O estúdio por trás de ARK: Survival Ascended confirmou que está trabalhando ativamente em uma versão do jogo para o Nintendo Switch 2. Segundo Jeremy Stieglitz, codiretor criativo e programador líder da Wildcard, em entrevista ao Wccftech, a portabilidade do título para o novo console da Nintendo só se tornou viável graças aos avanços de desempenho da versão 5.7 da Unreal Engine.
De acordo com Stieglitz, testes internos revelaram que as melhorias da nova versão do motor gráfico proporcionam um ganho de performance entre 33% e 40% na GPU. O desenvolvedor destacou que, embora o console tenha mais memória endereçável que o Xbox Series S, o maior desafio reside no poder de processamento gráfico para manter recursos visuais avançados como Lumen (1) e Nanite (2).
(1) O Nanite é uma tecnologia de geometria virtualizada da Unreal Engine 5 que permite a renderização de cenários com altíssimo nível de detalhe. Ele é essencial para processar cenas complexas de mundo aberto e vegetação densa, otimizando o desempenho do hardware no Nintendo Switch 2.
(2) Já o Lumen funciona como o sistema de iluminação global dinâmica e reflexos do motor gráfico, reagindo instantaneamente às mudanças de luz no ambiente. Junto ao Nanite, ele é um dos recursos primários de renderização necessários para garantir que os jogos alcancem fidelidade visual de nova geração.
A meta da equipe é entregar uma experiência visual próxima à do Xbox Series X ou PlayStation 5, ainda que em resoluções menores (como 1080p no modo portátil e 1440p na base). No entanto, atingir uma taxa de quadros estável ainda é um obstáculo. No momento, o jogo roda a cerca de 20 FPS com a Unreal Engine 5.7, e o estúdio busca alcançar os 30 FPS sólidos.
Para preencher essa lacuna, a Wildcard está explorando o uso de tecnologias de Interpolação de Quadros (Frame Generation (3)).
(3) O Frame Generation utiliza inteligência artificial para criar e inserir quadros intermediários entre os quadros renderizados tradicionalmente pela GPU. Essa técnica aumenta a fluidez visual sem exigir processamento extra da máquina, permitindo que jogos complexos mantenham desempenho estável.
“Estamos prestes a tentar experimentar com o Frame Generation, mas a verdade é que, honestamente, ainda não sei os resultados porque não é algo que podemos simplesmente ligar”
Stieglitz explicou que o estúdio está em contato com a NVIDIA para verificar a viabilidade do DLSS Frame Generation no hardware do novo console, ou alternativamente portar a solução de código aberto da AMD (FSR 3.1) para a plataforma.
Diferente da versão original de ARK: Survival Evolved para o primeiro Nintendo Switch, que era um produto isolado e com conteúdo reduzido, o objetivo para ARK: Survival Ascended é a integração total. Caso o lançamento se concretize, o jogo fará parte da mesma comunidade de PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Isso significa que o título terá suporte completo a cross-platform e cross-multiplayer, garantindo que os usuários da Nintendo recebam exatamente o mesmo conteúdo e atualizações que as outras plataformas. A expectativa do estúdio é que os avanços técnicos permitam o lançamento da versão ainda em 2026.
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