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Análise

Análise – Neon Inferno

Bem-vindo à família, jogador!

por Vinicius Tarouco
27 de novembro de 2025 às 08:00
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Misturar Wild Guns de Super Nintendo com Metal Slug pode parecer um inferno (nenhum trocadilho pretendido aqui!) quando se trata em adaptar ambas as jogabilidades em um único controle, porém Neon Inferno, o mais novo jogo de tiro trazido pela Zenovia Interactive consegue fazer esse feito de forma maestral.

Estilo e beleza em um único pacote

Jin Kazama e Nina Willians de Tekken… digo, Angelo Morano e Mariana Vitti protagonizam esse frenético e técnico jogo de tiro ambientado em uma Nova York futurista.

O jogo é rápido e direto ao ponto, mas nem por isso deixa a atmosfera de lado. Após a missão inicial, é possível entrar na loja para adquirir um upgrade para a próxima fase, e entrar na pizzaria Il Passaggio falar com o Don da família, e assim escolher qual será o próximo alvo.

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Nessa seção, é possível pedir informações para Don Venatori, para conseguir mais detalhes sobre o alvo, que pode ser um poderoso chefe da Yakuza, policiais corruptos da NYPD ou até mesmo um político roubando por debaixo dos panos.

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Jogo tem uma estilosa história mafiosa, tudo no nosso bom e belo português brasileiro.

O jogo é cheio de estilo, com bela arte pixelada coberta por luzes neon e efeitos de primeira, e os cenários são muito diversificados, passando uma sensação de novidade em cada esquina, Capiche?

Neon Inferno é divertido tanto sozinho quanto com os amigos

Mas não é só de estilo que um jogo é sobrevive e, apesar de não ser perfeito, Neon Inferno entrega bem o que promete.

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As mecânicas da mistura do tiro horizontal com tiro no fundo trazem diversas opções e estratégias que foram bem exploradas pela desenvolvedora. No tiro horizontal, o jogo se assemelha bem ao tradicional, com o jogador tendo que pular e atirar, além de ter a opção de um ataque físico e um botão de esquiva. Quanto que no tiro ao fundo (tiro fixo, como chama a produtora) requer pressionar o botão R enquanto mira com a retícula no fundo e se proteger em barreiras encontradas no cenário. As duas jogabildiades ocorrem ao mesmo tempo, de forma fluida.

O grande diferencial do jogo é a mecânica de bullet time, do qual se o jogador acertar um golpe físico nas balas, é possível rebate-las em câmera lenta no alvo, ou até mesmo mudar a direção das balas para acertar outro inimigo, e o dano que ele recebe é duplicado (mas cuidado, balas translúcidas e mísseis não são rebatíeis).

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Cooperativo desafiador e divertido.

Essas mecânicas não foram simplesmente jogadas em Neon Inferno, a desenvolvedora soube como equilibrar e aproveitar bem o cenário. Nenhuma fase é grande demais, o jogo possui uma boa quantidade de inimigos na tela e as mecânicas dão ao jogador novas estratégias para fugir dos apertos. Os inimigos são diversificados, com alvos que possuem escudos (e um tempo certo para acertá-los), inimigos voadores, ataques que atingem todas as telas e muitos outros apetrechos para apagar o jogador da família mafiosa. Ao final de cada estágio, o jogo calcula a proficiência do jogador na fase e dependendo do número de estrelas ganha dinheiro para comprar um novo item para a próxima fase.

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Um destaque vai para as batalhas contra os chefes e os momentos épicos que o jogo proporciona. Cada chefe possui mecânicas diferentes e cada batalha é um novo desafio. Há uma fase em que o jogador precisa caçar um senador, e quando a cena ocorre após uma perseguição, começa a tocar a música clássica orquestral Winter, do compositor Vivaldi, que traz um aspecto muito épico e mafioso para o jogo.

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Refine suas habilidades e mostre aos chefes do jogo quem é que manda!

Um aspecto negativo em relação aos chefes e sub-chefes é que existem ataques que por padrão a ideia seria pular do ataque, mas a única forma de desviar é apertando L (botão de desvio), sendo que o ataque pega toda tela que vai de uma lateral à outra. O intuitivo seria pular para desviar do ataque, mas mesmo assim ele atinge. O ataque se torna um tanto injusto até o jogador entender que na verdade tem que apertar L, quando o intuitivo seria pular do ataque, mas não é nada que estrague a experiência final do jogo.

Divertido e diferente

Neon Inferno é um jogo divertido e um shooter um tanto diferente, com jogabilidade híbrida que realmente funciona. Existem alguns momentos frustrantes, nem sempre por culpa do jogador (existem armadilhas que se mesclam muito com o gráfico do cenário), mas no geral é um jogo desafiador e divertido.

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Fases de moto surgem para dar mais empolgação ao jogo.

Com uma grande trilha sonora, história simples porém estilosa, gráficos encantadores e uma jogabilidade divertida, seja sozinho ou com os amigos, Neon Inferno é um ótimo títulos para quem gosta de uma ação frenética.

Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.

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Veredito
Neon Inferno traz o jogo de tiro horizontal e fixo em um único controle, e faz de forma maestral. Alguns momentos de dano parecem injustos e pouco intuitivos de se esquivar, mas nada que atrapalhe o pacote completo que o jogo tem a oferecer: um gráfico lindo, ótima trilha sonora, história estilosa e um jogo divertido tanto em um quanto em dois jogadores.
Prós
História divertida e personagens carismáticos
Gráfico estiloso e bonito
Trilha sonora de arrebentar
Cooperativo divertido e desafiador
Contras
Alguns momentos dependem de tentativa e erro do que intuição e habilidade
Armadilhas mesclam com o cenário e nem sempre são perceptíveis
8.5
Neon Inferno
JogosCartuchoPT-BR: Sim

Neon Inferno

Editora: Limited Run Games, Retroware

Desenvolvedora: Zenovia

Tipo de Mídia: Cartucho, Digital

Tamanho do Arquivo: 1.2 GB

Lançamento: 2/Out/2025

Lançamento Físico: 25/Mai/2026

Plataformas: Switch

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Tags: Neon InfernoRetrowareReviewZenovia


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