Pouco tempo após a oficialização de diversos aspectos e lançamento do Nintendo Switch 2, as empresas detentoras de motores gráficos vieram a público confirmar suporte imediato à nova plataforma da Nintendo.
A primeira empresa a se posicionar imediatamente após a Nintendo Direct foi a Epic Games, detentora da Unreal Engine, que já confirmou adição do Nintendo Switch 2 como plataforma disponível para produção no seu motor gráfico.
Além da chegada de Fortnite ao Nintendo Switch 2, a Unreal Engine nas versões 4 e 5 passam a contar com o Nintendo Switch 2 como opção de desenvolvimento para os estúdios.
A equipe responsável pela Unity também confirmou suporte ao Nintendo Switch 2 imediatamente após exibição da Nintendo Direct que detalhou o aparelho.
De acordo com comunicado, desenvolvedores que optarem pelo desenvolvimento utilizando o motor gráfico “serão capazes de construir, portar, otimizar e implementar perfeitamente seus projetos para o Nintendo Switch 2, aproveitando o poderoso conjunto de ferramentas e tecnologias da Unity para criar experiências envolventes e imersivas.” Além disso, há planos para tornar mais fácil para os desenvolvedores portar jogos existentes do Nintendo Switch para o Switch 2 “ao garantir compatibilidade total com os principais recursos do Unity 6, incluindo o novo sistema de entrada, Build Profiles e Incremental Build Pipeline, ao mesmo tempo em que integram suporte integrado para os novos recursos do Nintendo Switch 2”.
Além disso, a empresa também trouxe mais alguns detalhes sobre a implementação de suporte ao Nintendo Switch 2 na Unity:
- Otimização de renderização e desempenho – Escale a fidelidade gráfica dos seus jogos com o Universal Render Pipeline (URP), Spatial-Temporal Post-Processing (STP) e GPU Resident Drawer, permitindo que os desenvolvedores aumentem o poder do Nintendo Switch 2 enquanto maximizam o desempenho.
- Soluções multijogador de ponta a ponta – Melhorias em nossos recursos multijogador estendendo nosso suporte existente ao Nintendo Switch, com lançamento no Nintendo Switch 2 em breve.
- Documentação aprimorada do desenvolvedor – A documentação do desenvolvedor da Unity para o Nintendo Switch 2 tornará mais fácil para os desenvolvedores criarem e otimizarem seus jogos na plataforma.
O presidente e CEO da Unity, Matthew Bromberg, disse hoje: “Estamos animados em oferecer suporte oficial para o Nintendo Switch 2. A Unity testou em batalha nosso suporte para o Nintendo Switch 2 por meio do desenvolvimento prático de um título de lançamento no primeiro dia. O feedback valioso obtido durante o processo de desenvolvimento forneceu aprendizados que impulsionarão mais melhorias no mecanismo Unity para os desenvolvedores que criam novos jogos para este sistema de jogo.”
Por fim, os jogos produzidos no motor gráfico GameMaker também terão suporte para Nintendo Switch 2 já no lançamento, de acordo com a empresa.
O motor gráfico popular para o desenvolvimento de jogos 2D colaborou com a Nintendo para garantir que os jogos desenvolvidos na GameMaker possam ser exportados diretamente para o Nintendo Switch 2.
“Anunciar suporte para o Nintendo Switch 2 desde o primeiro dia é algo gigante para a GameMaker e a comunidade de desenvolvedores”, afirmou Russell Kay, gerente da GameMaker. “Assim como a Nintendo celebrou a criatividade independente no primeiro Switch, estamos muito entusiasmados com as oportunidades que esse acordo trará, para que desenvolvedores tragam a próxima leva de games da GameMaker para os jogadores do que, sem dúvidas, será um console revolucionário.”
Mais detalhes sobre o lançamento completo do suporte da GameMaker para Nintendo Switch 2, incluindo funções, timelines e como os desenvolvedores podem se envolver, serão revelados em breve.
O Nintendo Switch 2 tem lançamento global agendado para 5 de junho.
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