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Análise

Análise – Dead by Daylight: The Walking Dead

Rick, Michonne, Daryl e muita confusão

por Ary Luz
13 de agosto de 2025 às 17:05
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Se tem um universo no qual sobrevivência é a única saída (além da morte), é The Walking Dead. E depois de muito tempo, Rick e Michonne (e Daryl, como skin lendária) entram na Névoa e se tornam parte do elenco de sobreviventes de Dead by Daylight.

O que o Capítulo The Walking Dead traz para o DBD

Dead by Daylight - The Walking Dead 06Caos, encrenca, confusão, tretas, gaslighting, hotfix, outro hotfix, discussões intermináveis, hackers, pedidos de desculpa e muito mais.

Começando pelo que a gente esperava, The Walking Dead traz para o Dead by Daylight dois novos sobreviventes: Rick e Michonne Grimes, da série The Walking Dead, da AMC. Além deles, Daryl também vem para o jogo, como skin lendária para o Rick, e a Behaviour já confirmou que Maggie virá no Halloween, como skin para Michonne, e que outras personagens da série podem dar as caras no futuro.

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Tanto Rick quando Daryl são dublados (ao menos nas falas do jogo) pelos seus atores originais da série. Michonne tem uma ótima dublagem, mas não é sua atriz que faz sua voz. Maggie, por outro lado, virá com sua voz original quando chegar. Os três têm interações especiais entre si quando fazem algum gerador juntos, ou um cura o outro. Infelizmente, a voz de gemidos e gritos de Rick e Daryl é bastante diferente, e Michonne grita e faz sons muito altos, é quase uma skin pay to lose, no momento.

Além disso, recebemos um mapa novo, dentro da Ilha Sem Vida. O mapa tem referências a The Walking Dead, como a famosa porta do Don’t Dead, Open Inside, cadeiras de roda, ursinhos e outros detalhes que quem já assistiu à série vai reconhecer. Inicialmente, a informação era que ele seria uma tile nova (uma parte de mapa) que apareceria aleatoriamente quando você fosse para qualquer mapa da Ilha sem Vida, mas no fim das contas, acabou virando um mapa próprio.

Dead by Daylight - The Walking Dead 03Para além das coisas relacionadas a The Walking Dead, essa atualização de DBD trouxe muitas mudanças em Vantagens (foram 9 de Sobreviventes e 6 de Assassinos), ajustes foram feitos em alguns Assassinos (Pyramid Head, Palhaço, Porca e Cavaleiro, em especial), e houve uma reformulação dos itens de Sobreviventes, numa tentativa de que as pessoas parem de usar apenas medkit, caixa de ferramentas e lanternas. Chaves e Mapas foram retrabalhados, e o Frasco de Névoa, que tivemos em alguns eventos anteriores, se tornou um item permanente. Com isso, alguns add-ons da chave e do mapa antigo foram aposentados, e ganhamos um montão de Bloodpoints de recompensa.

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Também houve mudanças no modo Espectador de partidas personalizadas, e um aceleramento do Mori final, não precisando mais esperar o último Sobrevivente enganchado morrer para matar o último no chão. Muita coisa mudou, recomendo que, caso haja interesse, vocês leiam as notas da atualização no fórum do DBD ou no subreddit.

Com grandes atualizações, vêm grandes bugs, e desta vez, houve uma quantidade ainda mais marcante deles do que antes. E essa quantidade foi piorada pelo jeito que a Behaviour lidou com a situação.

Além de algumas coisas bizarras, como o lado direito das escadas te deixar mais lento do que o lado esquerdo e o meio, algumas janelas não permitirem passagem, e uma barra de ferro (nosso amigo Jim Bean) ter aparecido na tela de oferendas, para citar alguns, algumas coisas estavam literalmente tornando a experiência de jogo injusta, especialmente para os Assassinos.

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Dead by Daylight - The Walking Dead 05Como exemplo, três Vantagens, incluindo uma das novas, estavam dando benefícios injustos aos Sobreviventes, além de o jogo não estar registrando que uma Perseguição começava, o que impedia o Assassino de ganhar Sede de Sangue, e também não travava janelas, entre outras coisas.

Aí, os problemas de comunicação começaram. Depois de dias de a comunidade reclamando que essas Vantagens deveriam receber Killswitch (que é quando algo no jogo fica desabilitado por oferecer vantagem injusta a ponto de “quebrar o jogo”), a BHVR respondeu que não eram tão graves assim os problemas, o que causou grande revolta por alguns dias, até que isso fez a empresa rever seus termos de Killswitch (ainda aguardamos saber o que mudará), e aplicá-lo nas três Vantagens injustas. Infelizmente, porém, o dano estava feito, e a confiança da comunidade, abalada.

No dia seguinte ao Killswitch, veio o primeiro hotfix, que não só resolveu uma parte desses problemas (outros serão resolvidos, de acordo com a BHVR, num hotfix que virá esta semana), como também já “nerfou” o Frasco de Névoa, fazendo com que, quase que imediatamente depois de chegar no jogo, ele já se tornasse um item quase inútil. Foi mexido no que não deveria (a opacidade da Névoa), e não mexeram no que deveria (cargas – que será mexido no próximo – e o fato de deixar alguns mapas permanentemente enevoados).

Aí, nós tivemos outro momento de choque da comunidade com a empresa esta semana. Uma live com Chandler Riggs, ator que fez Carl Grimes na série, e jogador de DBD, e alguns influencers importantes da comunidade foi atrapalhada por hackers, que fizeram um ataque DDOS na partida ao vivo, tornando impossível jogar. Para piorar, nós vimos ao vivo quando Otzdarva, o maior nome da comunidade de DBD, ofereceu uma sugestão, para a empresa, e esta foi negada e ignorada, com a opção sendo feita por encerrar a live sem falar nada. O vídeo foi apagado dos canais da BHVR, e, por algumas horas, todos os posts feitos sobre o assunto no subreddit de DBD foram apagados. A Behaviour emitiu um pedido de desculpas ontem, mas o episódio todo afetou muito a boa vontade da comunidade como um todo, e muitas pessoas que pediam paciência e menos radicalidade na hora de reclamarmos dos bugs, passaram a fazer coro com as pessoas que reclamam de quase tudo o que acontece.

Dead by Daylight - The Walking Dead 01Infelizmente, depois de acertos seguidos, os erros recentes fizeram com que muita gente perdesse a fé no jogo e na empresa. Várias pessoas abandonaram ou decidiram só voltar quando certas coisas mudarem.

E nesse clima “gostoso”, a cereja do bolo foi a decisão de aumentarem os preços do jogo, das DLCs e das Células de Aura (a moeda que a gente compra com dinheiro real) no Brasil e em alguns outros países. Quase todos os preços foram ajustados em quase 17%, uma diferença que é considerável, e é válida a partir de hoje para todas as plataformas (exceto Xbox, onde a mudança chega mês que vem). Como exemplo, o pacote mais comum de Células, o de 1100, que é suficiente para comprar o Passe de Fenda (já que chegou uma Fenda nova também), subiu de R$29,97 para R$34,99. Já seria difícil lidar com o aumento de preços numa situação normal, mas numa época em que Dead by Daylight ao mesmo tempo soma recordes de jogadores com recordes de bugs e reclamações, talvez não era o momento mais adequado.

No geral, apesar dos bugs, eu gostei da maioria das mudanças feitas. Acho que a maioria das mudanças de Vantagens é bem-vinda, embora eu não goste da atualização de Franklin’s, de não mais fazer os itens no chão perderem carga. Sobre as mudanças dos Assassinos, a Porca está muito melhor, Pyramid Head não mudou tanto, já que transformaram os efeitos dos add-ons mais usados em base kit, então, ainda não deu muito para ver as mudanças na prática, e o Palhaço está insuportável de enfrentar, e eu espero que nerfem algumas das coisas. Em algumas builds, ele chega a velocidades absurdamente altas, impossível de fugir dele.

Eu tinha gostado muito de usar o Frasco de Névoa, é ótimo para quando o Assassino está chegando de longe, e para se esconder ao lado dele e evitar algum dano, mas com a mudança, ela já ficou fraca demais, e pouco eficiente, o que me fez voltar a usar meu medkit de sempre. Algumas pessoas ainda estão usando, mas no geral, o nerf imediato desanimou muito. A chave nova ficou bem legal, permitindo ter um Janelas de Oportunidade misturado com Vínculo, mas que não ficam aparecendo as auras o tempo todo, só quando você precisa. Já os Mapas oferecem a possibilidade de compartilhar informações com todos os outros Sobreviventes, e geram um raio de luz para mostrar algo que você quer, também gostei.

Quem são Rick e Michonne Grimes

Dead by Daylight - The Walking Dead 07The Walking Dead é uma das séries de TV de maior sucesso das últimas décadas. Mas tudo começou nos quadrinhos. Lançados entre 2003 e 2019, os quadrinhos seguem a história de Rick Grimes, um policial que ficou em coma depois de levar um tiro, e quando acorda, está no meio de um apocalipse zumbi. Conforme a história avança, descobrimos mais e mais pessoas que sobreviveram, enquanto entendemos as dificuldades do mundo que se tornou. Michonne tem várias apresentações diferentes, dependendo da história, mas é uma das pessoas que consegue sobreviver nesse mundo devastado, e como marca registrada, ela anda com dois zumbis encoleirados, para se proteger dos outros zumbis, e tem uma katana, bastante afiada, que ela maneja com maestria, para quando precisa atacar. Seja qual for a mídia, ela eventualmente, ela passa a fazer parte do grupo de Rick, tornando-se bem próxima a ele (estou tentando ao máximo não fazer spoilers além do necessário).

Como é possível imaginar, há jogos feitos no universo de The Walking Dead, com destaque para a série da Telltale, que segue as aventuras de Lee e Clementine, e cujo jogo inicial ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 2012.

Voltando à versão live action da AMC, a história segue mais ou menos a história dos quadrinhos, mas com bastante liberdade criativa, e até mesmo algumas coisas que acontecem de maneira totalmente diferente, como personagens que envelhecem nos quadrinhos morrerem ainda adolescentes na série, e personagens que morrem nos quadrinhos serem mantidas vivas por mais tempo na série por causa da popularidade delas.

A série ficou no ar entre 2010 e 2022, e gerou seis outras séries derivadas, algumas ainda em andamento. Inclusive, a pista que recebemos no último roadmap que recebemos de DBD, que indicava a frase “The Ones Who Live” (“Aqueles Que Viveram”, em tradução livre), é a série derivada cujas personagens principais são justamente Rick e Michonne. Inclusive, o nome da Michonne no DBD é um spoiler para quem não assistiu à maior parte da série principal.

Rick tem uma coleção de skins legais também, como a roupa que saiu do hospital e a famosa jaqueta da morte, assim como Michonne tem seu manto com capuz e uma skin que dá pra ver a bainha da sua katana (embora a espada tenha se perdido no caminho). Como Daryl já é uma skin lendária, não há variações para ele, mas ele está com seu famoso colete com asas, para a alegria de quem é fã dele e da série dele.

Rick e Michonne Grimes: Vantagens

Dead by Daylight - The Walking Dead 04Como sempre, cada Sobrevivente traz consigo três Vantagens únicas, que trazem novas maneiras de interagir com a Névoa. E a exemplo de quando Renato e Thalita foram introduzidos, recebemos novas duas do tipo Trabalho em Equipe, que são Vantagens que trazem efeitos que se complementam e são sentidos quando as duas pessoas estão próximas uma da outra.

[T-06]Rick Grimes: Vantagens[/T-06]

Ingenuidade Apocalíptica é a primeira Vantagem do Rick, permite que, depois de abrir ou vasculhar dois baús, você pode construir uma barricada frágil, como a do Baile de Máscaras, no lugar de uma barricada quebrada. Barricadas frágeis são destruídas assim que caem.

Vem Me Pegar! mostra bastante a vontade dele de se colocar em perigo, em vez de outras pessoas. Ao desenganchar alguém, você ativa a Vantagem e faz com que todo mundo ferido e morrendo num raio de 24 m de você não deixe marcas nem sangue no caminho. Em troca, você grita e o Assassino vê sua aura.

Por fim, Trabalho em Equipe: Fortalecimento faz com que, sempre que outro Sobrevivente atordoar ou cegar o Assassino a até 24 m de você, todos os seus gemidos de dor, marcas e poças de sangue somem por 30s.

Dead by Daylight - The Walking Dead 02[T-06]Michonne Grimes: Vantagens[/T-06]

A primeira Vantagem de Michonne é Convicção. Após curar um estado de saúde (de qualquer Sobrevivente, pode ser seu também), quando o Assassino te largar no chão, ao chegar a 25% de recuperação, você pode levantar sem ninguém precisar te ajudar. Você fica com o estado Quebrado e volta a cair depois de 30 segundos.

Já Embate Derradeiro exige que você fique no Raio de Terror do Assassino por 90 segundos antes de ativar. Ao ativar, você consegue literalmente chutar a fuça do Assassino: caso pule rapidamente uma janela ou pallet na direção dele, a até 2,5 m de distância, você o atordoa por 3 segundos, desativando a Vantagem para o resto da partida.

A última Vantagem de Michonne é Trabalho em Equipe: Dê o Troco. Complementando a Vantagem de Trabalho em Equipe de Rick, quando você atordoa ou cega um Assassino, qualquer Sobrevivente a até 24 m de distância de você ganha Resistência (impedindo que seja derrubado por um ataque do Assassino) e vê a aura do Assassino, ambos por 10 segundos.

A Behaviour foi muito legal e nos enviou duas chaves, para que pudéssemos testar as Vantagens de Trabalho em Equipe… trabalhando em equipe, e deu para perceber bem como elas se combinam.

Sobre as Vantagens do Rick, eu não gostei de nenhuma. Pallets frágeis são divertidos de jogar em eventos, mas, na prática, a menos que você acerte o Assassino, a chance de você só perder tempo derrubando, perdendo distância e, provavelmente, levando um hit no processo. E precisar vasculhar dois baús para isso é um custo ridiculamente alto.

Vem Me Pegar! é situacional, e depende de você se garantir em perseguições, e depender de outra pessoa para poder ativar o Trabalho em Equipe: Fortalecimento não é algo consistente.

Michonne, por outro lado, se deu bem. Embora Embate Derradeiro esteja desativada no momento, por bugs que te permitem usar indefinidamente, e interagem de maneira estranha com outras Vantagens, é uma ótima forma de lutar contra Assassinos quando não há pallets em pé por perto. Só acho que deveria voltar ao que era na PTB, de 60 segundos, não 90, acho muito, houve partidas que morri antes de conseguir ficar 90 segundos no raio de terror sem ser perseguida. Combinada com Finesse ou Resiliência, dependendo do seu estado de saúde, você pode conseguir um save de última hora. Ela não é a melhor opção, mas tem seus usos.

Convicção é minha nova Vantagem de estimação. Especialmente combinada com Proteção da Alma, qualquer Assassino vai se arrepender de sluggar você. Os 30 segundos são suficientes para terminar um gerador, abrir um portão, terminar de levantar alguém ou simplesmente se esconder e cair num lugar que o Assassino não sabe, e se ele não te acha, não pode te enganchar. Eu tenho muito medo dos nerfs que essa Vantagem vai receber no futuro.

Trabalho em Equipe: Dê o Troco é um pouco mais situacional, mas para quem consegue usar lanternas com consistência, você não só consegue libertar sua equipe das garras do Assassino, como também garante que quando acabar a cegueira, ele não vai conseguir derrubar ninguém imediatamente de novo.

Conclusão

Infelizmente, Dead by Daylight: The Walking Dead é o pior lançamento dos últimos tempos. Não pelas personagens em si, elas são bem-feitas, as vozes originais ajudam na imersão, as interações são legais, e temos ao menos duas novas Vantagens com bastante utilidade, mas por tudo o que aconteceu ao redor do lançamento, excesso de bugs no capítulo, e os problemas envolvendo o próprio capítulo, a BHVR deixou a bola cair neste lançamento. Esperamos que com as próximas atualizações, o jogo volte a ser estável o suficiente para nos divertirmos com ele.

Análise feita com cópia gentilmente cedida pela Behaviour

Dead by Daylight - The Walking Dead keyart
Dead by Daylight - The Walking Dead
Apocalipse de Bugs
Infelizmente, Dead by Daylight: The Walking Dead é o pior lançamento dos últimos tempos. Não pelas personagens em si, elas são bem-feitas, as vozes originais ajudam na imersão, as interações são legais, e temos ao menos duas novas Vantagens com bastante utilidade, mas por tudo o que aconteceu ao redor do lançamento, excesso de bugs no capítulo, e os problemas envolvendo o próprio capítulo, a BHVR deixou a bola cair neste lançamento. Esperamos que com as próximas atualizações, o jogo volte a ser estável o suficiente para nos divertirmos com ele.
Prós
Rick e Daryl têm frases dubladas por seus atores originais
Michonne tem perks bem bacanas
Boa seleção de skins no Capítulo
Contras
Mais bugs do que podemos contar
Aumento de preços no pior momento recente do jogo em termos de confiança da comunidade
Mapa novo parece ter sido feito às pressas
5
Dead by Daylight
JogosDigitalPT-BR: Não

Dead by Daylight

Editora: Behaviour Interactive

Desenvolvedora: Behaviour Interactive

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 20 GB

Lançamento: 7/Mar/2023

Plataformas: Switch

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Tags: analiseBehaviourInteractiveDbDDead By DaylightReviewThe Walking DeadTWD


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