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Análise – LumenTale: Memories of Trey

por Ary Luz
06 de julho de 2026 às 14:07
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Se tem um gênero que tem sido cada vez mais explorado, é o de captura e coleção de monstros, no estilo Pokémon. LumenTale: Memories of Trey chega para buscar seu lugar ao sol, mas será que consegue se diferenciar o bastante?

Sobre LumenTale: Memories of Trey

LumenTale 06

Criado pelo estúdio indie italiano Beehive Studios, LumenTale: Memories of Trey é o terceiro jogo deles, depois de Xenoverse: Per Aspera Ad Astra e Donarush. 

O jogo foi colocado como um projeto para Kickstarter em janeiro de 2023, conseguindo 82% do valor mínimo esperado (75k euros) no primeiro dia de campanha. No fim das contas, o jogo ultrapassou bastante seu objetivo inicial, mais que dobrando o valor alvo, com quase 3000 pessoas ajudando o sonho a se tornar realidade. 

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A previsão inicial de lançamento era dezembro de 2024, mas a equipe decidiu tirar mais tempo para corrigir bugs e tornar o jogo mais estável. Em abril de 2025, anunciaram uma parceria com a Team17 para lançar o jogo, e a primeira demo ficou disponível para jogar em fevereiro deste ano. 

Depois de mais algum tempo de desenvolvimento baseando-se no feedback de quem jogou a demo, LumenTale: Memories of Trey foi lançado oficialmente no final de maio. 

História

LumenTale: Memories of Trey se passa na região de Talea. Seguindo o título, você assume o papel de Trey, um rapaz misterioso com um braço robótico e implantes cibernéticos que acorda convenientemente sem memórias depois de ser encontrado por um garoto chamado Ales e levado ao tio dele, Dr. Kapan. 

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Seu objetivo é descobrir o passado de Trey e entender tudo o que está acontecendo em Talea. A região tem os Lumens, que são os equivalentes a treinadores, que capturam, criam e batalham com criaturas chamadas Animon, que são feitas por uma energia mística chamada Anivis, que é justamente o objeto de estudo do Dr. Kaplan. 

Curiosamente, Trey é uma personagem que vem de outro jogo que o estúdio criou, o Xenoverse: per Aspera ad Astra. Lá, ele é rival das personagens principais, e aparentemente, depois da explosão numa das cenas finais do jogo, ele é teletransportado para o universo de LumenTale. Pra saber mais sobre ele, você vai ter que jogar o outro jogo, mas isso significa que ele já é uma pessoa adulta, em vez de um treinador criança, como na maioria dos jogos de colecionar monstros. Nesse mundo, ele é uma espécie de treinador Pokémon, então isso explica como ele pega as coisas em Talea tão facilmente. 

Após o Imperador de Talea morrer sem nomear quem seria o próximo imperador, seus filhos brigaram pelo trono, levando o que era uma região de paz e harmonia a uma guerra civil que resultou em duas regiões totalmente distintas, e que se odeiam. Logos é a região que fica ao norte, que é a favor dos avanços tecnológicos, do progresso e das máquinas, enquanto que Mythos é a região que fica ao sul, e é apegada a suas antigas tradições. Os Lumens foram criados originalmente para manter a paz entre essas duas regiões. 

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Depois que a cidade de Iris Hamlet, que fica convenientemente no centro do continente, é destruída por um ataque de um Animon pássaro gigante, Julia, que gostaria de ser uma gerente de Lumens, volta pra cidade só para encontrar sua casa debaixo de escombros. Ela então entrega para Trey o dispositivo que o tornará um Lumen de verdade e diz que ele precisa se fortalecer para conseguir ajudar a resolver as coisas. Trey e Ales então saem pelo mundo para tentar recuperar as memórias de Trey e ficarem mais fortes, para resolver os problemas de Talea. 

Aqui é um dos pontos mais interessantes de LumenTale: Memories of Trey: você escolhe seu caminho. Julia te dá a opção de começar sua jornada pelo norte ou pelo sul, e o caminho escolhido vai definir não só as pessoas que vão te acompanhar, como também quais Animon estarão disponíveis para você na parte inicial e meio do jogo. 

Outro ponto interessante é que há vários momentos do jogo em que você precisa tomar uma decisão por Trey, e essas decisões resultam em pessoas viverem ou morrerem, escaparem da justiça ou serem presas, entre outras coisas. O fato de ser um jogo +14, e não de categoria livre, ajuda bastante a ter alguns pontos mais profundos do que jogos totalmente infantis.

Dito isso, a história do jogo é bem rasa. Tudo o que acontece é apenas para te levar de um ponto a outro, sem muitas personagens relevantes. É legal ver Trey desenvolvendo relações com personagens como Ales e Nada, mas no geral, não tem nada de muito marcante que eu levarei pra minha vida aqui. Funciona, mas não é nada de especial.

Jogabilidade

Normalmente, quando eu jogo um desses jogos que envolve treinamento e captura de monstros, eu sempre me pergunto: o que esse jogo tem de diferente de qualquer jogo de Pokémon? Por que eu jogaria esse jogo, em vez de algum jogo de Pokémon? Em Digimon, há evoluções diferenciadas e/ou morte dos seus bichos, que exige re-treinamento. Monster Rancher traz modos de treinamento diferentes. Monster Hunter Stories traz uma visão diferenciada do mundo e dos monstros da franquia principal, e por aí, vai. LumenTale: Memories of Trey não tem vergonha de mostrar claramente que se inspira em Pokémon, mas também é diferenciado o bastante para oferecer algo que dê vontade de jogar.

Vamos separar em algumas categorias a parte da jogabilidade, pra ficar claro.

Os Animon

Com mais de 140 Animon diferentes para capturar e treinar, você vai ter opções suficientes para jogar o jogo de maneiras diferentes. Para capturar, você vai disparar itens parecidos com bolinhas de gude do seu Holoken, que é um negócio tipo ioiô que todo Lumen tem e ativar um minigame que pode ou não capturar o bicho. Caso você prefira, pode entrar numa batalha para reduzir a vida e capturar. Gostei bastante do design da maioria; é o primeiro jogo do tipo que eu não olho para a maioria dos bichos e consigo saber exatamente em que Pokémon eles foram baseados. Ponto extra.

Cada Animon tem um tipo, e alguns têm um tipo secundário secreto. Além disso, cada Animon tem um atributo diferente, que permite que eles ativem vantagens diferentes. 

A tabela de tipos é bem parecida com a de Pokémon, no sentido base da ideia, mas como existem os tipos secretos e alguns Animon que são diferentes dos outros, quase como os shines de Pokémon, mas em vez de só mudarem de cor, têm diferenças físicas e até tipos diferentes da forma base. 

Conforme você batalha, seu time ganha experiência e sobe de nível. Ao chegar a um certo nível ou atingir condições específicas, seus Animon podem evoluir. Alguns dos bichos, você vai precisar consultar online sobre como fazer evoluir, e esse é um ponto fraco do jogo. 

Ao subir de nível, você pode decidir como vai melhorar os atributos dos seus Animon, o que significa que se você quiser ter um time lento, mas cheio de vida, ou um time totalmente físico, fica a seu critério. Apesar de cada um ter uma tendência, você pode mudar completamente como um bicho ficará de acordo com suas escolhas de onde gastar os pontos. Além disso, você pode usar itens para treinar os ataques dos seus Animon, para que eles fiquem mais fortes. 

Batalhas

Não é um jogo de monstros sem você botar seus monstros para batalhar. 

Aqui, inclusive, é o aspecto mais inovador de LumenTale: Memories of Trey.

Você pode escolher entrar na batalha com 1 a 4 Animon. Os selvagens geralmente estarão em bandos de 2 a 3, mas alguns trazem 4. Outros Lumen com quem você batalhar sempre estarão com 4. Em vez de ter um número fixo de movimentos que você pode usar por turno, todos os seus bichos usam Stamina para se mover. Cada movimento usa uma quantidade específica de Stamina, e ela é dividida entre todos os seus Animon. Caso você queira recuperar, ou queira guardar para algum movimento especial, precisa descansar ou passar o turno com um dos seus bichos. 

Quando você acerta um golpe crítico ou super efetivo uma você ganha uma estrelinha especial, que ao completar as estrelinhas necessárias (o número de Animon que você tem em campo), você ganha um turno extra no qual não gasta Stamina, podendo usar o movimento que quiser com quem quiser. 

Uma crítica ao jogo é que levaram a ideia de não ter tutoriais muito a sério, de maneira muito punitiva. Enquanto todos os Lumens NPCs sabem exatamente quais as fraquezas e resistências dos seus bichos, você precisa examinar os adversários antes de atacar. Em alguns casos, isso dá uma vantagem muito grande, que pode te fazer perder uma batalha no primeiro turno, pois vai tomar 4 ataques super eficazes, mais o quinto ataque extra, antes de sequer conseguir machucar seu oponente. 

Justamente levando em conta que Trey perdeu a memória, o jogo poderia oferecer a opção de aprender sobre os tipos. Quem joga Pokémon há décadas e acha que o jogo é fácil, LumenTale ajuda a pôr em perspectiva como é difícil pra quem nunca jogou o jogo entender e lembrar de todos os diferentes tipos, fraquezas e resistências. 

Além dos 13 tipos diferentes possíveis, seus Animon também têm Atributos de Afinidade de Batalha. São 5 diferentes, que você pode ativar gastando um ponto a mais de Stamina, mas garante bônus extras que podem afetar toda a sua equipe. Felicis, que recupera vida continuamente, Furor, que aumenta o dano agressivamente, Horrens, que ajuda a ignorar resistências, Mestus, que aumenta o dano causado a um único Animon adversário, e Serem, que aumenta a chance de críticos e dos TPs (estrelinha do turno extra).

A combinação de elementos torna as batalhas de LumenTale o ponto alto do jogo, sem dúvida.

Exploração do Mundo

Talea é um mundo cheio de coisas pra explorar, e a grande quantidade de side quests incentiva isso. A todo momento, vai ter alguma coisa para fazer, além da missão principal. Leva um tempo pra se acostumar a usar o mapa, mas ele tem todas as infos que você precisa de para onde ir e o que fazer para cada missão. 

Para passar por algumas áreas, você vai precisar de algum item especial, como scanner, ou de algum Animon usar um poder específico de acordo com o tipo, algo como as antigas HMs de Pokémon. E assim como elas, em alguns momentos, é um saco. Quando eu desbloqueei o de destruir pedras, fiquei feliz, porque eu usava um Animon pedra, mas teve outro que é necessário pra ativar cataventos que me fez tirar da equipe um Animon que eu gostava muito, porque eu precisava de um tipo específico que eu só tinha capturado um representante, que estava 10 níveis abaixo do restante da equipe. Não gosto desse tipo de limitações impostas. Em Pokémon, as HMs a menos eram independente de tipos, cada Pokémon podia aprender algumas diferentes. 

Anispace

Além do mundo físico, você também tem o Anispace para explorar e decorar. O Anispace é para onde seus Animon vão quando você captura mais do que seis, mais ou menos como as boxes de Pokémon (as comparações são inevitáveis). A questão é que também mistura o conceito das Secret Bases, então, além de deixar seus bichos por lá, você consegue comprar móveis para decorar seu espaço, deixar bichos soltos pelo cômodo, interagir com eles para aumentar a sua afinidade com eles, treiná-los usando móveis específicos e até mesmo deixá-los lá para treinamento passivo. 

Outros

O jogo ainda apresenta alguns outros elementos interessantes, como conectividade online para trocas e batalhas (inclusive ranqueadas), álbum de cartas colecionáveis (pra quem não conseguiu completar o álbum da Copa), além do sistema de memória, no qual a cada ponto específico do jogo, algumas memórias confusas de Trey voltam, e ao acabar a cutscene, você ganha habilidades novas para usar no jogo. O jogo também tem um sistema de criação de itens que é bastante confuso, já que você não consegue entender quantos ingredientes precisa até abrir o menu para isso, e em alguns casos, você mistura ingredientes que fazem sentido no mundo real, mas lá não viram nada.

Outro ponto que acho interessante de mencionar é que o jogo tem relógio, e o ciclo de dia e noite funciona não só para saber quais Animon estarão disponíveis, mas também interfere em evoluções e no avanço do clima, que pode trazer interferências às batalhas, aumentando a quantidade de coisas que você precisa pensar, caso esteja sol, chuva, never ou algo do tipo.

Parte Técnica

Aqui, LumenTale: Memories of Trey é uma experiência mista. 

Como já mencionado anteriormente, a arte dos Animon é muito bem-feita. Isso se estende também ao mundo como um todo. Os gráficos 2.5D num estilo pixel-art se encaixam muito bem na vibe do jogo, além dos retratos 2D das personagens serem cheios de personalidade. Os cenários também são muito bem desenhados, as diferentes partes das cidades têm características diferentes, não é tudo copicola de casas, e as partes internas de prédios que você pode entrar são diferentes o bastante pra você notar um pouco da personalidade de cada morador. 

Por outro lado, apesar de ser tudo aparentemente simples, o jogo tem muitos bugs no Nintendo Switch. Ele apresenta lentidão em diversos momentos, especialmente quando alguma condição de tempo entra em vigor, além de ter travado algumas vezes quando eu voltei do modo Sleep. Além disso, há muitas telas de carregamento, geralmente numa casa, você tem que ver a tela a cada andar, isso é bastante cansativo, especialmente se você acabar errando um andar e tiver que voltar. 

Os sons são bacanas, gosto das músicas, trazem uma vibe bem retrô que combina com o ambiente, e algumas das cidades trazem músicas memoráveis (não farei spoilers). 

O jogo tem tradução em todos os textos para o português do Brasil, e apesar de alguns erros pequenos, e algumas partes que acabaram não sendo traduzidas (bem poucas, detalhes mesmo), o trabalho parecer ter sido feito com carinho.

Eles têm lançado bugfixes frequentes, como o que arrumou o softlock da Área 1 e alguns de desempenho, então acredito que com mais alguns bugfixes, o jogo fique liso de jogar. 

Conclusão

LumenTale: Memories of Trey oferece uma proposta diferente nos jogos de captura e batalha de monstros. Apesar de uma história meio rasa, as personagens e as possibilidades de caminhos diferentes, além do seu estilo único de batalhas e criatividade nos Animon, garantem que esse jogo vale a experiência.

Análise feita com cópia gentilmente cedida pela Team17

LumenTale keyart
LumenTale: Memories of Trey
Interessante
LumenTale: Memories of Trey oferece uma proposta diferente nos jogos de captura e batalha de monstros. Apesar de uma história meio rasa, as personagens e as possibilidades de caminhos diferentes, além do seu estilo único de batalhas e criatividade nos Animon, garantem que esse jogo vale a experiência.
Prós
Variedade e criatividade de Animon
Escolhas fazem diferença
Personalidade das personagens muito bacana
Contras
História um tanto rasa
Ausência de tutoriais dificulta muito a curva de aprendizagem inicial
Alguns bugs e lentidão tornam o jogo mais pesado de jogar
7.7
LumenTale: Memories of Trey
JogosDigitalPT-BR: Sim

LumenTale: Memories of Trey

Editora: Team17

Desenvolvedora: Beehive Studios

Tipo de Mídia: Digital

Lançamento: 01/Mai/2026

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop
Tags: AnáliseBeehive StudiosLumenTale: Memories of TreyNintendo SwitchReviewTeam17


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