A IO Interactive revelou em entrevista recente ao VGC que adaptar 007 First Light para o Nintendo Switch 2 foi relativamente simples, graças a Glacier Engine – motor gráfico usado há anos na série Hitman. Segundo Jonathan Lacaille, diretor de franquia, o Glacier Engine “permite portar jogos para várias plataformas com pouca dificuldade”, desde que haja kits de desenvolvimento e documentação técnica disponíveis.
No primeiro Hitman do Switch original, o estúdio precisou recorrer ao streaming em nuvem. Já no Switch 2, First Light rodará nativamente, aproveitando plenamente o hardware e entregando quadros por segundo desbloqueados e gráficos otimizados, sem depender de conexão constante à internet.
A adaptação de Hitman: World of Assassination para o Switch 2 trouxe aprendizados valiosos. Lacaille contou que a equipe “já está corrigindo problemas de performance” que surgiram nesse port e usará essas melhorias em First Light, garantindo maior estabilidade nas cenas de tiroteio e perseguições.
Além dos ajustes de performance, a IO Interactive teve de criar do zero o sistema de tiro e cobertura para Bond – algo quase inexistente em Hitman, onde disparar muitas vezes significa falha. “Construímos todo o mecanismo de combate com armas do zero, porque em Hitman atirar é exceção e não regra”, explicou Lacaille.
O sucesso técnico do port de Hitman abre caminho para que 007 First Light chegue ao Switch 2 “no melhor formato possível”, com taxa de quadros estável, ajustes gráficos dedicados e sem as limitações impostas pelas versões em nuvem.
007 First Light tem lançamento agendado para 2026 no Nintendo Switch 2, Xbox Series, PlayStation 5 e Computadores.
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