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Análise

Analise -70s-style Robot Anime Geppy-X

por Igor Rangel
18 de agosto de 2026 às 12:00
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Início Análise

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Boxart de 70s-style Robot Anime Geppy-X
SwitchDigital
Jogos

70s-style Robot Anime Geppy-X

Editora
Bliss Brain
Desenvolvedora
Implicit Conversions
Lançamento
16/Jul/2026

Onde comprar

Nintendo Store R$ 107,99 ›
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Remaster de 70s-style Robot Anime Geppy-X é anunciado para o Switch

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Um anime ou um shmup? Os dois!

70s-style Robot Anime Geppy-X ou apenas Geppy-X, originalmente desenvolvido pela Aroma e lançado exclusivamente no Japão e para o PlayStation 1 em 1999, acaba de ganhar sua versão ocidental e remasterizada pela dev e distribuidora Bliss Brain, que é dedicada a restaurar jogos clássicos para plataformas modernas, como Princess Maker e Wonder Boy: Asha in Monster World. 

Geppy-X é um shoot ‘em up paródia sobre animes de robôs do anos 70, fazendo diversas homenagens a obras daquela época, recheado de referências e com um dinâmica um pouco diferente para o gênero de tiro de navinhas: além da nave ser um robô, o jogo também é um anime de robôs.

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A hora é essa! Formação Geppy-X!

Quando o relógio marca 7 da manhã, está no ar Geppy-X. Começando com a abertura do programa semanal, exatamente como um anime em todos os aspectos, e logo o episódio conta qual atrocidade vilanesca os império demoníaco que está invadindo a Terra preparou essa semana, para logo depois partirmos com Geppy-X para a ação. Vemos a formação do robô que será o astro do episódio e começamos.

Geppy-X é um jogo de tiro com naves(robôs) bem competente e até justo, com 3 naves que podem formar 3 robôs diferentes dependendo de qual nave é a principal, cada um com dois ataques diferentes e um especial. Boa parte dele não é difícil, embora ele seja um pouco, mas o foco é te fazer aproveitar como se fosse um anime, e como fã de séries com robôs, devo dizer que isso é maravilhoso.

Cada fase conta com dois segmentos de nível, onde na metade você vai encontrar um minichefe e após ele, uma breve pausa para o comercial, e no final do segundo segmento, o vilão da semana, que ao derrotar, o robô usa seu ataque mortal. Sério, essa ideia é genial; o trabalho que fizeram para parecer um anime é incrível, principalmente nas cenas que foram remasterizadas para esse porte, contratando dublagem, músicas que não são apenas músicas de fundo, mas músicas cantadas e por famosos cantores até hoje no meio de anime, tokusatsu e mecha. Desfrute das fases jogando com o robô que preferir e veja ele desferir um golpe final em um minifilme incrível; o que mais me intriga é como essa desenvolvedora tinha orçamento para colocar tantos recursos nesse jogo.

Shoot ‘em ups costumam ser lineares, da esquerda pra direita e sem muita escolha, Geppy-X não foge disso mas para quebrar um pouco essa mesmice, ele tem rotas para o anime. Em certo ponto você perceberá como proceder e isso cria um bom fator replay e descobrir o que acontece em outras rotas, fora outros segredos que apenas um bom jogo dos anos 90 pode proporcionar. Se procurar bem, o fator replay se estende mais do que só as rotas.

Geppy-X faz paródia da maioria das obras de robôs de Go Nagai, famosos por Getter Robo e Mazinger Z e mesmo tendo pouco conhecimento acumulado nas obras do autor, me diverti horrores pegando as referências não só dele, como de outros autores seja nas animações, comerciais ou até nas músicas; teve uma que percebi a similaridade com outra que não só soa parecido mas eles chamaram a mesma cantora para fazer a música.

A combinação de humor com uma jogabilidade não tão difícil para um jogo de tiro de nave fazem você realmente querer jogar de novo e de novo para ver outras rotas finais e procurar extras que só a versão remasterizada tem.

Parte técnica 

A equipe da Bliss Brain não fez apenas um upscale nas animações de Geppy-X; segundo eles, é uma completa restauração das cenas e das fases. Tudo foi digitalizado para rodar com a melhor resolução possível nos consoles novos, e é o que parece mesmo. Apesar dele ter muito um aspecto de ter sido um jogo que foi originalmente lançado para Sega Saturno, mas na verdade é do PlayStation, toda essa estética de jogo em com impressão 3D e clipes de anime são bem à frente do seu tempo já no seu lançamento original, e essa remasterização trouxe uma nova vida para Geppy-X. Os inimigos são bem variados e detalhados, além de bizarros, as fases são recheadas com elementos de fundo que dão vida e personalidade para o tema do episódio e mesmo com tanta coisa, ainda sim não fica poluído com muitos elementos na tela (pelo menos se você souber limpar a tela hehe).

Volta e meia, abro ele só para rever a abertura, que é realmente muito boa.

A trilha sonora é de longe a melhor coisa em Geppy-X. Além de todo um elenco de dublagem que conta com vozes famosas no Japão como Akira Kamiya, Shō Hayami e Shūichi Ikeda, que fizeram vários animes de robôs, sendo um deles o protagonista de Getter Robo como protagonista de Geppy-X (sério, que loucura), também conta com diversos nomes de peso nas músicas, como Isao Sasaki, Akira Kushida, Hironobu Kageyama e muitos outros.

O único porém é que algumas músicas saturam um pouco porque podem repetir demais em um estágio mais longo ou contra um chefe mais demorado. Não que as músicas sejam ruins, mas elas saturam um pouco a experiência se o loop dela rodar mais que umas 3 vezes, e podem grudar na cabeça.

É uma trilha sonora que não está disponível em aplicativos de streaming de música, mas com certeza colocaria todas nas minhas playlist de jogos.

Os controles e navegação são muito bons até para sua época, inclusive conta com um recurso bem difícil de se ver em jogos de nave, um botão para virar a direção do robô, mas algumas coisas são um pouco datadas mesmo como input buffer, que não deixa você pressionar algum outro botão de de golpe ao mesmo tempo que outro ou antes da animação do outro acabar, mas que pode ser interrompida por dano, mas os recursos modernos do porte, como rebobinar e quick save compensam isso.

Me diverti mais do que esperava com Geppy-X. Cada segundo era uma nova risada, glitches descarados fazendo graça com diversos temas de anime, além dos robôs e uma descoberta de nova referência que não tinha descoberto, e talvez ainda descubra muito mais mesmo depois de parar de jogar. Geppy-X merece mesmo esse lançamento mundial, e o trabalho posto nele está de parabéns.

Veredito
70s-style Robot Anime Geppy-X é um clássico que ficou preso no Japão. Bem mais que apenas uma paródia, ele é divertido, mesmo que tenha uma jogabilidade um pouco travada, mas com uma leveza de que dá para passar horas jogando, seja pelas músicas, pela animação ou mesmo pela gameplay.
Prós
trilha sonora de peso cria toda uma imersão de estar jogando um anime
Trabalho de restauração das animações incrível
Divertido e leve, não muito fácil para um jogo de nave, mas não tão difícil que frustre a experiência
segredos e conquistas ajudam a prolongar um pouco mais tempo de jogo mas sem te enrolar
Contras
controles um pouco datados por conta do input buffer
as músicas podem ficar um pouco saturadas depois de um tempo
7.5
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Tags: 70s-style Robot Anime Geppy-XBliss BrainImplicit ConversionsNintendoSwicth

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