O mercado de puzzles é bem cheio de coisas diferentes, mas é difícil ter algo realmente novo e criativo. GluMe é um quebra-cabeça no estilo Sokoban baseado em pixel art que chegou para os consoles esta semana. Será que passa no teste?
Tudo sobre GluMe

GluMe é o quarto jogo de Solluco, estúdio brasileiro de uma pessoa só. A Solluco testa estilos novos a cada jogo, mas este é o segundo Sokoban feito, o primeiro tendo sido SokoFrog, em 2022. GluMe chegou pela primeira vez aos PCs em novembro do ano passado, com a edição definitiva sendo lançada um mês depois, com uma porrada de correções e implementações pra deixar o jogo ainda melhor, e ele chegou esta semana aos consoles.
Para quem não sabe, Sokoban é um estilo de quebra-cabeça japonês no qual, originalmente, você precisa empurrar caixas pra seus devidos lugares, sem poder pular espaços, sem poder atravessar paredes, sem poder usar especiais, nem nada. Conforme o tempo, o estilo foi evoluindo, mas a característica básica se mantém, que é os caminhos serem bem definidos. Alguns dos puzzles mais clássicos de Pokémon, por exemplo, empurrar as pedras da Seafoam Islands pra encontrar o Articuno em Kanto, ou os puzzles de deslizar no gelo de diversos jogos da franquia, seguem essa ideia.

Aqui, você precisa coletar gemas, mas com um detalhe interessante: ao passar com seu bichinho por outros bichinhos adormecidos, eles acordam e grudam em você (daí o nome: GluMe = Cola em mim). O problema é que eles colam em você no ponto em que você faz o contato, e agora, você precisa se mover pelo tabuleiro com sua nova forma. Isso cria um desafio muito interessante, porque se você coletar seus irmãozinhos adormecidos na ordem ou posição errada, você não consegue progredir, e precisa recomeçar.
São 80 fases, e conforme você avança, novas maneiras de jogar são descobertas. Eu fiquei genuinamente surpresa com quantas maneiras distintas de jogar Sokoban me foram apresentadas. Só isso já vale a jogatina. Se você considerar que o jogo custa menos de 20 reais na promoção (que dura mais duas semanas), e menos de 25 no preço cheio, é uma compra que deveria ser garantida pra todo mundo que gosta de desafiar a mente.

E você vai desafiar a mente. Seja para conseguir fechar a fase de maneira perfeita, concluindo com o menor número possível de movimentos, seja para passar pelos minigames, que ficam cada vez mais difíceis, seja para pescar peixes ou qualquer outro desafio que apareça. GluMe parece simples, e na essência, é, mas há muitas fases aqui que vão fazer sair fumaça das suas orelhas até você conseguir descobrir a solução.
Uma coisa bem bacana é que a cada novo tipo de desafio apresentado, você vai ter uma fase menor antes para ter uma noção da mecânica que te espera nas próximas, e ao achar que entendeu, você descobre que é ainda mais difícil do que pensava.
E se o modo normal estiver fácil demais para você, pode ativar o modo difícil, no qual o número de movimentos é limitado, e você perde se não concluir nesse exato número de movimentos.

A arte pixelada é muito bonitinha e funciona muito bem para o tipo de jogo. Ele é bastante colorido, e isso facilita muito saber o que é o que na tela. Além disso, como cada fase é razoavelmente curta, é o jogo perfeito para quando você precisa de algo para se ocupar por 5 a 15 minutos enquanto espera por algo ou faz alguma atividade que não ocupe suas mãos. O jogo tem trilha sonora no estilo 8 bits, lembrando os jogos clássicos de NES e Game Boy, e está 100% em português do Brasil, para deleite de quem, assim como eu, se importa com isso.
Espero muito que no futuro, tenhamos mais jogos da série, ou, pelo menos, que recebamos alguma atualização com mais quebra-cabeças no estilo. Ansiosa para ver que tipo de desafios podem ser criados.

GluMe é uma grande adição à biblioteca de quebra-cabeças do Nintendo Switch, e uma compra necessária a qualquer pessoa que gosta desse tipo de jogos e procura algo inovador.
Análise feita com cópia gentilmente cedida pela EastAsiaSoft
GluMe
Editora: eastasiasoft
Desenvolvedora: eastasiasoft, Solluco
Tamanho do Arquivo: 151 MB
Lançamento: 22/Abr/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop



Discussões sobre isso post