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Paper Mario: The Origami King – Detalhes sobre o mundo do jogo, sistemas de batalha e mais

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
30 de junho de 2020
em Switch
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A Game Informer divulgou recentemente uma nova leva de informações referentes à Paper Mario: The Origami King relacionadas à batalhas, a confirmação de que o mundo do jogo é aberto e mais.

Confira um resumo do que foi abordado pela matéria:

  • O desenvolvedor da Intelligent Systems, Naohiko Aoyama, pediu um sistema de batalha no qual os inimigos cercam Mario para atacar por todos os lados
  • Foi assim que a equipe começou a pensar em batalhas para The Origami King
  • Tanabe teve uma ideia para ele um dia, enquanto tomava banho, sobre um cubo de Rubik
  • Isso o inspirou a adicionar rotações verticais às rotações horizontais e levou a mecânica de slides
  • O combate começa com jogadores possuindo um número definido de turnos na fase de planejamento para otimizar seu posicionamento
  • O objetivo é alinhar os inimigos em grupos para que Mario possa eliminá-los com eficiência
  • O ataque Stomp atinge inimigos alinhados em uma fileira
  • O martelo causa dano mais concentrado a grupos de inimigos que estão lado a lado e uma fileira de profundidade
  • É possível gastar moedas para ganhar mais tempo e pensar se você está com pouco tempo
  • Os amigos do Toad podem dar dicas se você os pagar
  • Mesmo que você estrague tudo na sua primeira tentativa, você ainda pode reorganizar os restantes depois que você e os inimigos se revezarem
  • Cada uma das cinco serpentinas que cercam o castelo de Peach é guardada por um membro da Legião de Estacionário
  • A equipe inicialmente queria usar o mesmo sistema básico de batalha nesses encontros com chefes, mas conforme você luta com esses chefes um de cada vez, não há nada para alinhar
  • Por isso, o chefe está no centro e Mario cria uma rota para o chefe do lado de fora
  • Os chefes estão espalhados pelo mundo e os jogadores podem ver as serpentinas distantes
  • A história não é focada em capítulos, como nos jogos anteriores
  • Os jogadores podem viajar de região para região sem problemas em uma configuração de mundo aberto
  • Mapas enormes para explorar
  • A Nintendo projetou o jogo para que “sempre haja algo no campo de visão do jogador para chamar sua atenção”, de acordo com o diretor da Intelligent Systems, Masahiko Magaya.
  • Mario pode dirigir um carro em forma de bota e pilotar um barco
  • Mario também estará a bordo de um dirigível, onde ele assume o comando das defesas do navio para disparar foguetes contra aviões de papel que chegam
  • Muitas atividades pontuais e diversões no jogo
  • Mario encontrará uma multidão de Toads que foram dobrados em diferentes formas de origami
  • Bater neles com o martelo os reverte de volta à sua forma normal, então várias coisas podem acontecer
  • Eles podem retornar à cidade Toad, restaurando serviços valiosos para o local, como vender itens ou abrir o cais
  • Os Toads também podem se juntar a Mario em batalha, assistindo do lado de fora e ajudando quando solicitados (e pagos)
  • É possível pescar
  • Olivia é uma companhia constante ao longo da aventura
  • Outros personagens entram e saem ao longo caminho
  • O elenco embaralhado é uma função da história, então os jogadores não decidem quais aliados devem acompanhá-lo

Paper Mario: The Origami King será lançado mundialmente para o Nintendo Switch em 17 de julho.

Tags: IntelligentsystemsNewsNintendoPaperMario
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'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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