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Switch 2

Epic anuncia suporte ao Lumen Lite e Nanite na Unreal Engine 5.8 para o Switch 2

por 'Necro' Felipe Lima
17 de junho de 2026 às 11:24
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Lumen ganha modo médio na Unreal Engine 5.8 e pode favorecer o Switch 2

Durante o State of Unreal, a Epic Games anunciou que o Nintendo Switch 2 receberá suporte ao Lumen Lite e ao Nanite com a Unreal Engine 5.8. A novidade amplia o conjunto de ferramentas disponíveis para desenvolvedores que trabalham com projetos no console, especialmente em jogos que precisam equilibrar qualidade visual, desempenho e diferentes modos de uso do hardware.

De forma simples, o Lumen é a tecnologia de iluminação dinâmica da Unreal Engine 5. Em vez de depender apenas de luzes pré-calculadas, ele ajuda o jogo a reagir melhor às mudanças de cena em tempo real. Isso inclui situações como uma porta se abrindo e deixando luz entrar em um ambiente, uma parede colorida refletindo parte dessa cor ao redor ou uma área interna ficando mais escura de maneira mais natural.

O Lumen Lite é uma versão mais leve desse caminho de iluminação. A proposta é manter parte dos benefícios da iluminação global dinâmica, mas com um custo menor para o hardware. Segundo a documentação da Epic, esse perfil usa qualidade média para iluminação global e mira o Nintendo Switch 2 e PCs mais modestos, incluindo o modo portátil do console, com uma abordagem que prioriza desempenho e alcançando performance de 60fps no console da Nintendo.

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Na prática, isso pode ser útil para estúdios que querem levar projetos feitos na Unreal Engine 5 ao Nintendo Switch 2 sem abandonar completamente recursos modernos de iluminação. O resultado não significa que todos os jogos terão o mesmo visual de versões para máquinas mais potentes, mas oferece um caminho oficial para adaptar a tecnologia ao console com mais controle de escala.

Já o Nanite é o sistema de geometria virtualizada da Unreal Engine 5. Ele foi criado para lidar com modelos 3D muito detalhados de forma mais eficiente, ajustando o nível de detalhe exibido conforme a necessidade da cena. Para o desenvolvimento, isso pode reduzir parte do trabalho manual de preparar várias versões simplificadas de um mesmo objeto, embora cada projeto ainda precise de otimização própria.

Com o suporte anunciado, desenvolvedores terão mais opções para trabalhar com cenários, objetos e iluminação em jogos para Nintendo Switch 2. Em vez de depender apenas de soluções mais tradicionais, os estúdios poderão avaliar o uso de Lumen Lite e Nanite dentro dos limites do console, ajustando resolução, qualidade gráfica e desempenho conforme o tipo de jogo.

A adoção, porém, não será automática. O suporte às tecnologias não garante que todos os jogos feitos na Unreal Engine 5.8 para Nintendo Switch 2 usarão Lumen Lite ou Nanite. Cada equipe ainda precisará decidir se esses recursos fazem sentido para seu projeto, testar o impacto no desempenho e configurar perfis específicos para entregar uma experiência estável no console.

A Unreal Engine 5.8 está disponível a partir de hoje para todos os desenvolvedores.

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Tags: Epic GamesLumenNaniteUnreal Engine

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