Uma nova rodada de prévias e entrevistas de The Duskbloods revelou mais detalhes sobre a estrutura das partidas, os sistemas de progressão e as decisões tomadas pela FromSoftware durante o desenvolvimento. Em entrevista à IGN, Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do jogo, explicou que o projeto nasceu de uma combinação de ideias que ele já queria explorar em um multiplayer competitivo, influências de jogos de tabuleiro e elementos construídos sobre a experiência acumulada pelo estúdio com seus títulos anteriores.
O desenvolvimento de The Duskbloods começou em 2021, quando a FromSoftware ainda trabalhava em Elden Ring. Segundo Miyazaki, isso significa que o projeto não surgiu como consequência do sucesso de Elden Ring e tampouco representa uma mudança deliberada do estúdio em direção a jogos multiplayer após Elden Ring Nightreign. O diretor resumiu sua motivação ao dizer que “este é um jogo que eu quero ver existir”. Ele também reforçou que a FromSoftware continua dando grande importância a experiências para um jogador e que a proximidade entre seus projetos multiplayer aconteceu por coincidência.
Outro detalhe é que The Duskbloods começou a ser desenvolvido tendo o Nintendo Switch original como plataforma. Conforme relatado pela Game Informer, Miyazaki indicou que essa versão exigiria concessões durante o desenvolvimento, e a equipe ficou aliviada quando conheceu o Nintendo Switch 2 e sua maior capacidade de hardware. O diretor também destacou a parceria com a Nintendo como uma forma de permitir que a FromSoftware se concentrasse no jogo e em suas ideias, apoiando-se na companhia em outros aspectos do projeto.
Na prática, o estúdio também considera que apresentar The Duskbloods simplesmente como um jogo “PvPvE Soulslike” não descreve adequadamente sua proposta. As partidas, chamadas de Dusk Battles, reúnem oito jogadores em um grande mapa e são divididas em quatro fases com tempo determinado. O principal parâmetro para avançar não é necessariamente a quantidade de outros jogadores eliminados, mas a Virtude acumulada durante a disputa.
A Virtude funciona como uma pontuação que pode ser obtida de diversas maneiras. Derrotar outros jogadores é uma delas, mas também é possível enfrentar inimigos controlados pelo jogo e chefes mais poderosos, explorar o cenário, encontrar corpos que concedem Virtude, cumprir pequenos feitos e participar de objetivos que surgem durante a partida. Certas modalidades de Virtude estão ligadas a tarefas específicas, como derrotar ameaças de maior porte, superar grandes quantidades de inimigos comuns ou encontrar primeiro determinados pontos espalhados pelo mapa.
Esse funcionamento permite que boa parte de uma partida seja dedicada ao PvE. Em sua prévia, a Eurogamer Portugal relata que foi possível priorizar inimigos, exploração e coleta de recursos durante várias sessões e ainda alcançar repetidamente as etapas finais. A própria FromSoftware destacou durante a apresentação que Miyazaki prefere experiências PvE e incentivou a equipe a ampliar esse lado do jogo. O PvP, entretanto, continua sendo parte central da disputa e se torna inevitável conforme o número de participantes diminui.
Na primeira fase, os oito jogadores ainda não correm risco de eliminação. É o momento para explorar, fortalecer o personagem, conhecer o mapa, buscar Virtude e encontrar um Kin – um personagem controlado pelo jogo que pode acompanhar o jogador. A partir da segunda fase, eventos aleatórios e locais conhecidos como Ritual Sites podem introduzir novos objetivos e aproximar participantes que até então estavam em regiões diferentes. Na terceira fase restam seis jogadores, e os sobreviventes já podem estar preparados para enfrentar ameaças maiores e buscar as últimas melhorias antes da decisão.
Na modalidade individual, três jogadores chegam à etapa final e são convocados para uma arena ligada ao Cálice, onde acontece a disputa decisiva. Em partidas de duplas, a conclusão coloca duas duplas frente a frente. A Siliconera observa que essa mudança de ambiente também força uma alteração de estratégia: personagens que passaram boa parte da sessão mantendo distância, por exemplo, deixam de contar com a mesma liberdade de movimentação quando são colocados em um espaço fechado.
As diferenças entre os Bloodsworn, como são chamados os personagens jogáveis, fazem parte dessa variedade. A versão completa terá mais de dez opções no lançamento, enquanto seis estiveram disponíveis nas sessões recentes e estarão presentes no teste de rede. Todos possuem recursos para combate corpo a corpo e à distância, mas cada um favorece abordagens diferentes. Albert funciona como uma opção mais equilibrada, Sniper Layla favorece ataques de longa distância e disparos de precisão, enquanto Zork possui movimentação mais pesada e ataques de maior impacto. Habilidades adicionais também ficam disponíveis conforme o personagem sobe de nível durante a partida.
O combate mantém mecânicas reconhecíveis dos trabalhos anteriores da FromSoftware, incluindo parry, stagger e esquivas laterais, mas acrescenta uma movimentação mais livre. Saltos, salto duplo e avanços rápidos podem ser usados tanto para atravessar o cenário quanto durante confrontos. Melhorias conhecidas como Blood Powers também são obtidas ao longo da sessão, fazendo com que decisões tomadas nas fases anteriores tenham influência no momento final.
Os Kins acrescentam outra camada às partidas. Esses aliados controlados pelo jogo podem acompanhar o Bloodsworn, atacar adversários e oferecer diferentes tipos de suporte. O grande tamanho do mapa apresentado nas prévias também contribui para que nem sempre os oito participantes entrem em contato imediatamente. Lowanro City, cenário utilizado nas sessões, possui áreas como centro urbano, torre do relógio, esgotos, catedral, ponte e floresta, além de diferentes pontos de início. Eventos e objetivos específicos acabam funcionando como formas de concentrar os jogadores em determinados locais conforme a partida progride.
Apesar da estrutura completamente online, a FromSoftware também pretende desenvolver uma narrativa. A House of Night funciona como o espaço central entre as partidas, contando com área de treinamento e outras regiões que podem ser desbloqueadas. Miyazaki revelou ainda que um personagem localizado no segundo andar da mansão, ausente da versão utilizada nas prévias, permitirá avançar parte da história através de conversas após o lançamento.
Outro componente importante será o sistema Bloodlines. Além de estar relacionado à personalização e ao desbloqueio de elementos dos personagens, ele será usado para revelar suas memórias, passados e relações. Determinados Bloodsworn podem possuir conexões que não são inicialmente conhecidas, mas que aparecem quando certas combinações de personagens, Sigils ou eventos acontecem durante partidas. Esses encontros podem gerar diálogos e novas informações, permitindo que partes da história sejam descobertas dentro do próprio multiplayer, em vez de ficarem restritas ao hub.
Para quem quiser concentrar a experiência diretamente no confronto com outros jogadores, Miyazaki confirmou ainda um sistema semelhante às invasões dos títulos anteriores da FromSoftware. Nesse caso, um nono participante poderá entrar em uma Dusk Battle que já possui oito jogadores. Esse invasor não precisará acumular Virtude e terá o PvP como seu objetivo. Não há, por enquanto, um modo exclusivamente PvP planejado para a versão final.
The Duskbloods terá pareamento aleatório, mas Miyazaki confirmou também a existência de salas privadas para grupos que desejem jogar somente entre amigos. Após o lançamento, a FromSoftware pretende continuar trabalhando em correções e balanceamento, aproveitando a experiência adquirida com Elden Ring Nightreign. O estúdio reconhece ainda que um jogo multiplayer exige maior atenção ao retorno dos jogadores, embora ainda não esteja pronto para apresentar um cronograma de novos conteúdos.
The Duskbloods permanece previsto para 2026 exclusivamente no Nintendo Switch 2. Antes disso, o teste fechado de rede será realizado a partir de 21 de agosto de 2026, oferecendo ao público selecionado a primeira oportunidade de experimentar parte desses sistemas.
The Duskbloods
Editora: FromSoftware
Desenvolvedora: FromSoftware
Tipo de Mídia: Digital
Lançamento: 2026
Plataformas:


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