Universo Nintendo
  • Início
  • Análise
  • Artigo
  • Guia Ofertas
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Análise
  • Artigo
  • Guia Ofertas
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados

Analise – W.A.N.D Project

Magia, tecnologia e alienígenas.

Igor Rangel por Igor Rangel
8 de janeiro de 2025
em Análise
0
Início Análise
PUBLICIDADE
10
VISUALIZAÇÕES
PostarPublicarNova Thread

Recomendação de Compra

Mario Kart World

Lançamento: 05/Junho/2025

Amazon BRA Kabum Nintendo eShop
Capa do Jogo
PUBLICIDADE

Leia Também

Fantasy Life i keyart

Análise – Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

18 de junho de 2025
Famitsu Semanal | Confira as notas dadas pela revista em sua edição de No. 1903

Famitsu Semanal | Confira as notas dadas pela revista em sua edição de No. 1903

18 de junho de 2025

W.A.N.D. Project, desenvolvido pela Knights of Unity e distribuído pela Untold Tales, se vende como um roguelike de ação frenética com um sistema de criação de feitiços. Mas será que o game é isso mesmo?

 

Defendendo Tóquio 

PUBLICIDADE

 

W.A.N.D. Project se passa em Tóquio, durante uma invasão de seres descritos como alienígenas por um antigo cajado mágico, que outrora fora utilizado por humanos com habilidades especiais para repelir esse ataque. Nas mãos de Hiro e com a ajuda da tecnologia, é possível aprimorar o cajado utilizando a essência que cai dos invasores.

 

PUBLICIDADE

A história é tão confusa quanto parece, e com o passar da jogatina isso não melhora. Podemos utilizar até três personagens diferentes, e cada um tem sua história inicial. Contudo, não espere muito mais informações do que está na caixa de texto da seleção dos personagens. Os diálogos são bem vagos e chegam até ser repetitivos. Em alguns pontos, podemos responder algumas coisas para a personagem que está em jogo, mas isso não adiciona nada à história ou faz alguma diferença no geral. 

 

 

PUBLICIDADE

Tudo é muito vago e nada consegue se destacar; não há detalhes sobre o que utilizamos, quem combatemos ou algo no enredo que se destaque, impedindo que o jogador crie um vínculo com o game.

 

Não é magia, é tecnologia

 

W.A.N.D. Project se divide em duas fases: a de ataque e a de planejamento. A de ataque ocorre quando as hordas de inimigos surgem até que determinado objetivo seja concluído. A de planejamento serve para melhorar os feitiços utilizando os circuitos criados por Hiro. Cada cajado e cada personagem tem acesso a feitiços, circuitos e habilidades diferentes. De início, parece bem diverso, mas na realidade é bem limitante.

 

O sistema de feitiços funciona de forma bem interessante, ainda mais se você gosta de programação, pois ele usa circuitos lógicos, em que o primeiro módulo determina a condição da ativação e o segundo é o ataque produzido. Depois, você pode adicionar efeitos ou outro ataque, desde que ative ou crie mais rotinas de feitiços com o resto do espaço. Tudo isso utiliza a essência recolhida entre as hordas. Para aprimorar os módulos, são necessários dois do mesmo nível (é possível comprá-los até você ficar sem essência).

Parece bem diverso na teoria, mas na prática nem tanto, já que os cajados controlam a variedade de feitiços, e a variedade é pequena e as combinações são um tanto quanto confusas e difíceis de criar algum dano consistente. Isso fica evidente ao criar feitiços que disparam outros feitiços, pois eles dependem do fator de ativação anterior para isso. Em um jogo em que inimigos nascem a todo momento, ter como ativação “ficar parado” é algo muito contra intuitivo.

Inimigos básicos ficam muito mais fortes rapidamente, e a melhor forma de aumentar o status permanente é fazer a fusão de circuitos aleatórios na esperança de criar um módulo que aumente algum status – e essa é outra coisa que não ficou clara. Durante as 30 horas de jogo, eu mal consegui 5 módulos.

Quanto aos objetivos dos cenários, a princípio, pensei que seria bem como Vampire Survivors: sobreviver em um cenário o quanto puder, mas somente o primeiro é assim. As outras duas fases têm objetivos diferentes, e isso dá uma refrescada nos ânimos para jogar. Contudo, o design dos cenários e a interrupção entre as hordas quebram muito o clima. Perde-se mais tempo pensando e aprimorando do que atacando, já que os objetivos são bem fáceis até chegar na última horda e enfrentar um chefe.

 

 

No fim, W.A.N.D Project mostra bastante potencial e uma infinidade de possibilidades, quando na verdade boa parte das partidas se resumem às mesmas habilidades, a poucos recursos e a uma quebra constante de fluxo de jogo, em que o jogador passar mais tempo olhando pra mesa de feitiços. As partidas mais variadas são com o último cajado que deixa tudo aleatório, mostrando feitiços que não costumam aparecer nas outras partidas; mesmo assim, o jogo não fica mais interessante.

 

Parte técnica

 

W.A.N.D Project é mais um de muitos games feitos na Unity que rodam bem em qualquer lugar, menos no Switch. Possui texturas simples, mas que ainda conseguem apresentar serrilhados, inimigos genéricos e sem destaque. Ao menos a “animação” de abertura é bem desenhada.

 

Jogos feitos na Unity costumam ser portados para o Switch de forma que ficam mal otimizados, mas W.A.N.D. Project não parece sofrer desse problema – embora ele dê uma engasgada pra carregar a loja entre algumas hordas às vezes –, mas ao menos isso não impacta na jogabilidade.

 

A trilha sonora foi esquecida no game: são pouco mais de 2 faixas de som, sempre no tom de suspense futurista. Os efeitos sonoros também são iguais. Devido à falta de efeitos sonoros melhores, nem dá pra perceber direito quando matamos algum inimigo.

 

A melhor definição de W.A.N.D. Project é “raso”. Apesar de o sistema de feitiços em circuito ser bem interessante, é tudo muito simples demais. História, inimigos, música, jogabilidade… nada se destaca, nada chama atenção e nada prende. Passei 30 horas jogando e tudo que consigo me lembrar é de tentar criar feitiços e não saber se fiz algo minimamente bom.

Veredito
W.A.N.D. Project tem uma premissa boa e potencial com seu sistema de criação de feitiços, mas todo o resto é bem raso e genérico.
Prós
Casual
Rápido
Contras
História rasa
Gráficos simples demais e sem personalidade
Trilha sonora inexistente
Sistema de combate mais complexo do que o necessário
6
É um jogo já feito
Tags: ReviewUntoldTalesWANDProject
Postar5CompartilharCompartilharCompartilhar8Compartilhar


PUBLICIDADE
Igor Rangel

Igor Rangel

Dev inciante, Monster Hunter Pro, podcaster (HenshinRio) , fã de games indies e Tokusatsu. Horrível em Mario kart mas continuo jogando só pra ver o circo pegar fogo, Adoro jogos de plataforma.

Outras Novidades

Fantasy Life i keyart
Análise

Análise – Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

18 de junho de 2025
Análise – Lost in Random: The Eternal Die
Análise

Análise – Lost in Random: The Eternal Die

17 de junho de 2025

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Popular Recentemente

  • Nintendo começa a banir consoles Switch 2 que tenham feito uso do flashcard MIG Switch

    Nintendo começa a banir consoles Switch 2 que tenham feito uso do flashcard MIG Switch

    1905 compartilhamentos
    Compartilhar 762 Postar 476
  • Sony é questionada sobre os potenciais impactos do Nintendo Switch 2 para o PlayStation

    457 compartilhamentos
    Compartilhar 183 Postar 114
  • Vendas no Brasil | Nintendo eShop entre 02/Jun e 15/Jun – Mario Kart World lidera em unidades e receita

    412 compartilhamentos
    Compartilhar 165 Postar 103
  • Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom recebem atualizações – Revisão na localização brasileira do jogo

    194 compartilhamentos
    Compartilhar 78 Postar 49
  • Estados Unidos – Switch 2 tem a melhor estreia na história da Nintendo para o país; console globalmente vende 2x mais que antecessor

    153 compartilhamentos
    Compartilhar 61 Postar 38

Análises Recentes

Análise – Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

Fantasy Life i keyart
18 de junho de 2025
Postar2CompartilharCompartilharCompartilhar3Compartilhar
PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2024 Universo Nintendo - Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • Affiliate Disclosure
  • Avisos
  • Cronograma de Eventos
  • Diretório de Membros
  • Forum
  • Home
  • Instagram
  • Jogos
  • Meu Perfil
  • Mural de Recados
  • Newsletter
  • Ofertas
  • Página inicial
  • Palavrando Nintendo
  • Pokémon
  • Pontos – Universo Nintendo
  • Pre-Footer 2
  • Sair
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Nintendo (Manutenção)

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Análise
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Ofertas Nintendo

© 2024 Universo Nintendo - Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.