A Marvelous disponibilizou recentemente duas novas atualizações para Daemon X Machina: Titanic Scion.
A versão 1.2.2 de Daemon X Machina: Titanic Scion traz como destaque a adição de novos acessórios e correções que evitam progressão involuntária da história e alertas indevidos no simulador. Também corrige um bug crítico que impedia derrotar Primordial, além de manter o pacote amplo de ajustes e estabilidade da 1.2.1.
Saiba mais:
Notas da Atualização 1.2.1 e 1.2.2
(18/Dez/2025)Novos Chefes
- “Chaldia”, “Insania Rex RT: Ω” e “Immortal Void RT: Ω” foram adicionados como novos chefes inimigos.
- As missões “Battle Chaldia’s Effigy”, “Battle Insania Rex RT: Ω” e “Battle Immortal Void RT: Ω” serão adicionadas ao Rematch Simulator na base.
Correções de Bugs (Ver. 1.2.1)
- Corrigido um problema no multiplayer (lado do convidado) em que inimigos que morriam na água ficavam presos em estado de saque.
- Corrigido um problema em que a moto não podia mais ser aprimorada após aceitar novamente a missão “Subject: Let’s ride!”.
- Corrigido um problema em que certas formas não podiam ser invertidas ou rotacionadas no Decal Editor.
- Corrigido um problema em que o jogo travava durante a personalização do HUD em certas condições.
- Corrigido um problema em que o progresso em “Rescuing Raven – Defeat the Axiom Soldiers” às vezes podia parar durante o multiplayer.
- Corrigido um problema em que a tela às vezes permanecia escura quando Seer morria em missões como “Subject: Prototype performance test”.
- Corrigido um problema em que o knuckle “Abrupt Shock” não conseguia equipar o acessório “Physical Damage ↑”.
- Corrigido um problema em que o equipamento auxiliar “Fortis” não conseguia equipar o acessório “Total Ammo ↑”.
- Corrigido um problema em que slots de acessório não eram adicionados ao desenvolver o equipamento auxiliar “Fortis”.
- Corrigido um problema em que o dano era reduzido ao atacar a partir de um estado de agarrão com a lâmina “Grand Chariot”.
- Corrigido um problema no multiplayer durante o Capítulo 11 “Developing Specialized Equipment” em que sair do grupo antes de entregar o item-chave removia o item do seu inventário.
- Corrigido um problema em que missões relacionadas à Enfoca não podiam mais ser aceitas caso Enfoca fosse derrotada durante uma solicitação de missão dela.
- Corrigido um problema em que Weiser RT: α não aparecia na área montanhosa como deveria.
- Corrigido um problema em que o objetivo de “Investigate Zeruchroar” às vezes era exibido mesmo quando a missão não havia sido aceita.
- Corrigido um problema em que a névoa permanecia caso um convidado entrasse após derrotar o “All-Seeing One”.
- Corrigido um problema em que Toby às vezes não aparecia ao jogar a história “Forge’s Request: Lapis Lacrima” pelo Rematch Simulator.
- Corrigido um problema em que a marca “New” não era aplicada ao obter Flying Swallow.
- Corrigido um problema em que a verificação de acerto (hitbox) permanecia após derrotar Dreadnought em um determinado momento.
- Corrigido um problema em que Insania Rex não podia ser derrotado se uma missão fosse abandonada em um determinado momento.
- Corrigido um problema no multiplayer em que a exibição podia ficar bugada ao atirar diretamente para baixo com a Heavy Armor “Falx”.
- Corrigido um problema no multiplayer em que valores incorretos apareciam ao verificar as informações de outro jogador.
- Corrigido um problema em que o Arsenal podia ser desequipado seguindo um procedimento específico ao carregar dados de loadout.
- Corrigido um problema em que era possível equipar uma habilidade passiva de um nível diferente do nível do próprio jogador ao adquirir uma fusion skill.
- Ajustado o tempo de recarga (cooldown) de rifles de precisão para ser o mesmo dentro ou fora do modo de mira (scope).
- Corrigido um problema em que o cabelo do jogador desaparecia na entrada da base ao usar “Reset Body” ou ao desativar “Outer Mutation” com mutação severa.
- Corrigido um problema em que as pernas ficavam transparentes no Grand Entrance “Starting Up the Arsenal” quando as greaves estavam ocultas.
- Corrigido um problema em que Grausam RT: Ω às vezes ficava preso no Femto ore durante a batalha.
- Corrigido um problema em que era possível se mover para trás do cenário perto da área do Western Laboratory.
- Corrigido um problema na missão “Investigate the Depths” de “Into the Abyss” em que o jogo às vezes não progredia.
- Corrigido um problema em que músicas e sons às vezes paravam durante “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o jogador podia ser teleportado de repente para outro local durante a batalha contra Snatcher em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o registro de parceiro e a voz de Blossom às vezes se tornavam indisponíveis após certo progresso em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar após completar “Deactivate the 3rd Layer of the Forcefield” e encerrar o multiplayer em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que Blossom às vezes podia desaparecer sob certas condições durante “Investigate the Depths – Defeat the Immortals” em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que a bateria às vezes não podia ser carregada no Third Survey Area General Control Building de Locus Initi em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o penteado de Blossom podia ficar distorcido durante cenas de evento em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema que permitia se mover para trás do cenário no Third Survey Area General Control Building de Locus Initi em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que um Spit Bee: E era colocado fora dos limites na instalação subterrânea do Second Survey Area em “Into the Abyss”.
- Removidos itens posicionados em locais inacessíveis no Femto Function Research Building do Sovereign Axiom em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que uma quantidade excessiva de Peculiar Scrap podia ser obtida em contêineres posicionados no campo em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que Peculiar Scrap às vezes aparecia em um local inalcançável ao derrotar o Primordial em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema no multiplayer de “Into the Abyss” em que efeitos de ataque de Grand Entrances não ocorriam durante a batalha contra Rebellion RT: Ω.
- Corrigidas as posições de aparição de Immortals no Second e Third Survey Areas em “Into the Abyss” para corresponderem às regiões existentes.
- Corrigidos problemas com os efeitos de projéteis de algumas armaduras com Assault Shift obtidas em Locus Initi em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o alcance crítico (critical range) da laser blade “Notung” tinha um valor incorreto por conta de parâmetros em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que o acessório “Rapid-Fire Capability ↑” não podia ser equipado na Laser Minigun e na Laser Machine Gun em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que “Battle Crossandra”, “Battle Exploit” e “Battle Aggregate” não eram registrados ou desapareciam no Simulator em “Into the Abyss”.
- Corrigido um problema em que não era mais possível entrar na Sovereign Axiom Communications Tower após ela ser concluída em “Into the Abyss”.
- Diversos outros bugs foram corrigidos.
Correções de Bugs (Ver. 1.2.2)
- Adicionados os seguintes acessórios: Memory Consumption ↓ Lv4; Memory Consumption ↓ Lv5.
- Corrigido um problema em que a história principal progredia involuntariamente quando o jogador aceitava uma missão do simulador enquanto o Capítulo 10-3 “Talk to Raven” estava em andamento.
- Corrigido um problema em que um alerta de área era exibido involuntariamente após iniciar “Battle Rebellion RT: Ω” no simulador.
- Corrigido um problema que impedia que Primordial fosse derrotado.
Daemon X Machina: Titanic Scion está disponível no Nintendo Switch 2, Xbox Series, PlayStation 5 e Computadores (Steam).
Daemon X Machina: Titanic Scion
Editora: Marvelous
Desenvolvedora: First Studio
Tamanho do Arquivo: 22.9 GB
Lançamento: 05/Set/2025
Plataformas:
Opções de Compra:
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