Shigeru Miyamoto acredita que os consumidores já não vivem necessariamente em uma época na qual buscam apenas especificações técnicas ao escolher um aparelho. Em entrevista publicada na Famitsu Semanal nº 1957, o diretor representativo da Nintendo comentou essa mudança ao falar sobre o Nintendo Switch 2.
Segundo Miyamoto, o cenário ideal seria aquele no qual o consumidor pudesse comprar um software e utilizá-lo no aparelho que já possui em casa. Ele citou a presença dos smartphones no cotidiano como um exemplo de dispositivos que chegaram ao ponto de estar disponíveis praticamente em todos os lugares.
“Acredito que os consumidores já não estejam vivendo uma época em que buscam apenas especificações técnicas. Para mim, o ideal é poder comprar um software e jogá-lo na máquina que você já tem em casa.”
Apesar dessa comparação, Miyamoto ressaltou que a Nintendo continua trabalhando para oferecer formas de brincar que somente a própria empresa poderia criar. Isso inclui não apenas os jogos, mas também as interfaces usadas para controlar e interagir com eles.
Na avaliação do criador, desenvolver software para uma única arquitetura também oferece vantagens em relação aos aparelhos de uso geral. Entre os pontos mencionados estão a maior velocidade de resposta, a liberdade proporcionada pelo hardware e a necessidade de oferecer suporte a uma quantidade menor de configurações.
Miyamoto acrescentou que a compatibilidade com diversas versões de aparelhos aumenta o volume de trabalho durante o desenvolvimento. Para ele, reduzir tarefas desnecessárias sempre que possível é uma medida importante para tornar a produção dos jogos mais eficiente.


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