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Análise

Analise – Footgun Underground

Roguelike com bolas.

por Igor Rangel
20 de março de 2025 às 12:00
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SwitchDigital
Jogos

Footgun: Underground

Editora
CobraTekku Games
Desenvolvedora
Turtle Knight Games
Lançamento
27/Fev/2025

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Footgun Underground é um roguelike ambientado em um futuro cyberpunk em gráficos pixelados. Criado pela Turtle Knight Games e distribuído pela CobraTekku Games, o que pelo que puder perceber, são apenas setores diferentes da mesma empresa. Mais um estúdio em crescimento que porta seu humilde trabalho para um console da big N.

[T-05]To na área, se me derrubar, eu volto de novo![/T-05]

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Footgun Underground é direto ao ponto, nosso personagem um dia simplesmente acorda em um futuro com uma perna mecânica, uma bola e o sonho de sair do subterrâneo infestado de criaturas querendo acabar com você. Não se sabe o que aconteceu, e meu chute(hehe) é que o futuro foi dominado por máquinas que usam humanos aprimorados para testes e entretenimento. Tudo que sabemos é que a cada sala vamos mais fundo nas linhas de metrô e descobrimos novas áreas e novos recursos para seguir em frente.

Cada personagem tem atributos que variam sua jogabilidade, eles são divididos em força, sorte, chips de melhoria, espaço no inventário e espaço para equipar bolas. Cada um com um conjunto diferente, inclusive a bola inicial. São muitos personagens que vão sendo desbloqueados conforme derrotamos chefes de área, bem como equipamentos entre as tentativas, bem padrão de roguelike, embora sua jogabilidade não seja.

 

 

Footgun Underground tem um combate interessante na teoria, mas na prática é bem inconsistente e caótico. A variedade de equipamento no início é tão pequena que pode tornar as sessões muito parecidas. Embora o sistema melhora, e você pode fundir equipamentos de mesma raridade para subir para o próximo nível, nem sempre parece fazer diferença, o que aumenta bem a dificuldade em níveis mais avançados, principalmente porque, apesar de ter 8 espaços para melhoria do personagem, na média, eles têm de 2 a 4 disponíveis. No tempo que joguei, não consegui achar alguém equilibrado o suficiente, e o RNG do jogo raramente te favorece. Falando em favorecer, a mira também não ajuda: acertar inimigos chutando uma bola parece que seria algo fácil, mas não é. A sensibilidade da mira de Footgun Underground chega a frustrar, de tão precária, já que a bola parece não querer obedecer as leis da física, e mesmo com a mira certa, ela toma direções totalmente estranhas e erradas.

Mesmo com dificuldade, consegui avançar bastante vencendo pelo menos 4 mapas de um total que não sabemos; mais uma vez, não há informação de uma luz no fim do túnel do metrô. Embora os cenários se repitam, os chefes nem tanto. Cada área parece ter pelo menos 3 ou 4 chefes, alguns mais simples outros mais complexos (às vezes até demais). Footgun Underground tem uma curva de dificuldade estranha, os cenários raramente são desafiadores, mas os chefes evoluem de apenas um alvo grande para um quebra-cabeça com alavancas enquanto você desvia de lasers.

T-05]Parte técnica[[/T-05]

Em quesito de gráfico, Footgun Underground trabalha dentro dos padrões de roguelike 2D: cenários e interface pixelados, personagens e inimigos um pouco mais trabalhados mas na mesma base. Não tem nada fora do comum ou que chame bastante atenção. Por outro lado, a geração de cenário parece um tanto quanto limitada, variando mais na quantidade de inimigos e menos nas fases.

A trilha sonora infelizmente não foi possível analisar, porque, por algum motivo, ela não toca na versão de Nintendo Switch, simplesmente não toca. A trilha existe, e é possível escutar por outros meios, mas não no console.

No geral Footgun Underground não tem problemas com performance mas os controles podem ser um pouco caóticos, já que precisamos chutar uma bola, mas no geral tudo funciona bem, se você desconsiderar a música. Mesmo com diversos elementos na tela, tudo se mantém estável, mesmo que você não consiga enxergar tudo.

Veredito
Footgun Underground é um roguelike 2D com uma jogabilidade diferente, mas ao mesmo tempo que tenta inovar no combate, deixa de lado outros elementos essenciais, como variedade, equilíbrio e imersão. Tinha potencial para mais, porém não consegue se destacar nem em sua proposta de jogabilidade.
Prós
leve
rapido
Ótimo sistema de upgrade
Contras
Controles imprecisos
Pouca variedade de melhorias
Falta de equilíbrio entre personagem e jogo
Bugs de som e jogabilidade
7
básico
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Tags: CobraTekku GamesFootgun Underground

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