A IO Interactive revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de 007 First Light para o Nintendo Switch 2 em entrevistas concedidas à GAME Watch e à Inven Global durante a Tokyo Game Show 2026. Entre os principais pontos abordados estão a meta de desempenho no console, os motivos para o novo adiamento, as concessões gráficas feitas na adaptação e as tecnologias desenvolvidas para preservar a experiência das demais plataformas.
Segundo Cristina Vega, produtora técnica e responsável pelo motor Glacier, a versão para o Switch 2 tem como prioridade alcançar 30 quadros por segundo estáveis. A equipe chegou a experimentar diferentes taxas de quadros de acordo com a resolução, incluindo testes envolvendo 60 FPS e até taxas diferentes durante cenas cinematográficas, mas os resultados não funcionaram de maneira satisfatória. A possibilidade de 40 FPS também não está nos planos atuais.
A mesma meta de 30 FPS vale para o modo portátil. Vega destacou que a possibilidade de alternar entre o uso na TV e como portátil é uma das principais características do console e que a intenção é permitir que 007 First Light seja jogado dessa forma sem alterar a meta de desempenho.
Apesar disso, a otimização ainda não está concluída. De acordo com a entrevista à GAME Watch, o jogo já pode ser percorrido do início ao fim no Switch 2 e todos os menus estão implementados, mas determinados locais continuam exigindo trabalho. Um dos exemplos citados foi uma área na Eslováquia que combina muitos NPCs e diversas fontes de iluminação ao mesmo tempo.
Cenas com grandes multidões, muitos efeitos e explosões também estão entre os pontos de maior carga. A equipe ainda trabalha para evitar quedas de desempenho nesses momentos, além de corrigir problemas gráficos que surgem durante o processo de adaptação.
Para reduzir essas exigências sem modificar a experiência central, a IO Interactive optou por ajustes principalmente em elementos menos perceptíveis. O nível de detalhe de personagens e objetos distantes pode ser reduzido no Switch 2, enquanto personagens principais e elementos diretamente ligados à jogabilidade permanecem preservados. Vega reforçou que a solução não passa simplesmente por diminuir a quantidade de inimigos ou esvaziar os cenários.
Parte desse trabalho envolve uma nova técnica de renderização chamada Meshlets, desenvolvida durante a adaptação para o Switch 2. Ela permite processar a geometria de maneira mais eficiente e, segundo a produtora, ajuda a manter no jogo elementos que talvez precisassem ser removidos caso a equipe dependesse apenas de cortes tradicionais. A implementação dessa tecnologia também é um dos fatores que tornaram o desenvolvimento da versão mais demorado.
O trabalho realizado no Switch 2 não ficará restrito ao console da Nintendo. A IO Interactive pretende levar parte dessas melhorias para outras plataformas, fazendo com que tecnologias criadas durante o processo de otimização também beneficiem as demais versões de 007 First Light.
A produtora explicou ainda que trabalhar com um hardware de configuração fixa também oferece vantagens. Enquanto no PC é necessário prever uma enorme variedade de combinações de componentes e manter margens de segurança, em um console a equipe conhece exatamente os recursos disponíveis e pode ajustar memória, renderização, resolução e níveis de detalhe especificamente para aquela configuração.
No modo portátil, a experiência prévia da IO Interactive com dispositivos como Steam Deck e ROG Ally também ajudou no trabalho de interface e legibilidade. Textos, elementos de navegação e informações presentes dentro dos próprios cenários estão sendo verificados para garantir que permaneçam compreensíveis na tela menor do Switch 2.
Já o recurso de mouse dos Joy-Con 2 não deve ser utilizado. Vega afirmou que a equipe ainda não encontrou uma aplicação que faça sentido para 007 First Light e não considera que o recurso acrescentaria algo relevante à jogabilidade neste momento.
Sobre o mais recente adiamento, que levou o lançamento da versão para março de 2027, Vega afirmou à Inven Global que a decisão não ocorreu devido ao surgimento de um problema técnico inesperado. Segundo ela, a equipe vinha trabalhando intensamente havia bastante tempo e precisava de uma pausa, enquanto fatores relacionados ao marketing também contribuíram para a mudança de data.
A principal intenção, porém, seria garantir mais tempo para polimento. A produtora disse que o processo de adaptação está avançando bem e que comparações internas entre builds de março e versões produzidas durante o período de verão no hemisfério norte mostraram uma evolução significativa. O projeto estaria se aproximando das etapas finais de desempenho e ajustes, embora a equipe ainda não considere o trabalho completamente finalizado.
Vega chegou a comentar que o desenvolvimento poderia ser concluído antes da nova data, mas a IO Interactive mantém o lançamento de 007 First Light para o Nintendo Switch 2 previsto para março de 2027.



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