Gear.Club Unlimited 3 é uma sequência de corrida com foco em simulação leve, combinando visual caprichado, customização profunda e progressão baseada em eventos. A proposta gira em torno de evoluir sua garagem, ajustar veículos e participar de diferentes tipos de corridas enquanto gerencia recursos e upgrades.
Um visual que realmente chama atenção

Os carros são o grande destaque aqui. Modelos, reflexos, iluminação e sombras são muito bem trabalhados, especialmente considerando o hardware.
Tudo parece polido e bem apresentado. Dentro das limitações, o port entrega um visual convincente e agradável, sendo um dos mais bonitos que já joguei no Switch nos últimos tempos.
Customização que resgata a era clássica

A customização funciona muito bem. Além de melhorar atributos, dá pra mexer bastante no visual dos carros, lembrando a vibe de NFS Underground e o tuning dos carros em títulos de corrida fora de circuitos fechados.
Isso traz um fator nostálgico forte. Ajustar o carro do seu jeito continua sendo uma das partes mais legais aqui. Quem não gostava de colocar aquelas peças invocadas em seus veículos lá nas antigas?
Sistemas de progressão que agregam valor

O game vai além das corridas. Contratar engenheiros e montar ateliers mecânicos adiciona uma camada de gerenciamento interessante. Isso dá mais profundidade ao seu próprio clube, além de permitir comprar mais carros. Não é só correr, existe uma sensação de evolução constante fora das pistas também. Além disso, existem os eventos da história e os extras, nos quais podemos obter dinheiro e mais recursos de upgrade.
No quesito opções, os modos Performance (60 fps), Qualidade e Economia ajudam a adaptar a experiência. É uma boa forma de dar controle ao jogador. O split-screen para duas pessoas também é bem-vindo, mas roda a 30 fps. Funciona bem, mas já mostra limitações que poderiam ser evitadas.
Imersão com pequenos acertos e limitações

Explorar o interior dos carros é um diferencial legal. Dá uma sensação mais próxima de simulação e agrada quem curte detalhes. Mas a câmera é limitada. Faltou liberdade pra ajustar melhor os ângulos e aproveitar isso de forma mais completa.
O retrovisor simplesmente não funciona. Não refletir nada em um jogo de corrida é um erro grave e impacta diretamente o gameplay. Isso quebra a imersão na hora. É o tipo de falha que não deveria existir em um jogo desse tipo.

No mais, a apresentação é decepcionante. O uso de avatares 2D com diálogos simples passa uma sensação de produção barata. Teria sido muito melhor apelar pra um estilo “história em quadrinhos” que também é de baixo custo, mas adicionaria o charme necessário às cenas. Além disso, não ter split-screen para 4 jogadores limita bastante a diversão em grupo—uma oportunidade clara perdida.
Um bom jogo com falhas evitáveis
Gear.Club Unlimited 3 entrega uma experiência sólida para fãs de carros, com ótimo visual, boa customização e sistemas interessantes. No entanto, erros básicos e decisões questionáveis impedem o game de atingir um nível mais alto e entrar no pódium com outros grandes nomes do gênero como Forza Motorsport e Gran Turismo.
Cópia de Switch 2 cedida pelos produtores



Discussões sobre isso post