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Análise

Análise – Village in the Shade

por Ary Luz
23 de outubro de 2026 às 11:01
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Jogos

Village in the Shade

Editora
NIS America
Desenvolvedora
Nippon Ichi Software, NIS America
Lançamento
27/Out/2026
Tamanho
3.12 GiB 5.35 GiB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 259,99 › Play-Asia › Amazon › Shopee ›
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Vamos falar de mais uma fazendinha? Agora é a vez de Village in the Shade, que, além da rotina padrão do campo, traz como grande diferencial terrores noturnos, mistério e uma vila cheia de regras.

Sobre Village in the Shade

Um belo dia, Yu Mizokami, designer da franquia de terror Yomawari, decidiu que queria misturar seu gênero favorito com um jogo casual de fazendinha. Estava aí plantada a ideia de Hono Gurashi no Niwa, jogo lançado em julho no Japão e que será lançado no Ocidente no próximo dia 27 de outubro, com o título de Village in the Shade.

O lançamento do Ocidente contará com todas as atualizações que já foram lançadas na versão japonesa já no dia de lançamento, além de estar programada uma DLC paga para o futuro, mas sem informações extras por enquanto. 

O jogo foi lançado pela NIS Japan, e será lançado do lado de cá do Pacífico pela NIS America, com versões para Nintendo Switch e para Nintendo Switch 2.

História

Village in the Shade 07.jpeg

Por incrível que pareça, esta fazendinha tem história. Em Village in the Shade, você é uma criança perdida que do nada aparece na Vila de Kagatsu, uma vila com hábitos bem… peculiares. Inclusive, o nome original da criança é Ame e todo mundo ser refere a Ame com pronomes neutros, então pronomes neutros serão usados aqui, cautela para quem tem coração fraco). 

Kagatsu é uma vila tradicional japonesa no meio das montanhas com poucas pessoas vivendo e muitos mistérios. Começa o fato de que há oito regras que precisam ser seguidas, ou os deuses protetores da vila vão se vingar. Algo de terrível aconteceu há 10 anos, e por isso quase ninguém vive lá hoje, e dá-se a entender que o que aconteceu foi porque as regras foram quebradas.

Nesse contexto, Ame aparece do nada. Na real, é mais que do nada, é bem confuso o começo. A gente aprende os comandos básicos com Ame, até que caímos num abismo dentro de uma árvore. Dá pra ver a poça de sangue ao redor de Ame. E aí, do nada, elu sai da árvore, desce a montanha e dá de cara com uma criança da Vila.

Ame então tem que ir até a Vila, onde descobre que é supostamente uma criança prometida, que desapareceu anos atrás, e agora voltou para trazer prosperidade para a Vila. Também descobre que a Vila mantém uma casa para essa criança, e Rin, a líder da cidade, imediatamente te coloca para trabalhar nos campos dessa casa largada no meio do nada, para pagar a dívida de terem guardado a casa pra ti por tantos anos.

Cada personagem é expressiva, única e cheia de personalidade. Essa é uma vantagem de a cidade ter uma dúzia de pessoas: não é necessário repetir estereótipos, e cada pessoa ganha destaque por si.

Conforme você cuida da sua fazendinha, vai conhecendo mais e mais dos mistérios de Kagatsu, e essa história se desenvolve especificamente ao redor das regras. A primeira, e mais importante delas é a de nunca sair de casa depois das 11 da noite. O que seria fácil se não tivesse gente batendo na sua porta quase toda noite. Com sons ameaçadores e textos em cores diferentes, Ame eventualmente sai de casa depois do horário e descobre que à noite, os fantasmas fazem a festa. Literalmente. 

A vila recebe a visita de diversos yokais (demônios japoneses), e eles te atacam se você for pego. Você pode lutar contra alguns deles, e suas explorações noturnas te dão recompensas diferentes, e partes da história só acontecem à noite.

Village in the Shade 02.jpeg

Eu achei bastante interessante um jogo de fazendinha com uma história sólida e sombria como ponto principal. Aliás, é importante frisar que o primeiro mês é basicamente um tutorial longo. Você vai demorar até o segundo mês pra ter liberdade de fazer tudo o que quiser, mas vai recebendo partes dessa liberdade a cada nova situação que acontece. Todo dia, e quase toda noite, você vai acordar com alguém batendo na sua porta. É um pouco chato depois de um tempo, mas persevere, vale a pena.

Você vai aprofundar cada vez mais a história conforme quebra as regras, então a história do jogo sem o modo noturno fica um pouco mais rasa. Isso não significa que falte jogo, porém. Estimativas dos desenvolvedores é de que mesmo sem o modo noturno, você ainda precisará de pelo menos umas 100 horas para conseguir todas as coisas básicas no modo ensolarado da vila. Eles também disseram que as explorações diárias são 80% do jogo (o que fica claro quando você percebe que só pode sair à noite quando te acordam no meio da noite, não é opcional o dia que você tem a noite liberada).

Caso você não queira emoções extras além de ver seus legumes crescerem e fazer carinho na sua vaquinha, você pode optar pelo modo Village in the Sunshine, no qual não é possível quebrar nenhuma das regras. Com ele, você não pode sair à noite, não vê os fantasmas e também tem algumas quests paralelas a menos, porque como uma das regras é que você não pode falar com estranhos, e alguns deles liberam quests novas, essas quests de estranhos estão fora do jogo. Além disso, alguns diálogos são alterados para refletir o fato de que nada de ruim acontece nessa versão de Kagatsu. Esse modo te permite focar apenas em conhecer as pessoas e cuidar da sua fazendinha, sem stress.

Jogabilidade

Village in the Shade 05.jpeg

Village in the Shade é basicamente Stardew Valley misturado com Yomawari. Vou confessar que este jogo é o que eu achava que Little Goody Two Shoes seria. Amo Elise e minhas meninas, e acabei gostando muito do jogo, mas isso era o que eu esperava dele. Você tem o ciclo padrão de fazendinha, no qual planta, rega, colhe, vende, e o ciclo de cuidado com animais, no qual você constrói um espaço pra cada tipo, compra o animal, faz carinho nele todo dia até o bicho ficar adulto e você pegar algum produto dele, como ovo, leite, lã ou trufa. Cada mês equivale a uma estação do ano, cada ano dura quatro meses, e, com raras exceções, cada tipo de planta só cresce em uma das estações, morrendo imediatamente quando o mês acaba. A forma mais direta de ganhar dinheiro é colocando os produtos para envio antes de seu dia acabar. Rin levará embora o que você colocou, e te pagará por isso. 

Outra coisa em comum com o padrão são missões. Kagatsu tem um painel que traz, ao lado das regras, três missões que você pode pegar para fazer, como entregar um tipo específico de peixe, legume, flor ou pedra para alguém da cidade. Cada missão concluída dá 1000 ienes. Você também pode receber missões semelhantes falando com as pessoas. Geralmente, o prazo pra entrega da missão é entre 5 e 7 dias. 

Village in the Shade 06.jpeg

O jogo também tem caça, que pode ser feita com um arco ou com armadilhas. Cada licença de caça que você tira libera uma área nova para se caçar, com mais recursos para obter. Pescar aqui também é possível, com um minigame cada vez que pegar um peixe, que é mais difícil dependendo da raridade. Você também pode descer os andares da pedreira e minerar materiais para melhorias e enfrentar animais. 

Também há conquistas que te garantem uma grana extra. Todas as suas atividades são premiadas simplesmente por fazer. Basta alcançar uma certa quantidade de vezes que você plantou, regou, colheu, fez carinho em animal, pescou, quebrou pedra, cortou árvore, caçou, etc, que você vai receber uma carta de Rin no dia seguinte com dinheirinho extra ou algum item.

As instalações da cidade também são o padrão de fazendinhas: você tem a loja da Sazanza, que vende a maioria das coisas que você precisa pra sua fazenda, incluindo sementes e mudas; tem o restaurante do Rokkaku, que é onde você recupera sua energia e vida; a carpintaria do Kisuke, que é onde você vai conseguir melhorias para sua fazenda, como instalações novas pra animais e reforma da sua casa. Enfim, a NIS não quis inventar a roda aqui. Pegou o que funcionou com Stardew Valley e trouxe pra cá.

Há um calendário com eventos específicos para você conhecer, além dos aniversários de todo mundo. Dar presente certo no aniversário aumenta bastante sua afinidade com a pessoa.

Village in the Shade 01.jpeg

E falando em afinidade, o jogo também tem um sistema de amizade. Diferentemente de Stardew e outras Fazendinhas, não há casamento ou namoro aqui. Como Ame é uma criança, o relacionamento é de carinho, cuidado e/ou amizade, dependendo de quem é a pessoa. As interações são bem fofas conforme você vai se aproximando mais das pessoas.

Um ponto a se notar sobre isso, porém é que ao encher cada contêiner de coração, alguma cutscene acontecerá, e só depois dela, você pode continuar aumentando seu nível de afinidade. Essas cutscenes são bloqueadas por pontos específicos de tempo, então, se você fizer que nem eu, e maximizar tudo antes de acabar a primavera (mês 1), o começo do verão (mês 2) vai ser cheio de cutscenes de amizade acontecendo. 

Algo que facilita aumentar a amizade é que as pessoas já têm no perfil delas a lista de coisas que mais gostam e mais desgostam. Confesso que estranhei, já que uma das coisas divertidas de relações é justamente o processo de descobrir se a pessoa gosta de algo ou não, mas contextualmente, em se tratando de uma cidade pequena, todo mundo sabe tudo de todo mundo, então, prefiro pensar que alguém deu um livrinho a Ame já com essas informações. 

O grande diferencial de Village in the Shade é justamente quando a noite cai. Depois que você finalmente quebra a regra de sair de casa depois das 11 da noite, em algumas noites, alguém vai bater na porta à meia-noite, Ame acordará e você pode explorar a noite. Ligue a lanterna e divirta-se. Mas cuidado. Cada noite traz um tipo diferente de yokai, e você precisa entender como derrotar cada um deles para conseguir explorar a cidade toda livremente. À noite, você vai encontrar uma raposa azul brilhante. Quando ela aparecer, siga-a, é quem te leva a avançar a história à noite. Alguns itens e sementes também só aparecem à noite. Eu demorei umas boas noites pra entender como passear à noite, mas agora é minha parte favorita do jogo.

Parte Técnica

Village in the Shade 04.jpeg

Village in the Shade roda lisinho no Switch 2. O jogo não tem travamentos, não fechou forçadamente nenhuma vez, e não tive queda de frame rates, seja no portátil, seja no dock.

A arte de Village in the Shade é linda. O jogo é todo pintado à mão, num estilo muito próprio, que lembra mangás de terror. Isso faz com que mesmo quando o sol brilha sobre a vila, você ainda tenha uma leve sensação de que há mistério no ar. 

A parte sonora desse jogo é um primor. Você ouve o ranger da roda do moinho girando no rio, ouve cada gota de chuva que cai, o fluxo do rio, os sons dos animais, etc. A imersão sonora desse jogo é perfeita. As músicas não ficam atrás. Embora nada de revolucionário, a trilha sonora atende perfeitamente às necessidades. O tema mais tenso à noite contrasta com a paz bucólica passada pelo tema diurno. Sinos tocam em horários específicos, e você se sente dentro da vila.

A versão deluxe do jogo vem com um artbook e com a trilha sonora.

Eu não entendo o que a NIS tem contra o Brasil, mas novamente, não tem português nas opções de idiomas. A versão do jogo para consoles Nintendo traz inglês, francês e espanhol como opções. Não sei qual espanhol é, porque não dá para mudar depois de começar o save, mas para quem não entende inglês, é uma opção. 

Conclusão

Village in the Shade não inventa nada novo no que se refere à parte da fazendinha do gênero, mas inova ao trazer uma história de terror para o mundo dos jogos casuais, e faz tudo o que se propõe com competência e elegância. A possibilidade de desligar o terror é um fator positivo também, permitindo autonomia de escolha de quem joga.

Análise feita com cópia gentilmente cedida pela NIS America

Village in the Shade
Arrepiante
Village in the Shade não inventa nada novo no que se refere à parte da fazendinha do gênero, mas inova ao trazer uma história de terror para o mundo dos jogos casuais, e faz tudo o que se propõe com competência e elegância. A possibilidade de desligar o terror é um fator positivo também, permitindo autonomia de escolha de quem joga. 
Prós
Inovação ao aliar terror ao gênero de fazendinhas
Personagens extremamente cativantes
Modo alternativo para quem quer só fazendinha
Contras
O tutorial demorar basicamente um mês deixa o começo do jogo amarrado
Ausência de português do Brasil
9
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Tags: AnáliseNippon Ichi SoftwareNIS AmericaReviewVillage in the Shade

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