Recentes investigações pelo dataminer “MasaGrator” (X / antigo Twitter) apontam para vestígios de um modo 60 FPS no código de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition para Nintendo Switch.
A análise do trecho de código, que contém uma função denominada “is60FPSmode”, sugere que a equipe da Monolith Soft pode ter testado uma funcionalidade para aumentar a taxa de quadros – algo que, se completamente implementado, poderia oferecer uma experiência mais fluida.
No entanto, a ativação do modo 60 FPS aparenta ser parcial e instável. O código revela condicionais que ajustam elementos da interface e a lógica do jogo, mas, em sua forma atual, a funcionalidade causaria comportamentos estranhos se acionada.
About Xenoblade Chronicles X:
– Dynamic resolution ranges: 504p-720p handheld, 760p-1080p docked
– Game's executable has hidden 60 FPS mode. It seems to be implemented only partially since enabling it causes weird issues. As a proof screen from function that sets UI speed, 1.0.1 pic.twitter.com/Ag09YVQ7g1— MasaGratoR (@masagratordev) March 20, 2025
Esses achados indicam que, embora a Monolith Soft tenha explorado a possibilidade de elevar o desempenho do jogo para 60 FPS, o recurso nunca foi finalizado para o público. O que restou são fragmentos de um potencial não explorado, que agora desperta o interesse sobre uma potencial utilização do código em uma versão do jogo dedicada ao Nintendo Switch 2 – caso existisse.
Além do modo de taxa de quadros, também foi descoberto em Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition o código que indica uma alternação entre diferentes resoluções (por exemplo, de 504p até 720p no modo portátil e de 760p até 1080p no modo docked) para manter sua performance estável, especialmente em cenários onde se tenta alcançar taxas de quadros mais altas. Essa abordagem, conhecida como “dynamic resolution scaling”, ajuda a equilibrar fluidez e qualidade de imagem.
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Lançamento: 21/Mar/2025

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition já está disponível no Nintendo Switch globalmente.