A editora Ziggurat Interactive e as desenvolvedoras Limited Run Games e Rainbow Arts anunciaram que Rendering Ranger: R² [Rewind] será lançado para o Nintendo Switch, PlayStation e Windows em 20 de março.
Além da edição digital, edições padrão física e “Armageddon” também estarão disponíveis para pré-encomenda pela Limited Run Games de 14 de fevereiro a 16 de março.
Rendering Ranger: R² é um cult classic do Super Famicom, originalmente lançado apenas no Japão. Desenvolvido por Manfred Trenz, o jogo coloca você no papel de um soldado especial que defende a Terra contra uma invasão alienígena por meio de intensas fases de plataforma e tiro horizontal. A remasterização fiel inclui recursos modernos, como rewind e save, mantendo a essência do clássico de 16 bits.
Confira uma visão geral de Rendering Ranger: R² [Rewind] a seguir:
O lendário clássico cult do Super Famicom está de volta.
Desenvolvido por Manfred Trenz (criador da série Turrican) e publicado pela potência alemã de software Rainbow Arts, este jogo foi lançado originalmente em 1995. Originalmente programado para chegar ao Ocidente como Targa, o jogo acabou se tornando um título exclusivo para o Japão, com apenas 10.000 cópias impressas, tornando-o um dos itens colecionáveis mais procurados em jogos retrô.
Você é o Rendering Ranger conhecido como Double R, um soldado das forças especiais que deve defender a Terra de uma devastadora invasão alienígena. Por meio de nove níveis de plataforma de ação, bem como estágios de tiro horizontal incrivelmente rápidos, Rendering Ranger: R² é uma das maiores vitrines tecnológicas já vistas no Super Nintendo!
- Emulação fiel de Rendering Ranger: R² e sua versão PAL não lançada Targa com recursos de retroceder e salvar.
- Ação de rolagem lateral de cortar o coração com design de palco extenso e apresentação cinematográfica.
- Estágios de tiro horizontais incrivelmente rápidos, diferentes de tudo visto antes no Super Nintendo.
- Armas atualizáveis, toneladas de inimigos, caos dinâmico na cena em quase todos os momentos.
- Chefes gigantescos em sprites convertidos de modelos 3D pré-renderizados.
- Ação atemporal de 16 bits no seu melhor do lendário criador de jogos Manfred Trenz.
Veja também algumas capturas de tela para Rendering Ranger: R² [Rewind] na galeria abaixo.
Discussões sobre isso post