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Jogo de raciocínio guiado por história não linear, Sorry, James ganhará versão para o Switch em 16 de janeiro, 2020

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
16 de dezembro de 2019
em Switch
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A distribuidora Get Konstructors deve lançar Sorry, James, um jogo guiado por história não linear com elementos de raciocínio para o Nintendo Switch em 16 de janeiro, 2020, de acordo com listagem feita pela Nintendo eShop. Atualmente disponível no PC via Steam, o título contará com um arquivo de 156 MB de tamanho para download.

Confira uma visão geral do jogo, via Get Konstructors:

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Você é James Garner, engenheiro de segurança da Mantis Corp., uma empresa líder em tecnologia no campo de armas. Você tem uma tarefa usual para descriptografar os arquivos da empresa. O incomum é que esses arquivos contêm conversas bizarras. As coisas ficam mais estranhas quando você percebe que seu trabalho é “invadir uma história de amor”.

Por que isso é tão importante para o Mantis?

O que pode estar oculto na conversa de alguém?

O que você arriscará para descobrir a verdade?

Sorry, James é um jogo de quebra-cabeças guiado por história não linear, que dá um passo incomum na narrativa. Você descobrirá a trama através do diálogo de dois estranhos e aprenderá um conto sobre James, cuja função é descriptografar arquivos que contenham esse bate-papo. Juntamente com a atmosfera assustadora de suspense e conspiração, existe a mecânica de jogo única que lembra a mistura de jogabilidade Sudoku e Campo Minado.

[ultimate_dual_color dual_before_txt=”Principais” dual_high_txt=”Características” dual_color_spacing=”yes” dual_color_width=”0″ dual_ba_letter_space=”2″ dual_ba_transform=”uppercase” dual_high_letter_space=”2″ dual_high_transform=”uppercase” dual_ba_color=”#4e4e4e” dual_color_font_style=”font-weight:600;” dual_color_font_size=”desktop:18px;” dual_ba_padding=”padding-top:5px;padding-right:10px;padding-bottom:5px;padding-left:10px;” dual_color_high_font_size=”desktop:18px;” dual_high_padding=”padding-top:5px;padding-right:10px;padding-bottom:5px;padding-left:10px;” dual_color_high_font_style=”font-weight:600;” dual_high_color=”#ffffff” dual_high_back_color=”#f0615b” dual_color_font_family=”font_family:Encode Sans|font_call:Encode+Sans|variant:600″ dual_color_high_font_family=”font_family:Encode Sans|font_call:Encode+Sans|variant:600″ css_dual_color_design=”.vc_custom_1565320778682{margin-top: 10px !important;margin-bottom: 25px !important;}”]
  • HISTÓRIA. Testemunhe uma narrativa não usual, que gira em torno de invadir uma história de amor.
  • DIÁLOGOS. Baseado em um bate-papo com pessoas reais, pesquisas em psicologia e conversas da vida real.
  • VISUAL. Mergulhe na atmosfera do escritório com elementos de um thriller em gráficos de estilo retrô.
  • JOGABILIDADE. Mistura única de experiência de quebra-cabeça inspirada no Sudoku e no Campo Minado.
  • NÍVEIS. Meia centena de níveis que satisfarão os jogadores hardcore e casuais com até 3-6 horas de jogo.
Tags: NewsNintendoSorryJames
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'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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