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Análise

Análise – Adorable Adventures

por Ary Luz
12 de novembro de 2026 às 17:01
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Nossa análise 60

Adorable Adventures

Editora
PQube
Desenvolvedora
Wild Sheep Studio
Lançamento
12/Nov/2026
Lançamento físico
28/Jan/2027

Onde comprar

Nintendo Store › Amazon › Shopee › Play-Asia ›
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Você alguma vez já quis trocar o corre-corre da cidade grande pra ser um filhote de javali vivendo a vida adoidado num parque? Eu também não, mas essa é a proposta de Adorable Adventures.

Sobre Adorable Adventures

Adorable Adventures é o primeiro projeto que realmente saiu do papel do Wild Sheep Studios. É um estúdio pequeno francês criado por uma ex-funcionária da Ubisoft e pelo criador de Rayman, e o propósito inicial era desenvolver WiLD, um jogo que sairia só para o PS4, e que seria gigantesco. Depois de idas e vindas, o jogo foi cancelado (supostamente porque a Ubisoft destruiu o projeto) em 2025, depois de 11 anos do anúncio do jogo.

Depois de decidirem se focar em projetos menores, começaram o desenvolvimento de Adorable Adventures. Tudo começou porque uma das mulheres da equipe era voluntária num centro de resgate de animais e levava filhotes de javali pro estúdio. Daí, veio a ideia. 

Com apoio do CNC (A Ancine da França), o jogo foi anunciado em 2025 e lançado para as outras plataformas em abril deste ano. Depois de alguma espera, Adorable Adventures saiu para Switch 2 esta semana.

Só não espere mais nada da Wild Sheep. O estúdio estava em recuperação judicial desde 2023, e a falência definitiva foi em setembro. A Pqube levou em frente o port para o Switch, mas é isso. De acordo com a diretora do estúdio, a PQube ficava com uma porcentagem muito grande da receita, e o valor que entrava não era suficiente para bancar as dívidas.

História

Em Adorable Adventures, você assume o papel de Boris, um filhote de javali que vive num parque nacional francês. Depois de um incêndio florestal, você se separou da sua família, e encontra sua mãe presa num galpão abandonado. Como ele é pequeno e está sozinho, Boris não consegue salvar a mãe, então, ele precisa procurar seus seis irmãozinhos para ajudarem. 

Cada um dos seis está em uma das seis áreas diferentes do jogo, e você precisa farejar seu caminho até eles. No processo, outros cheiros te atrapalham, e você precisa explorar os recantos do parque para tirar esses cheiros estranhos do seu caminho para achar seus irmãozinhos. A cada área, você encontra novos cheiros e novas brincadeiras para fazer. 

Após encontrar seus irmãos e libertar sua mãe, o que deve levar entre 3 a 5 horas, dependendo do quanto você se focar na missão e não se desviar do caminho, você pode continuar jogando para explorar o parque e brincar de esconde-esconde com eles.

Jogabilidade

Adorable Adventures é um jogo bem simples, mas bem divertido, no geral. Você precisa andar pelo parque explorando as áreas usando o focinho de Boris para encontrar seus irmãos. Quando há outros cheiros fortes, você precisa encontrar uma quantidade específica de espécimes daquele item pra poder aprender a ignorar. Essa quantidade varia de item pra item. Por exemplo, trufas precisam de apenas 3, enquanto outros precisam de 5 ou 6 exemplos pra Boris aprender a ignorar.

Alguns itens encontrados podem criar minigames, como as trufas, que mostram rotas de corrida, e outros elementos trazem conquistas extras, como as pilhas de pedra, que você precisa derrubar em cada área. Ainda há alguns desafios de encontrar câmeras e posicioná-las em lugares específicos, para ficarem iguais às áreas de modelo.

Enquanto você coleta coisas, o guarda-florestal, que também é o narrador do jogo, vai anotando tudo no caderno dele, e você pode sempre consultar esse caderno para saber o que precisa fazer. 

Cada um dos irmãos do Boris precisa de alguma coisa diferente para se juntar a você. O primeiro, por exemplo, precisa de um cogumelo específico de cheiro forte pra ser desperto. A segunda precisa de cogumelos brilhantes, porque ela está com medo do escuro, presa numa caverna. Outra precisa que você junte três cogumelos diferentes e monte o jardim dela, e por aí vai. Como a versão do Switch 2 conta com todas as atualizações que saíram, você pode interagir com os irmãozinhos, chamando-os e dando coisas para eles segurarem. Isso ajuda muito a acelerar missões que envolvem a entrega de objetos múltiplos. 

Algumas áreas só podem ser acessadas quando você tiver o número certo de irmãos encontrados, porque é a força coletiva deles que derruba ou abre os portões fechados, e essa é a ideia básica: pra salvar a mamãe, precisa da força dos sete filhotes juntos. 

Você pode correr pelo cenário, o que é extremamente divertido, porque a animação foi desenvolvida para simular um filhote correndo desajeitadamente, então, é muito fofinho Boris saindo de traseira nas curvas e tentando recuperar o equilíbrio, e até quando ele cai, é fofo vê-lo rolando.

Como falei acima, você pode continuar jogando depois de zerar. O save te leva de volta pro parque, a casa do Guarda se abre, pra você ter acesso a alguns painéis novos de missões, e você pode ficar jogando até completar 100%, o que deve levar umas 6h a 7h.

Parte Técnica

Aqui é o grande problema do jogo. Apesar dos meses de intervalo entre a versão de PC e dos outros consoles para o port do Switch 2, claramente, não foi tempo suficiente para polir tudo o que era necessário. Talvez a falta de dinheiro do estúdio em processo de falência tenha afetado, talvez não tenha recebido o carinho adequado da PQube, enfim, não sei. 

O que eu sei é que os problemas técnicos atrapalham a experiência. O jogo salva automaticamente com frequência, e cada vez que acontece, o frame rate cai. Apesar disso, não reclamo dos saves automáticos, já que o jogo fechou pelo menos uma vez por área depois que eu acrescentava um irmãozinho novo à equipe. Além disso, há vários problemas de iluminação, como ela variando intensamente de um lugar para o outro da mesma área, até a escuridão ficar confusa em outras. 

Dito isso, o jogo no geral é bonitinho. As animações foram feitas à mão, e o escaneamento 3D que fizeram do Parque Nacional de Cévennes para ser a base do parque do jogo fizeram com que as áreas parecessem ricas em vida e variedade. É também bem legal a maneira como a água “molha” a tela quando você passa por rios e cachoeiras. As diferentes áreas são facilmente identificadas por suas diferenças, não parecendo tudo igual, um problema comum em alguns jogos.

Claramente, o jogo teve muito carinho na feitura, é uma pena que não pôde ser polido como deveria, e espero que a experiência em outras plataformas seja melhor, ou que melhorem a nossa. Não há versão para o Switch, só Switch 2.

O jogo tem a voz do guarda-florestal em alguns idiomas, mas apesar de uma delas não ser o português, o jogo tem legendas, textos e menus no nosso idioma, então, qualquer criança alfabetizada vai conseguir jogar sem dificuldades.

Conclusão

Adorable Adventures faz jus ao nome e é, de fato, uma aventura adorável com Bóris e seus irmãozinhos javalis. É uma pena que a versão do Switch 2 tenha tantos problemas técnicos, mas o jogo ainda assim é uma ótima pedida para crianças passarem um tempo divertido.

Análise feita com cópia gentilmente cedida pela PQube

Veredito – Universo Nintendo

Adorable Adventures

Nota final
60de 100
Nota editorial: 60 / 100

Pontos fortes

  • Aventura adorável e divertida
  • Física de movimentação do Boris muito bem-feita
  • Mecânica de jogabilidade criativa, usando o olfato como principal sentido

Pontos de atenção

  • Os problemas técnicos prejudicam a experiência
  • Pouca diversidade de atividades a fazer
  • Pós-jogo muito curto

Veredito

Adorable Adventures faz jus ao nome e é, de fato, uma aventura adorável com Bóris e seus irmãozinhos javalis. É uma pena que a versão do Switch 2 tenha tantos problemas técnicos, mas o jogo ainda assim é uma ótima pedida para crianças passarem um tempo divertido.
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Tags: Adorable AdventuresAnálisePQubeReviewWild Sheep Studio

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