A versão de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen para Nintendo Switch 2 utilizará uma tecnologia de geração de quadros para oferecer maior fluidez visual. A informação foi compartilhada pela Capcom em uma entrevista à Famitsu e repercutida pelo Nintendo Everything. Segundo o produtor Naoto Oyama, esta será a primeira vez que a empresa implementará Frame Generation em um jogo para o console.
Oyama explicou que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tem como objetivo uma taxa básica de 30 FPS no Switch 2, tanto no modo portátil quanto conectado à TV. Com o Frame Generation ativado, o jogo passa a inserir quadros intermediários entre aqueles renderizados normalmente, resultando em uma apresentação que, segundo o produtor, oferece uma fluidez visual equivalente a 60 FPS.
De forma simples, o Frame Generation pode ser entendido como uma tecnologia que cria imagens extras entre os quadros que o jogo realmente renderiza. Neste caso, o jogo continua produzindo 30 quadros por segundo como base, mas o sistema calcula como deveria ser uma imagem entre um quadro e outro e a insere na sequência. Com isso, os movimentos podem parecer mais suaves, próximos visualmente de uma apresentação a 60 FPS, embora o jogo não esteja renderizando nativamente 60 quadros completos por segundo.
O produtor comparou o funcionamento com os 60 FPS nativos encontrados na versão para PC. Nesse cenário, cada um dos 60 quadros é individualmente renderizado e apresentado. Já com a geração de quadros, parte das imagens exibidas é calculada a partir dos quadros anteriores e posteriores para preencher esses intervalos.
De acordo com Oyama, a técnica possui algumas limitações. Em determinadas situações, o sistema pode ter dificuldade para calcular corretamente a imagem intermediária, deixando um leve efeito de rastro ou imagem residual. A equipe, no entanto, considerou que esses casos não comprometem significativamente a experiência geral.
Por esse motivo, o Frame Generation será uma opção para jogadores que preferirem priorizar a fluidez. A versão apresentada atualmente pela Capcom mantém o recurso permanentemente ativado, mas o produto final permitirá ligar ou desligar a função a qualquer momento.
Oyama afirmou ainda que falhas na interpolação podem provocar pequenas distorções na imagem, mas que a equipe considera baixa a frequência desses casos durante uma partida normal. O produtor destacou que a tecnologia já é utilizada com frequência em jogos para PC e classificou sua implementação no Switch 2 como um recurso desafiador para a equipe.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen será lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 9 de outubro de 2026.



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