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Análise

Analise – Dark Scrolls

por Igor Rangel
22 de julho de 2026 às 12:00
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Início Análise

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Dark Scrolls

Editora
Devolver Digital
Desenvolvedora
doinksoft
Lançamento
2026

Onde comprar

Nintendo Store R$ 37,49 ›
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A Investigação Póstuma keyart.jpg

Análise – A Investigação Póstuma

Um shmup caótico com um toque de roguelite.

A Doinksoft, em mais uma parceria com a Devolver Digital, está lançando Dark Scrolls, um shmup que remete a clássicos dos arcades de rolagem lateral, mas com um toque de progressão dos roguelites. Uma aventura cheia de fantasias, segredos e muitas referências engraçadas. Depois de seu lançamento, Gunbrella, que focava mais em exploração, aqui o foco fica no combate, no multiplayer e na sua imaginação.

Escolha seu caminho, seu herói e crie sua aventura

Dark Scrolls não tenta te contar uma história; isso fica a seu cargo. Cada área tem seu chefe e, entre elas, algumas opções de direção que podem variar mais do que simplesmente só escolher onde quer ir; talvez precise pagar uma taxa ou resgatar alguém para um cenário diferente, mas nada muito elaborado. Dark Scrolls apela para a simplicidade ao mesmo tempo que mantém a essência dos jogos de arcade.

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A princípio, temos apenas 3 personagens: um mago, um guerreiro e um ladino. Cada um tem um tipo de tiro e um especial que pode ser usado com a barra cheia, além de uma habilidade de pulo duplo única em cada um. Mas conforme vamos nos aventurando, podemos resgatar novos heróis que também têm suas mecânicas únicas. Dominar cada um deles é um trabalho e tanto. O pulo duplo nem sempre é um pulo; pode ser uma queda brusca, um dash direcional, entre outras coisas. Sendo um auto-scroller, pode acabar mal com um único erro, ainda mais que as fases não são exatamente iguais, já que elas são geradas de uma forma semi-procedural; então, seus designs acabam mudando.

Falando em auto scroll, sei que é um tipo de fase que muitos detestam jogar, mas a simplicidade de Dark Scrolls consegue deixar esse tipo de fase mais leve, ainda mais tendo pequenas pausas nas fases, um desafio na metade e um mercado antes do chefe. E, caso consiga vencer o desafio na metade, você pode pular para a última parte antes do chefe, uma recompensa bem interessante. Conseguir vencer esses desafios no começo não foi fácil, mas à medida que você entende os controles, melhora bastante.

Outro aspecto do roguelite são melhorias para se comprar durante as fases que ativam poderes conforme o medidor do especial vai aumentando, o que é uma boa recompensa para usá-lo e ativar tudo de novo. Dependendo da sua imaginação, pode criar algo quebrado bem fácil, principalmente com o mago, que pode apagar projéteis e dar dano com o dele, mas mesmo assim não é tão fácil quanto parece. Os chefes são espertos e têm padrões de ataque bem únicos.

Dark Scrolls não é exatamente revolucionário e não tem nenhuma reviravolta incrível de enredo ou de desafio, além de alguns segredos, mas por algum motivo ele fica altamente viciante quando você pega o jeito e quer explorar outras rotas e personagens, talvez não tanto quanto um Vampire Survivors porque tem um fim, mas ainda assim, a jogabilidade direta e rápida incentiva bastante a querer jogar mais e mais. 

Parte técnica 

Dark Scrolls tem uma pixel art bem interessante; é o tipo de visual que faz muito indie brilhar, que é criar sprites em pixel com cara de 8 ou 16 bits, mas dar mais fluência de movimento e nitidez na resolução dos mesmos, que resulta em um desenho bem detalhado, mas com um aspecto de arcade dos anos 90. Muitos devs usam isso mais como uma economia de recursos para animação, mas aqui não parece ter sido o caso, mesmo que também não seja algo bem extravagante. Particularmente gostei bastante do tom cartunesco dos chefes.

A trilha sonora é contagiante mesmo simples, também com aquela pegada de arcades e não chama muita atenção mas também não tem nenhum ponto negativo mas fica a devo comentar que o som dos patos nesse jogo é hilário.

Não concordo com algumas escolhas de movimentação dos personagens que dificultam bastante desafios de plataforma em um cenário que é auto-scroll, mas como é um coop, penso que esse tipo de personagem não deve ser usado sozinho, o que estava um pouco difícil de fazer no lançamento por conta de um problema atualmente corrigido. Porém, algumas coisas parecem ter escapado da correção, como a falta de localização de alguns dos poucos textos do jogo e alguns novos apareceram, como preços da loja que não são mostrados em alguns itens. 

Veredito
Dark Scrolls é uma clara homenagem aos side-scrollers de arcade, com uma ideia simples e direta ao ponto. É um pouco viciante, mas falta um pouco mais de personalidade e charme. As referências a jogos e personagens de filmes são ótimas, mas, se nada é dito, nada é contado e nada é lembrado.
Prós
fator replay
rápido
boas referências e segredos
boa variedade de personagens
Contras
enredo quase nulo
bugs de hud
fica a impressão de estar faltando algo, principalmente com os cortes secos entre partidas
7.5
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Tags: Dark ScrollsDevolver DigitaldoinksoftNINTENDOSWITCHReview

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