chamada de fase bônus.
Quando todos os inimigos ficam cambaleantes, um efeito de atordoamento em área é desencadeado. Ao ativar esse atordoamento generalizado, todos os membros do grupo recebem uma ação extra durante a fase bônus.
Visions
Ao completar eventos envolvendo personagens encontrados ao longo da história, o jogador poderá obter Visions, itens que representam as essências cristalizadas desses personagens.
As Visions podem ser equipadas em Rain e seus aliados para aproveitar seus poderes, aumentando atributos e desbloqueando novas habilidades.
Cada personagem só pode equipar uma Vision por vez. A escolha de quem equipa cada Vision pode influenciar bastante o resultado da batalha. Conforme o jogador avança nos combates e fortalece a afinidade com uma Vision, novas habilidades e poderes são desbloqueados.
Resonances
Ao provocar um atordoamento devastador, o jogador poderá desferir uma técnica poderosa e específica da Vision ao final da fase bônus. Essas técnicas, chamadas Resonances, aparecem em diferentes formas, causando alto dano, ataques em área ou melhorias.
Apenas uma Resonance pode ser usada por sweeping stagger, então é preciso escolher a opção que melhor se adapta à situação.
Cada Resonance apresenta uma sequência cinematográfica exclusiva, relacionada à Vision correspondente.
Formação de party e progressão
O jogador poderá personalizar o grupo trocando membros ou alterando as Visions equipadas para enfrentar inimigos poderosos e conquistar masmorras.
As habilidades e os aumentos de atributos obtidos com as Visions também oferecem vantagens significativas, tornando essencial desenvolver de forma cuidadosa tanto os membros do grupo quanto as próprias Visions.
Entre as possibilidades, será possível aprimorar um personagem com alto poder de ataque ao equipá-lo com uma Vision voltada para ofensiva, ou buscar uma build de spellblade com uma Vision especializada em magia.
Sinergias de habilidades equipadas
Uma vez aprendida por meio de uma Vision, uma habilidade ainda poderá ser equipada mesmo quando outra Vision estiver ativa, desde que permaneça dentro do limite de custo. Isso permite combinar habilidades de múltiplas Visions simultaneamente.
Segundo a Square Enix, esse sistema funciona como uma versão mais acessível e evoluída do conhecido sistema de jobs da série FINAL FANTASY, com certas combinações de habilidades resultando em sinergias poderosas.
Além de habilidades que aumentam dano ou se concentram em elementos específicos, habilidades familiares como Dualcast, que permite conjurar feitiços consecutivamente, e Spellblade Dual Wield também estarão disponíveis.
Exemplos de Visions
Charlotte
Uma cavaleira de Grandshelt atualmente em serviço ativo, além de par de Rain e Lasswell. Defensora resiliente que utiliza principalmente ataques de gelo e água, ela possui alta durabilidade para resistir em batalha.
Leah
Uma white mage que lutou para proteger seus aliados em uma guerra ocorrida em outro mundo. Especializada em suporte, aprende uma variedade de feitiços de cura e defesa, além de magia capaz de curar status.
Tronn
Um black mage que outrora lutou para proteger aliados em uma guerra ocorrida em outro mundo. Domina magias de fogo, gelo e relâmpago, além de diversas habilidades voltadas a atordoar inimigos.
O legado dos heróis de FINAL FANTASY
O jogador poderá visitar santuários de cristal de visão espalhados pelo mundo para obter Visions de heróis legados de FINAL FANTASY. Essas Visions podem ser equipadas como qualquer outra, permitindo aproveitar seus poderes.
Heróis-legado de toda a série principal de FINAL FANTASY aparecem como Visions. Ao entrar nos santuários dos cristais de visão, será possível revisitar histórias da série e desbloquear novas Visions.
Entre os exemplos revelados estão Warrior of Light, Cloud, Terra, Shantotto e Y’shtola.
Warrior of Light
Um Warrior of Light escolhido pelo cristal, que embarca em uma jornada para salvar o mundo. Utiliza ataques dos elementos terra, relâmpago e luz, além de aprender habilidades que protegem seus aliados.
Terra
Uma garota que possui um poder mágico há muito perdido. Como Commando, é capaz de causar dano elevado de forma consistente com magias de fogo, água e gelo.
Cloud
Um SOLDIER 1st Class. Utiliza ataques de relâmpago e água, além de aprender diversas habilidades focadas em causar dano crítico.
Shantotto
Uma mage que lidera o Senado da Federação de Windurst e está entre os estimados Three Magi. Como Commando, libera repetidamente magia dos elementos relâmpago, água e trevas para causar dano massivo.
Y’shtola
Uma Miqo’te encontrada nas terras de La Noscea. Proficiente em magia, pode atordoar inimigos com feitiços de fogo e gelo ou restaurar HP, tornando-se mais forte conforme utiliza uma variedade maior de magias em combate.
Espers
Ao avançar na história e completar missões secundárias, o jogador poderá desbloquear invocações poderosas conhecidas como espers.
Quando invocados, os espers lutam ao lado do grupo por três turnos, desferindo um poderoso golpe final no último turno antes de desaparecerem.
Embora exijam uma grande quantidade de MP para serem invocados, seu poder avassalador pode mudar o rumo da batalha e se tornar decisivo, especialmente contra inimigos formidáveis.
Siren
Um esper com grandes asas e afinidade com o vento, capaz de desferir ataques dos elementos água e vento. Seu movimento especial, Voz Lunática, causa dano do elemento vento a todos os inimigos e também pode infligir Sono ou Silêncio.
Ramuh
Um esper que assume a forma de uma figura idosa com uma longa barba. Seu golpe especial, Raio do Julgamento, causa dano elétrico a todos os inimigos.
Exploração com airship
Conforme a jornada se desenrola, o jogador terá acesso a uma aeronave que permitirá atravessar o mundo.
Inúmeras masmorras e inimigos poderosos, acessíveis apenas por airship, aguardam Rain e seus aliados. O airship amplia consideravelmente as áreas que podem ser acessadas, permitindo explorar o mundo livremente e pousar em lugares que antes estavam visíveis, mas inacessíveis.
Missões secundárias
FINAL FANTASY RESONANCE contará com novos cenários destacando Rain e outros personagens principais, além do elenco de apoio de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.
Uma série de novos episódios oferecerá mais informações sobre o passado e os relacionamentos dos personagens de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, e completá-los concederá recompensas específicas para cada personagem.
Música
A trilha sonora de FINAL FANTASY RESONANCE foi composta e arranjada pela Elements Garden, liderada por Noriyasu Agematsu, e inclui 33 faixas recém-gravadas, além de músicas de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.
Edição Digital Deluxe
A Edição Digital Deluxe inclui o jogo base FINAL FANTASY RESONANCE junto com o Pacote Deluxe Magitek & Grimoire.
O pacote contém a Magitek Armor Key, que dá ao chocobo a aparência de uma armadura magitek, o Archwitch’s Grimoire, item exclusivo que desbloqueia o Fel Meteor Limit Burst de uma certa personagem, além de itens úteis para ajudar no início da jornada.
Entre os itens incluídos estão Mastery Ring, Tent x5, Phoenix Down x5, Mist Potion x5, Remedy x3 e Mist Ether x5.
Bônus de pré-venda – Magitek Airship & Squire Starter Pack
Este conjunto inclui a Magitek Airship Passkey, que transforma a aeronave em uma nave magitek, além de arma, armadura e itens consumíveis para auxiliar no início da jornada.
Os conteúdos incluem Knight’s Greatsword, Chestplate of Preparation, Magicite Shard x1, Tent x3 e Mist Potion x3.
Bônus de pré-venda – Squire Kickstart Pack
Este conjunto inclui a Blessed Cuirass, uma peça de armadura que aumenta o gil ganho em batalha, além de Mist Ether, item consumível que restaura MP para todos os membros do grupo.
A Square Enix observa que o conteúdo bônus e as especificações estão sujeitos a alterações sem aviso prévio, e que as imagens exibidas no material são meramente ilustrativas.
FINAL FANTASY RESONANCE está previsto para 22 de outubro de 2026 no Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, além de contar também com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows e Steam.
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