A SEGA disponibilizou hoje uma nova atualização para Sonic Racing: CrossWorlds.
Sonic Racing: CrossWorlds passa a exibir a versão 1.2.0, onde como destaques estão um novo modo periódico, “Competição de Lendas”, adicionado, e a classificação máxima de partidas online foi expandida para 99.999. Além disso há ainda a introdução de 6 novos gadgets e ajustes de balanceamento nos itens para facilitar a recuperação de jogadores nas posições intermediárias (4ª à 8ª).
Mais detalhes:
Competição de Lendas
Um novo modo “Competição de Lendas” foi adicionado. Este modo ocorrerá regularmente, com a primeira competição sendo realizada de 4 de dezembro de 2025 a 21 de dezembro de 2025.
Classificação de Partida Mundial
Aumentamos a classificação máxima de 9.999 para 99.999.
Configurações de Partida de Amigos
Agora você pode configurar as corridas para terem múltiplas rodadas em Partidas Personalizadas no Modo Corrida Livre! Chega de voltar ao lobby após cada corrida!
Faixas da Jukebox
- No.1 – Crazy Raccoon
- Hongami Precious Moment – Inugami Kroone, Tomoya Ohtani
Decalques de Colaboração
- REJ Assemble
- REJ Chilidog
- REJ ALWAYS CHASING
- REJ SUPERCHAOSMODE
- REJ LOGO
- CR AKAMI KARUBI
- CR RAS
- CR VANILLA
- CR RION
- CR AMATSUKI
- CR JASPER
- CR x SONIC
Adições e Ajustes de Gadgets na Ver. 1.2.0
Desde o lançamento, observamos o surgimento de duas estratégias comuns em partidas online:
- Usar gadgets do tipo drift (derrapagem) para manter as primeiras posições.
- Ficar na 9ª – 12ª posição e usar gadgets de controle de item para obter itens poderosos no final da corrida e avançar rapidamente para as primeiras posições.
Ambas as estratégias dificultavam muito a recuperação para aqueles nas 4ª – 8ª posições.
Portanto, na Ver. 1.2.0, adicionamos e fortalecemos gadgets do tipo suporte e tipo item para facilitar as recuperações da 4ª à 8ª posição.
Continuaremos monitorando o uso de gadgets online e as taxas de vitória para ajustar o equilíbrio daqui para frente.
Novos Gadgets
Adicionamos 6 gadgets!*
- Tipo Controle de Item
- Par da Sorte (Lucky Pair)
- Dobro ou Nada (Double Down)
- Tipo Suporte
- Misericórdia de Anéis (Ring Mercy)
- Misericórdia de Dano (Damage Mercy)
- Misericórdia de Item (Item Mercy)
- Final Forte (Strong Finish)
*Os gadgets podem ser obtidos quando sua Placa de Gadget atingir o nível “Placa de Prata” ou superior.
Os seguintes gadgets, que antes eram distribuídos como recompensas de Festival, agora podem ser comprados com Tickets Donpa na tela de personalização de gadgets**:
- Kit de Personagem Aceleração (Boost Character Kit)
- Kit de Personagem Força (Power Character Kit)
- Kit de Personagem Manuseio (Handling Character Kit)
- Kit de Recuperação (Comeback Kit)
- Kit Cão Marinho (Sea Dog Kit)
**Podem ser comprados se sua placa de gadget for “Placa Mestra” ou superior.
Ajustes de Gadgets
- Recuperação Rápida (Quick Recovery)
- Tempo de inatividade após levar um golpe reduzido ainda mais.
- Anteriormente, o Quick Recovery oferecia um grande benefício ao ser atingido, mas a perda de anéis frequentemente levava a posições finais baixas. O gadget foi ajustado para permitir maior resistência nas posições intermediárias.
- Kit de Máquina de Aceleração (Acceleration Machine Kit)
- O tempo de recuperação foi reduzido ainda mais para se alinhar aos ajustes do Quick Recovery.
- Aumento da Chance de Wisp (Wisp Chance UP)
- Reduzida a influência na probabilidade de itens.
- Anteriormente, o Wisp Chance UP tornava muito fácil coletar itens poderosos antes do final da corrida e mirar nas primeiras posições. Reduzimos um pouco essa influência.
- Início Invencível (Invincible Start)
- Os veículos agora piscam pouco antes do efeito terminar para tornar o tempo mais claro.
Outros Ajustes
- Aparência das skins de IA de Silver e Blaze e a cor dos rivais do Race Park “Team Dimension” ajustadas, pois podiam ser confundidas com o estado Invencível.
- Para os mais atentos, o novo esquema de cores é baseado na aura “Azul Turquesa” que Silver the Hedgehog emite ao ativar suas habilidades!
- Melhoria no manuseio da máquina após colisões com outras máquinas em áreas aquáticas.
- Melhoria na detecção de entrada direcional para facilitar o uso de itens na direção pretendida durante a derrapagem (drifting).
- Comunicação da corrida ajustada para priorizar a sincronização de informações que afetam o progresso da corrida, melhorando a correta reflexão de estados de Invencibilidade, como a ativação do Carregamento Supremo (Ultimate Charge).
- Medidas anti-cheat reforçadas para corridas e resultados de corridas em jogos online, como Partida Global (Global Match) no PC.
Sobre as Medidas Anti-Trapaça
Com o Patch Ver. 1.2.0, reforçamos nossas medidas anti-cheat para garantir um ambiente online justo e seguro. Essas melhorias se concentram principalmente em combater comportamentos de trapaça que dão aos jogadores uma vantagem injusta no Partida Mundial (World Match) e no Contra-Relógio (Time Trial).
Se a atividade de trapaça continuar a aumentar, podemos ser obrigados a considerar medidas anti-cheat adicionais em uma gama mais ampla de sistemas, dependendo da situação. Para garantir que todos os jogadores possam desfrutar do jogo de forma segura e justa, pedimos a sua contínua cooperação na manutenção de um ambiente de jogo justo e seguro.
Continuaremos a ouvir a comunidade e a fazer melhorias contínuas para proteger a experiência do jogador e garantir que o jogo permaneça um ambiente saudável e agradável para todos.
Obrigado mais uma vez pelo seu apoio contínuo a Sonic Racing: CrossWorlds.
Correções de Bugs
- Corrigidos anúncios de Festival que mostravam informações antigas antes do início dos eventos.
- Corrigido um bug em que a aceleração automática falhava ao ativar por vários segundos após a entrada manual.
- Melhoria na suavidade e visibilidade do movimento esquerda/direita na exibição de alerta de item.
- Corrigido um bug em que o Charge Dash não ativava ao passar pelos Transform Rings no estado de derrapagem (drift) no ar usando o tipo Dash.
- Corrigido um bug em que ataques do item “King Bomb Boo” podiam ser evitados usando Charge Jump ou Handle Assist.
- Corrigido um bug em que ataques do item “King Bomb Boo” no ar podiam causar direção incorreta do pilar de fogo.
- Corrigido um bug em que o uso do item “Laser” causava quebra na aparência da máquina do tipo Dash em certos momentos.
- Corrigido um bug em que o uso do item “Boost” obtido durante o Boost Frenzy exatamente no final do Frenzy podia tornar o item inutilizável.
- Corrigido um bug em que o uso do item “Tornado” durante o Boost Frenzy podia tornar os itens inutilizáveis até o final do Frenzy.
- Posicionamento do Dash Gate ajustado no Dash Gate Frenzy em certos percursos onde mais portões do que o pretendido eram colocados.
- Corrigido um bug no percurso “Wonder Museum” onde as máquinas podiam ficar presas no Tornado.
- Corrigido um bug nos percursos “Sky Road” ou “Minecraft World” onde o uso de “Slicer” ou “Homing Punch” ao cruzar Travel Rings ou End Portals podia causar rastreamento incorreto.
- Corrigido um bug no percurso “Steampunk City” onde a colisão lateral com o solo onde os trens circulam podia fazer as máquinas afundarem no chão.
- Corrigido um bug no percurso “White Cave” onde o uso de “Drill” em áreas de caverna podia fazer as máquinas afundarem no chão.
- Corrigidos vários outros bugs relacionados à jogabilidade.
Sonic Racing: CrossWorlds está disponível no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e Computadores.
Sonic Racing: CrossWorlds – Nintendo Switch 2 Edition
Editora: SEGA
Desenvolvedora: Sonic Team
Tipo de Mídia: Digital, Game-Key Card
Tamanho do Arquivo: 23.8 GB
Lançamento: 04/Dez/2025
Lançamento Físico: 26/Mar/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
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