Craig Duncan deixou o cargo de chefe do Xbox Game Studios após mais de 18 meses na função, segundo reportagem publicada pelo The Game Business. Ele havia substituído Alan Hartman em novembro de 2024.
Durante sua passagem pelo cargo, Duncan supervisionou Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge e XGS Publishing.
O executivo deixará a organização nesta semana. Até que um substituto seja definido, os estúdios passarão a responder ao diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty.
Duncan fazia parte da organização Xbox desde 2011 e é mais conhecido por ter comandado a desenvolvedora britânica Rare por quase 14 anos, período em que supervisionou as fases de Kinect e Sea of Thieves do estúdio. Antes disso, ele ocupou cargos sênior na Codemasters, Midway e Sumo Digital, além de ter trabalhado em títulos como Sonic and Sega All-Stars Racing, Wheelman e Colin McRae. Ele também é vice-presidente da instituição de caridade SpecialEffect.
Além de Duncan, Louise O’Connor, chefe de equipe do Xbox Game Studios, também deixará a companhia. O’Connor entrou na Rare em 1999 como animadora em Conker’s Bad Fur Day, do Nintendo 64, e passou por diversas funções de arte e produção no estúdio britânico. Ela também venceu um prêmio AIAS por dar voz à personagem Leafos em Viva Piñata. O’Connor deixou a Rare após o cancelamento de Everwild em 2025, antes de assumir o cargo de chefe de equipe em setembro daquele ano.
Em um e-mail enviado aos funcionários, Duncan escreveu:
“Quando assumi a função de liderar o XGS há 20 meses, meu propósito era servir nossos estúdios, nossas equipes e as pessoas que fazem nossos jogos. Juntos, buscamos entregar jogos de alta qualidade, fortalecer o tecido cultural entre nossos estúdios e ajudar a moldar o futuro do negócio. Tenho orgulho de dizer que entregamos muitos lançamentos impecáveis que impulsionaram o sucesso comercial da companhia.”
Sobre O’Connor, Duncan acrescentou que ela foi uma parceira “atenciosa, criativa e confiável”, que defendeu o trabalho criativo e apoiou os estúdios com clareza e cuidado. Ele também afirmou ser grato por tudo que ela trouxe ao XGS e disse acreditar que ela terá sucesso no que vier a seguir.


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