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Análise

Análise – Pokémon Legends ZA

Retorne a Lumiose com estilo e batalhando em tempo real

por Ary Luz
04 de novembro de 2025 às 23:45
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A maior franquia de entretenimento do mundo acaba de lançar mais um jogo. E como tudo que é Pokémon, tá dando o que falar. Review bombs de um lado, fãs assíduos do outro. Mas qual é a de Pokémon Legends ZA? Bora checar.

Sobre Pokémon Legends ZA

Pokemon Legends ZA 01Todo mundo sabe o que é Pokémon. Até minha vó, que chama todos os Pokémon de Pikachu, e o Pikachu de rato amarelo. Criada em 1996, a partir da ideia base de Satoshi Tajiri, a franquia está às vésperas de completar 30 anos (ano que vem será épico, preparem-se) e continua mais rica e lucrativa do que nunca. 

Mesmo depois de todas as críticas – e sucesso de vendas – de Pokémon Scarlet e Violet, entre merchandising, licenciamento de anime, músicas, jogos para celular, e muitas outras coisas (muitas mesmo), a Pokémon teve no ano fiscal de 2023/2024 um faturamento de mais de 12 bilhões de dólares, sendo um aumento de 1.2 bilhão em relação ao ano passado, e colocando a franquia como a única da história com mais de 100 bilhões de dólares de faturamento. 

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Como comparativo, as únicas duas outras franquias que passam de 50 bilhões são Mickey Mouse & Amigos, com pouco mais de 61 bilhões, e O Ursinho Pooh/Puff, com pouco mais de 50. E ambas as franquias são da década de 20 do século passado. Eu não consigo nem imaginar o quanto vai ser o faturamento do ano 30. 

E algo que vai ajudar este ano é, sem dúvida, Pokémon Legends ZA. Anunciado no Pokémon Day do ano passado, o trailer enlouqueceu os fãs da franquia, especialmente no momento em que o símbolo da Megaevolução apareceu no final. Também recebemos a informação de que, pela primeira vez, teríamos um jogo de Pokémon em espanhol latino, mas para a decepção dos fãs do Brasil, ainda não chegou nossa vez de ter um na nossa língua.

Depois de especulações, informações, leaks e uma campanha de marketing muito bem feita, incluindo a série de vídeos sobre Meu Amigo Malamar e o vídeo numa vibe de terror sobre a descoberta da Mega Victreebell (campanha que, curiosamente, incluía vídeos dublados em português do Brasil, mesmo o jogo não estando nesse idioma), Pokémon Legends ZA foi lançado na semana passada. 

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História

Pokemon Legends ZA 01Observação: Como joguei o jogo em espanhol da América Latina, os nomes estarão em espanhol, tirando o da cidade, com o nome em inglês na frente na primeira vez que aparecerem. A partir daí, seguirei com o nome em espanhol, quando necessário repetir.

Se você jogou Pokémon XY, vai se sentir em casa. A história se passa cinco anos depois dos eventos de XY, quando a gente chega de trem em Lumiose/Luminalia, o coração de Kalos e a maior cidade do mundo Pokémon. 

Dependendo de quem você escolheu como personagem inicial, menino ou menina, quem te recebe e será seu rival na aventura muda. Para meninos, Civi/Taunie será sua rival e amiga. Para as meninas, Vinci/Urbain assumirá esse papel.

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Assim que a gente chega na cidade, como uma boa representação de Paris, temos nossa bolsa roubada. Vinci/Civi nos ajuda a correr atrás do Pancham responsável, escolhemos nosso primeiro Pokémon entre Chikorita, Tepig e Totodile, e recuperamos. Daí, somos levados ao Hotel Z e reencontramos nosso velho amigo de mais de 3000 anos de idade, AZ, que ainda vive feliz, contente com sua Floette especial. 

Nosso rival nos convida para fazer parte da sua equipe, Equipe MZ, que tem como objetivo subir nos rankings do Z-A Royale, uma espécie de torneio aberto de batalhas Pokémon, no qual seu objetivo é subir do Rank Z até o Rank A. Quem chega no Rank A pode fazer um pedido para a Quastelar/Quasartico, a empresa responsável pela reurbanização de Lumiose, já que aparentemente, ter um cara louco tentando destruir o mundo e matar todo mundo sendo dono de um café na cidade fez as pessoas não quererem morar lá. 

Além do nosso rival, a equipe tem mais duas pessoas: Adira/Lida e Acris/Naveen. Adira é uma dançarina que se inspirou no irmão mais velho (provavelmente Tierno) para se tornar dançarina profissional. Após conseguir uma bolsa pra estudar em Lumiose, ela dividia o apartamento com uma amiga, que foi contratada por uma agência e saiu da cidade. Pra não pagar o aluguel sozinha, ela aceitou o convite de Vinci/Civi pra fazer parte da Equipe MZ em troca de se hospedar de graça no Hotel Z. 

Já Acris pretende ser um ícone da moda com suas costuras e modelos, mas sua vó não gostava da ideia e jogou fora todas as coisas de costura dele, para que se focasse nos estudos. Ele então saiu de casa e ficou rodando pela cidade, até encontrar Vinci/Civi, que ofereceu um lugar no hotel e um estúdio pra fazer suas coisinhas, também em troca de entrar para a Equipe. 

Pokemon Legends ZA 03A cidade de Lumiose mudou bastante nos últimos cinco anos, como podem imaginar, mas muitas coisas ainda estão ali. Uma coisa que mudou, porém, é que agora a cidade tem bastante Pokémon selvagem, e cada vez mais deles estão chegando. Para ajudar pessoas e Pokémon a viverem em harmonia, a Quastelar desenvolveu uma coisa chamada “Zona Selvagem”, que é uma espécie de holograma que surge ao redor de uma região da cidade, e mantém a maioria dos Pokémon confinada ali. Conforme você vai avançando no jogo, novas Zonas Selvagens são liberadas, e novos Pokémon aparecem. Ainda há alguns que você encontra soltos pela cidade, mas são a minoria (achei interessante escolherem Patrat, e não Rattata, pra representarem os ratos de Paris). 

Durante o dia, você pode explorar a cidade, capturar Pokémon, fazer missões e se divertir rodando (a pé ou de táxi, não temos patins, infelizmente) a cidade. À noite, porém, é quando o bicho pega. Zonas de Batalha são definidas, e treinadores que se encontram nessas Zonas batalham. Quem ganha, além de holocoins/medals que viram dinheiro no final da noite, ganha pontos. Ao completar o número necessário de pontos, você ganha um Cupom de Desafio e pode enfrentar alguém determinado pelo app do evento para subir de Rank. 

Conforme você vai subindo, você acaba topando com um fenômeno chamado “Mega Evolução Descontrolada”, ou Rogue Mega Evolution: por alguma razão desconhecida de nós, Pokémon selvagens estão megaevoluindo sozinhos, e como já foi estabelecido pela franquia, sem o vínculo com um treinador, isso causa muito sofrimento. Depois de acalmarmos o primeiro deles, Absol, ficamos com o Mega Aro, para que nós possamos continuar a Megaevoluir Pokémon, e descobrimos que o objetivo maior da Quastelar com o Z-A Royale é encontrar treinadores fortes para ajudá-los a controlar esses Pokémon, já que é um risco para o plano de reurbanização, e para todo mundo que mora na cidade. 

Quando derrotamos o Absol Rogue, a Quastelar convida a Equipe MZ para ajudar com as outras Megas descontroladas que surgirem na cidade. 

Durante sua jornada, você descobre várias organizações e pessoas, como Naria/Canari, uma streamer gamer bastante boca suja, e seu fandom DYN4MO/Electribu Dinamo, o sinistro Clan Corrosión/Rust Syndicate, com seu líder Córax/Corbeau, a galerinha do dojo Circulo Justiciero/Fist of Justice, liderados por Gauri/Ivor. Até mesmo os ricos da cidade querem participar da festa, liderados por Lilette/Jacinthe e chamados de SCL/SBC – Sociedade de Combates de Luminalia/Society of Battle Connoisseurs. 

Quase todo mundo que passa pelo seu caminho está lutando, literalmente, para chegar ao topo do Z-A Royale. Todo mundo tem um desejo para fazer, e, aparentemente, todo mundo tem o melhor para o futuro de Lumiose em mente. 

Você ainda encontra com Zygarde, na sua forma doguinho (10%), e o misterioso L, que o acompanha. Eles aparecem basicamente sempre que você enfrenta uma Rogue Mega. Qual será o objetivo deles?

Jogabilidade

Pokemon Legends ZA 04Começamos pela coisa mais legal de toda a franquia ter voltado: customização de personagem. Depois de termos de passar dezenas (ou centenas) de horas num uniforme escolar em Paldea, a capital Pokémon da moda faz jus ao seu título. Depois de escolher o look inicial da sua personagem, pode personalizar o cabelo e colocar qualquer roupa que quiser. Isso mesmo, as roupas não são trancadas de acordo com o gênero da personagem, todas elas estão disponíveis. O caimento muda um pouco, porque o modelo de corpo é diferente, mas elas (quase) todas ficam divinas. 

A quantidade de opções aqui é a maior da história da franquia, e as peças não são trancadas em si; quando você compra mais de uma variedade de cores do mesmo conjunto, pode alternar entre elas. Além disso, tem uma estilista que fica rodando a cidade. Quando você a encontrar, ela vai te vestir com um look diferente, que você pode usar até o fim do dia do jogo, tendo que devolver quando acaba o dia, ou caso você queira mudar qualquer coisa no seu visual. É bem legal pra testar coisas sem ter que comprá-las antes, já que algumas peças de roupa são bem caras. 

Você também tem uma variedade enorme de cortes e cores de cabelos, tipos de franja e, pela primeira vez também, degradês ou mechas, te permitindo combinar as cores como quiser. 

Outra coisa que acontece pela primeira vez na história da franquia é que as batalhas são em tempo real, não por turnos. Essa é, definitivamente, a maior mudança. Outra novidade é que o jogo todo se resume a uma cidade. É uma cidade enorme, com muitas coisas para fazer, mas ainda é uma cidade só. Se você tentar sair de Lumiose, algo interessante acontece… mas você permanece na cidade. 

Falando em permanecer, vamos tirar logo o elefante da sala: você vai precisar de 2 a 8 horas para estar de fato livre para explorar tudo. Cada pessoa considera um ponto diferente como o fim do tutorial, mas, para mim, ele acaba quando você recebe o Mega Aro e pode megaevoluir, logo depois do Mega Absol Rogue (que inclusive, é a única das Megas que você acalma que fica com você o Pokémon logo depois, todo o resto, você pega só a pedra, não o Pokémon). 

Se você tentar explorar antes disso, seu rival vai te impedir, então, se você quer facilitar sua vida e estar livre o quanto antes, segue tudo o que te dizem pra fazer até aí, e depois, divirta-se pela cidade.

Um ponto que melhorou bastante em relação aos jogos anteriores é a questão de Qualidade de Vida. Os menus estão mais intuitivos e fluidos de usar, e você pode recuperar seu Pokémon e gerenciar os golpes (inclusive TMs) dele diretamente, sem precisar entrar na bolsa pra isso. As caixas também estão bem simples de usar, a seleção múltipla está mais fácil, e você pode liberar vários Pokémon ao mesmo tempo. Além disso, caso você selecione vários Pokémon para mudar de uma caixa para outra, não precisa encaixar perfeitinho na caixa de destino, pode só jogar, que o jogo organiza pra você. 

Um ponto negativo, porém, é que a acessibilidade dos jogos Pokémon continua diminuindo a cada jogo. Pra uma empresa que tem uma Política de Inclusão tão boa, é triste que a Pokémon não peça que a Game Freak coloque opções como mudança de cor ou a possibilidade, como a gente tinha antes, de jogar, ao menos nas batalhas, com uma mão só. 

É horrível ficar segurando um botão 100% do tempo (pra mirar), não tendo opção de trancar o botão até apertar de novo, e algumas das opções de cores, como texto branco no fundo verde nas caixas e em algumas descrições, são difíceis de eu enxergar, imagino alguém que tenha daltonismo, como deve ser. 

Agora, vamos separar as coisas do jogo por partes, pra ficar mais fácil de organizar:

[T-06]Exploração da Cidade de Luminalia/Lumiose[/T-06]Pokemon Legends ZA 05Não sei quanto a vocês, mas eu me frustrava bastante em XY de querer explorar Lumiose, entrar numa rua e sair do outro lado dela, em vez de andar por ela. Aqui, isso não é um problema. Nossa cidade Luminalia é totalmente explorável (do lado externo dos prédios). Todas as ruas, todas as praças, todas as vielas, além de todos os telhados e uma boa parte dos esgotos da cidade, são livres para você passear à vontade. 

No chão, você pode caminhar, correr ou, caso não tenha visitado algum lugar para onde quer ir,  pegar um táxi para lá, e o lugar será desbloqueado para viagem rápida. Aliás, tem um monte de pontos de viagem rápida pela cidade; isso ajuda muito. Uma coisa que melhorou bastante é que você não precisa mais ficar segurando um botão para correr. Basta apertar o B, e você correrá. Aperte de novo e vá caminhar. Nas suas caminhadas, você vai encontrar itens, como sempre. Alguns estão em pokébolas, outros são aquele pontinho brilhando no chão. Uma grande melhoria é não precisar clicar pra pegar os pontinhos brilhantes, basta passar por cima, e o item é coletado. 

Infelizmente, não temos patins. Espero que a DLC traga, porque brincar de patinar em Lumiose era extremamente divertido, e eu adoraria patinar num telhado ou terraço. 

Falhando em telhado, você pode chegar neles através de elevadores/teletransportes amarelos ou fazendo parkour. Há vários andaimes e construções espalhadas pela cidade que te permitem pular de um lado para outro. E se você cair, não se preocupe: a exemplo dos últimos dois jogos, seu fiel celular Rotom vai te segurar e impedir. 

Uma dica para deixar o jogo mais fácil é usar as pelúcias da Canari/Naria. Você pode comprá-las na frente da empresa de construção do vô dela com um dos trabalhadores de lá. Essas pelúcias, e suas melhorias, podem ser compradas trocando os parafusos roxos que você encontra fazendo parkour nas estruturas, e te dão vários benefícios diferentes. Entre eles, ganhar mais dinheiro, mais experiência, mais fragmentos de Megacristal ou ser capaz de aguentar mais dano dos Pokémon selvagens.

E falando em Megacristais, você vai perceber que eles estão espalhados por toda a cidade. Blocos de cristais rosa que podem ser destruídos por qualquer ataque dos seus Pokémon que cause dano (e que ele alcance, se for um golpe de corpo a corpo). Ao destruir esses cristais, você recebe fragmentos, que podem ser trocados por Megapedras e outros itens na sede da Quastelar/Quasartico. Só cuidado que o limite de itens continua sendo 999, o que significa que se você destruir cristais quando tiver isso, não vai ganhar fragmentos. Fique sempre de olho para ir trocando conforme pegar mais. Você vai precisar de um total de quase 8 mil fragmentos pra comprar todas as pedras disponíveis pra compra. As que não estão disponíveis lá, você compra com dinheiro no Empório das Pedras, o mesmo lugar que vende fósseis e pedras evolutivas. As que você não achar em nenhum dos dois lugares, é porque você vai pegar no decorrer da história, enfrentando as Megas descontroladas.  

Já sobre o esgoto, ele é liberado depois de uma missão específica e a partir daí, fica disponível para acessar sempre que você quiser. Há Pokémon específicos que você só pega aqui, e suas galerias funcionam como as cavernas do jogo, assim como os prédios funcionam como se fossem as montanhas. 

Pokemon Legends ZA 06Muitos dos lugares conhecidos por quem jogou XY estão de volta, e a maioria destes você pode entrar. Museu, Laboratório (Sycamore não tá lá, já aviso), Lojas de roupas, cafés de batalha e mais alguns lugares de que você talvez não se lembre (ou não esperava que estivessem). Não vou falar quais pra não dar spoilers pra além dos estratégicos que aumentam o interesse, mas garanto que, se era um lugar explorável na Lumiose original,  provavelmente você vai conseguir entrar no prédio aqui. Há também vários lugares novos, várias lojas novas (o que faz sentido, já que em XY, elas eram espalhadas por Kalos, e aqui, a gente só tem uma), vários salões de cabeleireiro e mais alguns novos pontos de interesse. 

A maioria dos prédios, porém, não pode ser explorada por dentro. Eu não entendo exatamente por que as pessoas gostam de poder entrar nas casas das outras pessoas e nos prédios, como se fosse normal fazer isso no dia a dia, especialmente quando a maioria dos jogos de Pokémon que tinha isso trazia casas totalmente iguais por dentro e sem nada de relevante, mas como para algumas pessoas, isso é importante, tá aí a informação. 

Além das missões principais da história, Lumiose tem mais de 100 missões paralelas para você completar. Elas são marcadas com um ponto de exclamação no seu mapa, e depois que você recebe o pedido, o ponto some do mapa, mas vai pra sua aba de quests. Você pode fazê-las em qualquer ordem e a qualquer momento, e elas dão como recompensa várias coisas diferentes, como itens competitivos, Pokémon que você não obtém de nenhuma outra forma ou acesso a novas opções de cabelo e roupas. 

Essas missões paralelas, embora a maioria seja do tipo conhecido por “fetch quest” (vai até tal lugar, pega tal coisa e traz aqui), trazem histórias bem legais dos cidadãos de Lumiose. É mais fácil se importar de salvar a cidade se você se importar com as pessoas da dita cidade. Entre crianças perdidas que te fazem tomar jumpscare de Litwicks e Spewpas se escondendo em museus e virando capacetes de samurais, tem bastante coisa pra te encantar pela cidade e quem a habita.

[T-06]Tarefas da Mable/Mable’s Research[/T-06]Pokemon Legends ZA 07Assim como em Legends Arceus e na DLC de Scarlet/Violet, você tem tarefas específicas que pode fazer para ganhar recompensas. No caso de Pokémon Legends ZA, quem te dá essas tarefas e recompensas é a Professora Mable. 

Caso você não se lembre, ela era a administradora de cabelo azul do Team Flare. Depois de fazer um acordo de delação premiada (provavelmente) com a polícia local, deixaram-na livre (embora não possa sair de Lumiose) e permitiram que ela assumisse a posição de vice-diretora do laboratório do Sycamore, que se aposentou um tempinho atrás. 

Ela vai te pedir para fazer diversas missões, que envolvem capturar uma determinada quantidade de Pokémon de tipos específicos, completar todos os Pokémon das Zonas Selvagens, fazer uma quantidade específica de batalhas e completar sua Pokédex. Como recompensa, você vai receber itens importantes, TMs e, ao completar tudo, o Shiny Charm, que aumenta suas chances de encontrar Pokémon shiny por aí.  

A maioria das missões pode ser feita naturalmente só jogando, mas algumas, você vai ter que grindar. Eu achei especialmente horrível ter que fazer 1000 batalhas ser uma missão, embora, caso você a faça antes de completar outras, ganhe vários níveis. O melhor de tudo (ao menos para mim, algumas pessoas disseram que não gostaram) é que você não precisa parar o que está fazendo e ir para um lugar específico coletar as recompensas das missões, basta acessar o menu, e elas estarão lá.

[T-06]Zonas Selvagens/Wild Zones – Captura e Alphas[/T-06]Pokemon Legends ZA 08Há alguns Pokémon que você encontra na cidade, como Fletchling, Trubbish, Patrat ou Flabebe, assim como alguns mais fortes nos telhados, mas a maioria quase que total dos Pokémon estão reservados nas Wild Zones. 

Essas Zonas, cuja quantidade vai aumentando conforme você avança na história, são espaços fechados por hologramas verdes que têm uma variedade específica de Pokémon. Alguns só aparecem à noite, outros estão nos telhados dentro da Zona, mas a maioria, você vai encontrar por aí. Assim como em Legends Arceus, os Pokémon atacam você se te virem, e também assim como em PLA, você pode se esgueirar e arremessar Pokébolas sem que te vejam. 

Caso te vejam, ou caso não sejam capturados, você pode escolher um Pokémon seu para batalhar, e a chance de captura (indicada por setinhas ao lado do Pokémon quando você seleciona a Pokébola) vai aumentando conforme a energia do Pokémon adversário vai diminuindo. Caso você tente muitas vezes e ele não fique, ele vai ficar nervoso, e vai ser impossível capturá-lo até ele se acalmar. 

Algo que mudou pra este jogo é que você agora pode nocautear um Pokémon e ainda tentar capturá-lo. Você só tem uma chance, e depois, ele desaparece (se você demorar muito, ele desaparece mesmo antes de você jogar), mas é uma chance final, e é a maior chance de capturar que você vai ter. 

As Wild Zones também são lar dos Pokémon Alpha. Pra quem não jogou Arceus, um Pokémon Alpha é maior, mais forte e mais agressivo que os outros Pokémon daquele lugar. Eles também têm 3 IVs perfeitos e já vêm com effort máximo em HP, então, são perfeitos pra você pôr no seu time pras batalhas ranqueadas. 

Pokemon Legends ZA 09A maioria delas tem um Alpha específico e um rotativo, mas podem ter mais. O Alpha específico é o que você sabe que sempre vai estar lá. Por exemplo, se você for na Wild Zone 6, sempre terá um Houndoom dormindo no meio da rua, e ele vai tentar acabar com a sua vida assim que te vir, mas além dele, qualquer outro Pokémon encontrado na Zona pode aparecer como Alpha aleatoriamente. 

Diferente dos Pokémon normais, que alternam entre você e seu Pokémon, o Alpha majoritariamente ataca você até que a vida dele chegue a um certo ponto, e aí, ele começa a mirar no seu Pokémon. Isso é bom, porque seu Pokémon consegue causar dano sem sofrer, mas é ruim, porque você vai ter que correr e pular e desviar bastante, especialmente quando você topa com dois (ou três) Alphas ao mesmo tempo. 

Pra capturar Pokémon, você mira nele com um dos gatilhos e arremessa a Pokébola com outro. Diferente de Legends Arceus, você não corre o risco de confundir Pokémon com Pokébola, porque são botões diferentes pra isso. Caso você erre a Pokébola, não se preocupe, tem um NPC que recupera todas pra você (as que errou, não as que os Pokémon quebraram).

Uma dica: você pode salvar o jogo antes de arremessar a Pokébola no Pokémon com a estrelinha na cabeça, e caso não capture (no caso de algo bem raro), pode resetar antes de salvar e tentar de novo, estará no mesmo ponto.

Já para batalhar com os selvagens, você seleciona e envia seu Pokémon usando os direcionais. Vou falar mais sobre as batalhas na próxima parte, mas é só mirar, selecionar o ataque e mandar atacar, enquanto você toma cuidado para não tomar dano. Toda batalha contra Pokémon selvagem pode te fazer tomar dano, e se você passar do limite, vai desmaiar e acordar num Centro Pokémon.

Uma coisa importante é que alguns Pokémon que aparecem mudam entre o dia e a noite, então, atenção aos alertas de que está prestes a anoitecer/amanhecer, porque você pode perder uma captura se demorar demais.

Completar a Pokédex aqui vai ser mais fácil que em muitos outros jogos, especialmente porque ela não é tão grande. São 230 Pokémon, 65 deles podendo Megaevoluir (tem uma dex de Megas também). Espero, muito, que a DLC traga pelo menos metade disso a mais, porque a primeira visita a Kalos nos permitia encontrar 457 Pokémon diferentes.

Como comparativo, Legends Arceus tinha 242, mas como o processo de completar envolvia várias missões, como ver o Pokémon dar ataques específicos, capturar uma determinada quantidade, entre outras, parecia uma tarefa muito maior. Aqui, é só jogar a Pokébola ou trocar com alguém, então, poderia ser bem maior a variedade. Podia ter uma Zona Selvagem grandona circundando a cidade, ajudaria bastante a aumentar isso, ou ter variedade maior nos esgotos e telhados. 

Para quem gosta de caçar shinies, o jogo facilitou sua vida. Além da cor diferente se manter ao ver o Pokémon, mesmo à distância, o barulhinho que um shiny faz voltou. Além disso, um shiny nunca vai sumir, a menos que você o nocauteie ou que ele seja o 11º shiny que você viu e não capturou. O jogo guarda a localização de 10 shinies por vez, então, caso você apanhe de um Pokémon, ou precise terminar alguma missão, ou o Pokémon visto esteja num lugar que você não consegue acessar ainda, basta voltar lá quando der, ele vai te esperar.

[T-06]Zonas de Combate/Battle Zones – Batalhas contra treinadores[/T-06]Pokemon Legends ZA 10Como falamos mais cedo, o jogo tem um esquema de dia e noite, e ao anoitecer, o bicho pega. Aparentemente, todas as pessoas que batalham na cidade vão para as Zonas delimitadas (muda a cada noite), marcadas por um holograma vermelho, e se você for lá, e cruzar os olhos com algum treinador (ou ele te vir antes), a batalha começa. 

Uma das diferenças de batalhas contra treinadores, em relação às batalhas contra Pokémon selvagens, é que você não pode se machucar com elas. Nem machucar o treinador adversário. 

O menu de batalha é o mesmo, seja contra um Pokémon selvagem, seja contra um treinador:

Você precisa segurar o gatilho de trás para mirar no Pokémon e aí, escolher um dos quatro movimentos que seu Pokémon sabe. Você vai selecionar os ataques com ABXY e, depois do tempo de carga, ele ataca e começa o tempo de cooldown.

Você tem a opção de transformar seu ataque num ataque Plus, uma mecânica nova. Para isso, basta apertar o + antes de selecionar o ataque. Você gasta um pouco da sua barra de Mega, mas o ataque sai mais rápido e mais forte, ou seu efeito dura mais, em caso de movimentos de status, além de ultrapassar Protect e Detect. 

Falando na barra de Mega, ela vai acumulando conforme você luta (ou conforme destrói Fragmentos de Megacristrais). Ao estar cheia, aperte o R3 e seu Pokémon vai megaevoluir. Enquanto ele está na sua forma Mega, ele muda de forma, de stats e às vezes de tipo. Além disso, todos os ataques dele se transformam num ataque Plus. Diferente de antes, porém, há um timer que vai diminuindo enquanto seu Pokémon for Mega, e quando acaba, ele reverte à sua forma anterior. Outra diferença é que você pode Megaevoluir Pokémon diferentes na mesma batalha, se ela durar o suficiente para isso, só não pode ter duas Megas ao mesmo tempo.

Para trocar seu Pokémon, selecione pros lados com o D-Pad e pra cima pra enviar. Inclusive, atenção antes de uma batalha, porque o Pokémon que será enviado primeiro é o que está com a seta para cima abaixo, o que significa que você pode ter que tomar um ataque de graça caso precise trocar.

Depois de usar seu movimento, pode selecionar outro ataque imediatamente, mas não pode usar várias vezes seguidas o mesmo ataque, à exceção de se você pegar um Pokémon de surpresa, porque aí, você pode usar qualquer ataque imediatamente. Ao vencer, você ganha uma quantidade de medalhas/fichas, que serão convertidas em dinheiro, além dos pontos para o Cupom de Desafio. 

Outra coisa que pode fazer você ganhar pontos é cumprir missões específicas que pode pegar. Você também pega holofichas/medals. Tudo isso soma-se à lucratividade da noite. Se algum treinador te vir antes de você vê-lo, ou se ele virar pro seu Pokémon no momento do ataque surpresa, ele te ataca antes. 

De qualquer maneira, as batalhas envolvem distância, tempo de carga e timing, e isso deu uma diversidade interessante ao jogo. Movimentos que não costumavam ser usados, como Bounce, Fly e Dig, são muito fortes aqui. 

Ao ter seu Cupom de Desafio cheio, você pode enfrentar a pessoa que foi indicada como seu adversário de Rank. Vou falar uma coisa aqui, pra você não se decepcionar: Você não sobe 26 vezes de Rank para ir do Z pro A. Há um momento em que você salta vários níveis de uma vez, para se adequar à história. No total das batalhas importantes, porém, não foge muito da ideia clássica de enfrentar 8~13 treinadores principais enquanto avança na história.

Claramente, enquanto Legends Arceus era focado em capturas, ZA é focado em batalhas. Ainda há coisas que podem ser refinadas, como poder direcionar seu Pokémon, em vez de ele se mover de acordo com onde você se move, e a não necessidade de ficar segurando o botão o tempo todo para mirar, assim como em muitos momentos, no meio da batalha, o jogo simplesmente se recusara mirar, o que me causou alguns nocautes. 

[T-06]Megas Descontroladas/Rogue Megas[/T-06]Pokemon Legends ZA 11O que claramente é todo o ponto narrativo do jogo, algo aconteceu, e Pokémon selvagens agora estão Megaevoluindo sem controle. Na prática, equivalem aos Pokémon Totem/Titãs/Raids dos jogos anteriores. Depois do Absol do Tutorial, eles aparecem sempre três por vez, e você ganha a Megapedra do Pokémon que acalmou ao vencê-lo.

Quando a batalha começa, o Pokémon em si é uma Megavolução que vai disparar ataques loucamente. Em algum momento, o adversário vai começar a juntar energia, e vai fazer um ataque mais forte, geralmente que afeta a arena toda, e pode te nocautear se você não prestar atenção. 

Enquanto você bate no Pokémon descontrolado, ele derruba alguns orbes de Megaevolução, que você pega para encher sua barra de Mega, e então usar a Megaevolução ou ataques Plus. Ataques de Megaevoluções são a única forma de causar dano significativo às Megas descontroladas. Você pode correr pra todos os lados, desviar dos ataques e mover seu Pokémon. Um conselho é recolher seu Pokémon quando a Mega descontrolada prepara seu ataque especial, porque assim, ele não recebe dano. 

Em algumas das batalhas, você tem a “ajuda” de uma das pessoas da Equipe MZ. Ajuda entre aspas, porque o dano causado por quem quer que seja é minúsculo, e a Mega descontrolada está sempre focando em você. 

[T-06]Batalhas Ranqueadas[/T-06]Pokemon Legends ZA 12A última questão importante da Jogabilidade são as batalhas online. Nas Ranqueadas, você também tem o Rank de Z até A.

Para essas batalhas, você monta times com três Pokémon e enfrenta outros três treinadores. Cada nocaute que se consegue é igual a um ponto. Quem tiver mais pontos ao final de três minutos ganha. Você recebe pontos equivalentes à sua posição e a eventos extras da partida, como número de nocautes, ou de nocautes com Megas, e coisas assim. Esses pontos são somados ao seu Rank, e você sobe ou desce (embora seja bem difícil descer) de acordo com a quantidade. Ao encher a quantidade necessária de pontos, você sobe de letra. 

Inclusive, caso queira pegar uma Greninjite, precisa chegar no Rank K até dia 05/11. 

Eu genuinamente amei o sistema de batalhas. É o mais divertido que eu já joguei num Pokémon. Gosto das batalhas em turnos, amo JRPG, mas foi uma variável bem interessante, e era isso que eu esperava quando tivemos o Battle Royale em Alola. 

Parte Técnica

Pokemon Legends ZA 13Eis o grande ponto fraco de Pokémon Legends ZA. Especialmente, a parte gráfica. O jogo, em alguns momentos, é feio. Não é algo que você vai prestar atenção a todo momento, não é algo que diminui a diversão, mas eventualmente, você vai notar que as janelas são de papel. A impressão é um pouco menor no Switch 2, mas ainda bastante perceptível. Cada jogo tem sua árvore, desde que chegamos no Switch, e as janelas são as de ZA. Para além das janelas, o interior dos ambientes é muito bonito, no geral. Há muitos detalhes extremamente bem feitos, como referências a quadros famosos no museu, ou os tijolos da parede do esgoto, que fazem parecer que você entrou em outro jogo temporariamente. Apesar disso, há algumas decisões estranhas, como quadros iguais em algumas paredes do hotel e falta de variedade de cenas e poses da sua personagem enquanto toma um café com Pokémon. 

Soquinhos que as personagens se dão e quando há interação física entre pessoas e Pokémon, parecem artificiais e estranhas, não há contato entre as partes, e isso é outro ponto que incomoda, já que acontecem com frequência suficiente pra te lembrarem o tempo todo delas.

Pokemon Legends ZA 14Apesar de alguns bugs que rolaram, como eu desaparecer dentro de uma parede, ou a mira simplesmente sumir numa batalha ou numa missão, o jogo roda liso. Seja no Switch 1 ou no 2, não houve queda de framerate, não houve carregamentos longos demais, não houve lentidão no carregamento de uma área pra outra (não acreditem no mito de que o mapa é todo carregado de uma vez, é mentira), e mesmo o online roda de maneira impressionante. Por causa das diferenças de tempos de carregamento de turnos entre o Switch 1 e o 2 em Pokémon Scarlet e Violet, eu estava preocupada com as batalhas online, mas nelas, ele é perfeito.

A parte sonora desse jogo é uma experiência dúbia. Por um lado, a trilha sonora é um jazz deliciosamente adorável a maior parte do tempo, as músicas de batalha são todas agradáveis, e algumas delas estão entre as melhores da franquia. Os sons dos Pokémon continuam sendo bons, assim como os dos movimentos. 

Dito isso, o jogo deveria ter dublagem. Poderia ser em japonês, em inglês, ou mesmo em uma língua ininteligível, como em Animal Crossing, ninguém ia reclamar. Mas por mais que vários dos momentos tenham sido marcantes, algumas cutscenes ficariam muito mais impactantes se a gente pudesse ouvir a emoção das pessoas envolvidas nelas enquanto elas diziam as palavras. 

Além disso, apesar de termos pela primeira vez espanhol da América Latina, mais uma vez não temos Português do Brasil como opção de idioma. Nós tivemos toda uma campanha de marketing no Brasil, com propagandas dubladas, um site em português com informações sobre o jogo, e não colocaram nosso idioma como opção no jogo. É absurdo. Mais de 50% do mercado europeu de games faz negócios com o Brasil, além de sermos o maior mercado consumidor de games da América Latina. Mesmo com toda a pirataria, nós ainda somos um mercado significativo, e se os preços fossem mais justos, e localizados de acordo com a renda do povo brasileiro, a Nintendo venderia e lucraria ainda mais, mas essa é outra conversa. O ponto é que não faz sentido, depois de tanto tempo, não termos opção de Português do Brasil. Espero que na próxima geração, isso seja corrigido. 

Conclusão

Pokémon Legends ZA poderia ter sido muito melhor, mas traz muitas melhorias, além de ser um jogo extremamente divertido. Explora ao máximo seu retorno à cidade de Lumiose/Luminalia, apela bastante para o saudosismo e oferece uma opção limitada de Pokémon, mas traz muitas Megas novas e um sistema de batalha totalmente diferente. 

Pokemon Legends ZA Keyart
Pokémon Legends ZA
Divertido
Pokémon Legends ZA poderia ter sido muito melhor, mas traz muitas melhorias, além de ser um jogo extremamente divertido. Explora ao máximo seu retorno à cidade de Lumiose/Luminalia, apela bastante para o saudosismo e oferece uma opção limitada de Pokémon, mas traz muitas Megas novas e um sistema de batalha totalmente diferente. 
Prós
Cidade vibrante e com muitas coisas a fazer
Novo modo de batalha é um sopro de ar fresco
Modo online bastante divertido
Maioria dos designs das nova megas são lindos
O nível de detalhe dos esgotos é surpreendente
Contras
Limitações técnicas são bem aparentes nas janelas
Falta de dublagem diminui intensidade das cenas
Ausência de português do Brasil é inexplicável
Pokédex bastante limitada
Falta de opções de acessibilidade
7.5
Pokémon Legends: Z-A
JogosDigitalPT-BR: Não

Pokémon Legends: Z-A

Editora: Nintendo, The Pokemon Company

Desenvolvedora: Creatures, Game Freak

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 5 GB

Lançamento: 16/Out/2025

Plataformas: Switch

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Opções de Compra:

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Tags: analiseGame FreakNintendoNintendo SwitchPokémonPokémon Legends: Z-AReview


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