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Análise: Contra Anniversary Collection

por SephLuis
26 de julho de 2019 às 12:00
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O famoso Konami Code. Sua popularidade fez com que o código fosse referenciado por vários sites, músicas, shows de televisão e muito mais. Sua origem vêm do jogo Gradius, no entanto, sua popularidade se deve ao lançamento de Contra (NES) nos EUA. No título, o Konami Code fornecia 30 vidas para o jogador, algo absolutamente necessário devido a alta dificuldade do jogo, mesmo para os padrões da época.

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A alta dificuldade da série provêm de uma filosofia de jogabilidade bastante diferente dos demais jogos de ação da época e que ajudou a série Contra a se destacar das demais. O jogador controla os mercenários Bill e Lance, dois guerrilheiros encarregados de derrotar um exército alienígena, e tem acesso a uma variedade de armas de fogo que podem ser disparadas em múltiplas direções. As armas têm munição infinita e longo alcance, portanto, o jogador pode preencher grandes pedaços do cenário com seus tiros. Cada arma tem uma diferente função, mas todas têm poder de fogo suficiente para destruir qualquer inimigo.

Em compensação, Bill e Lance morrem com qualquer ataque e inimigos podem aparecer repentinamente de qualquer local, inclusive atrás do jogador. Chefes têm padrões complexos, sendo que desviar de seus ataques requer que o jogador esteja muito bem posicionado. Ao morrer, o jogador também perde seu equipamento, retornando para seu rifle básico que é a arma mais fraca dos títulos. Essas são algumas das razões pelas quais as 30 vidas no Contra original eram praticamente uma necessidade.

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Boa parte dos jogos de ação da época requeriam reflexos rápidos do jogador e inputs bastante precisos, enquanto que Contra requer apenas que jogadores memorizem seus padrões. Os jogos da série não são longos, no entanto, fechá-los pela primeira vez pode levar dias. Uma vez conquistados, o tempo do jogador (e o número de vidas necessárias) gradativamente vai diminuindo porque o jogador aprende como se posicionar, quais armas utilizar, quais inimigos são verdadeiramente perigosos e quando aparecem, etc. São jogos feitos para serem jogados várias vezes, constantemente desafiando o jogador a melhorar seu desempenho.

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A coletânea Contra conta com a mesma emulação vista nas demais coletâneas da Konami permitindo alternar entre vários displays diferentes e salvar e carregar seu progresso em qualquer momento (facilitando bastante a vida dos jogadores). É possível customizar os controles, exceto em Contra Hard Corps estranhamente. A atual coletânea conta com os seguintes títulos:

– Contra (Arcade versão Americana e Japonesa, NES versões Americana e Japonesa)

–Super Contra (Arcade versão Americana e Japonesa, NES versões Americana e Japonesa)

– Contra III The Alien Wars (SNES – Versão Americana, Japonesa e Europeia*)

– Operation C (Gameboy – Versão Americana e Japonesa)

– Contra Hard Corps (Genesis – Versão Americana, Japonesa e Europeia*)

– Livro sobre a série.

*As versões Europeias tem visuais diferentes das demais e se chamam Probotector.

O único negativo da coletânea é seu número menor de jogos únicos se comparado com as coleções anteriores (5 jogos nesta coletânea. As demais tinham 8 jogos cada).

[better-reviews]

Jogo analisado com código fornecido pela Konami.

Tags: ContraAnniversaryCollectionKonami


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