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Análise

Análise – Reus 2

Bora brincar de ser a divindade suprema de um universo?

por Ary Luz
05 de novembro de 2025 às 12:01
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Levando em conta que o mundo em que a gente vive está cada vez pior, que tal criar o seu? Em Reus 2, você assume o comando de gigantes e cria seus mundos à sua imagem e semelhança.

Sobre Reus 2

Reus 2 06Em 2013, um pequeno estúdio indie holandês, Abbey Games, lançou o antecessor deste jogo, Reus. Feito quando o pessoal ainda estudava desenvolvimento, sua jogabilidade simples, mas diferenciada, fez com que fosse uma das grandes surpresas do ano.

O estúdio, que hoje emprega 23 pessoas, lançou mais dois jogos, Renowned Explorers, um jogo sobre exploradores do século 19, e Godhood, que é outro jogo no qual você é a Entidade Divina que cria uma religião. Reus 2 teve sua primeira demo de testes disponível em julho de 2023, e depois de 11 anos de desenvolvimento, algumas demos e playtests, o jogo foi lançado para PC em maio do ano passado.

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No começo do mês passado, recebemos a notícia de que o jogo seria lançado para Nintendo Switch e Xbox, e no dia 23 de outubro, Reus 2 saiu para consoles.

História

Reus 2 01Como em todo jogo de criação de mundos, a história é a que você cria. Em Reus 2, o que tem de História é com letra maiúscula mesmo, já que você vai atravessando as eras da sociedade humana, de acordo com o que cada povo alcança, e do que você decide acrescentar em cada lugar.

Isso significa que não há muita história do jogo, a gente vai focar mais na parte de Jogabilidade, porque é o que realmente existe – e muito – aqui.

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Para o Nintendo Switch, está disponível também a DLC da Era do Gelo, que adiciona bastante conteúdo. Na Steam, há mais uma DLC, que a gente espera que venha para os consoles também.

Jogabilidade

Reus 2 07Reus 2 melhora em todos os aspectos a jogabilidade em relação ao primeiro jogo. Mais legal ainda, você não precisa ter jogado o primeiro jogo para poder entender e conseguir se dar bem aqui. O jogo tem vários aspectos diferentes, então vamos falar deles separadamente.

[T-06]Gigantes[/T-06]Antes mesmo de montar o seu mundo, você vai precisar escolher quais gigantes irão ser sua voz divina em ação no planeta. Após desbloquear todos, você tem acesso a seis gigantes diferentes, mas você só pode ter três deles por vez, então, é importante pensar bem qual vai usar e como, mas leve em conta que só pode levar um de cada tipo (plantas, animais, gemas), então, infelizmente, algumas combinações são impossíveis.

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Cada gigante tem um bioma predeterminado, um bioma secundário que pode ser desbloqueado, além de bióticos específicos (mais sobre eles já já), a capacidade de modificar os biomas de maneiras específicas, capacidade de terraformar de maneiras diferentes e causar catástrofes específicas. Em Reus 2, você tem dois biomas a mais do que os disponíveis no primeiro jogo.
Cada bioma tem dificuldades e bônus, e cabe a você equilibrar seus planetas da melhor forma possível.

De acordo com como seus gigantes interagem com os povos do seu planeta, eles podem admirá-los, adorá-los como divindades ou odiá-los. Podem, inclusive, mandar equipes para tentar caçá-los. Eles não causam muito dano, e você pode eliminar todo mundo com um terremoto ou furacão, mas caso não preste atenção, e um dos seus gigantes morra, você perde o jogo.

[T-06]Bióticos[/T-06]Reus 2 10Bióticos são os itens essenciais para a sobrevivência, extração e desenvolvimento das civilizações humanas no seu planeta. Também são a maneira mais prática e contínua que os gigantes se envolvem no dia a dia, e é o que você mais mexerá no jogo.

Diferente de Reus, que tinha linhas retas para colocar os bióticos, o que permitia apenas dois nodos adjacentes a cada um, agora você tem espaços hexagonais, quase como um tabuleiro que, dependendo de como estiverem dispostos, permitem até quatro nodos próximos, o que aumenta, e muito, as possibilidades. Seus roedores vão se beneficiar de estarem perto de plantas e vão fazer bem para os predadores do outro lado. Gemas específicas geram mais riqueza se perto de animais específicos ou de outras gemas, e peixes-palhaço prosperam mais se estiverem próximos às anêmonas. Conforme você desenvolve seu planeta, um esquema de sorteio te permite liberar novos bióticos para serem usados, alguns até de níveis mais altos.

Via de regra, os bióticos são divididos entre animais, plantas e pedras, e cada bioma tem seus bióticos específicos que podem ser colocados, embora alguns entrem em biomas diferentes. Alguns bióticos têm espaço para micros, que são criaturas menores, coabitarem e podem se beneficiar ou prejudicar com isso. Em comparação com o primeiro jogo, que tinha cerca de 100 bióticos, aqui são mais de 250, e como você gasta eons para instalar esses bióticos, e tem um limite a cada era, a menos que esteja jogando no modo livre, precisará pensar bem em como gastar e investir seus eons.

[T-06]Civlizações Humanas[/T-06]Reus 2 03Você começa o jogo com três espíritos humanos possíveis, e escolhe um deles para sua primeira civilização. Sempre que novas civilizações estiverem disponíveis, você vai poder escolher qual espírito recrutar. Como exemplo, Deusa desenvolve civilizações que se focam em dinheiro, o Inventor busca estimular a criatividade e invenções, e o Sábio quer ver sua população crescer e prosperar através de alimentos.A cada espírito desbloqueado, novas interações e objetivos serão alcançados.

Dentro de tudo o que você pode controlar no jogo, os humanos são a única coisa que você não pode. Eles têm necessidades específicas, que você pode ajudar ou não a conquistar, para ajudá-los a avançar (é sempre bom ajudar, caso você queira completar as eras com 3 estrelas). Além disso, eles vão fazer alianças ou travar guerras entre si sem você poder decidir nada, então, é importante manter atenção nas mensagens. Já aconteceu de eu estar cuidando de um ecossistema, e do outro lado do mundo, a Deusa mandou seu povo invadir e saquear a cidade do Inventor, e saiu de lá com dinheiro e invenções. Eu até tentei mandar um terremoto, mas o gigante leva um tempo para se mover e chegar lá, e embora os saqueadores nunca tenham chegado vivos na sua cidade, os danos já tinham sido causados.

Essas necessidades ajudam sua civilização a se desenvolver de maneiras diferentes. A Deusa, por exemplo, precisa ter sempre mais dinheiro que outras cidades, enquanto que o Inventor precisa ter mais criatividade e ficarão insatisfeitos caso isso não aconteça, podendo se voltar contra seus gigantes.

A cada Era que você passa, seus humanos têm novas necessidades, vão expandir suas cidades, tentar crescer, expandir e até mesmo alcançar o espaço e conhecer novos mundos. Cabe a você decidir se será uma Divindade benigna e igualitária ou se terá seus favoritos e castigará o restante.

Reus 2 02

[T-06]Eras[/T-06]Conforme as suas civilizações alcançam feitos e você gasta seus eons, você chega ao fim de uma Era e precisa avançar para a próxima. Caso não tenha ainda atingido os objetivos de suas cidades até o momento, é ideal tentar ao máximo, pois conseguir mais estrelas em cada era libera mais coisas ao final do seu planeta.

Todo mundo começa numa Era de Calmaria, onde nada acontece, feijoada, e você pode lidar tranquilamente com tudo enquanto seu planeta ainda é um recém-nascido. A cada vez que chega o fim de uma Era, você pode levar seu mundo para a próxima, até um total de três (além da inicial). No começo, você só poderá jogar uma Era a mais, mas conforme vai ganhando pontos (sua experiência em cada partida é baseada no nível de progresso dos seus povos), você desbloqueia coisas novas, e no Nível 10, todas as Eras estão desbloqueadas.

Como exemplo, na Era 2, você pode escolher uma Era de Praga, uma de Castelos, uma de Comércio ou uma de Revolução. Ao avançar, você poderá ler as exigências para concluir com sucesso cada Era e ver quais são as consequências de cada uma. A Era dos Castelos coloca um castelo em cada cidade e aumenta as chances de guerras entre elas, enquanto que uma Era de Praga permite que uma civilização específica desenvolva uma praga que vai matar uma parte da sua população. Quando você atinge o final da última Era que o planeta está programado para ter, você pode encerrar aquele planeta e ir para o próximo, ou pode jogar de maneira livre e só ver até onde seu povo vai.

[T-06]Modos de Jogo e controles[/T-06]Reus 2 05O jogo conta com 5 níveis de dificuldade, e você percebe bastante a diferença entre eles. Além disso, há três modos de jogo diferentes: Desafio, Jogo Livre e Criativo.

O modo Desafio é o que te dá mais bônus ao final, mas também é o que é mais difícil, já que ele tem marcos específicos entre as eras que te darão recompensas. Aqui, você tem eons limitados e precisa fazer o melhor possível com eles. No Jogo Livre, você tem eons infinitos, o que te permite tentar até conseguir concluir todos os objetivos do jogo. Ele tem todas as mecânicas sem as restrições do modo Desafio. Já o modo Criativo é uma sandbox maravilhosa que te coloca num planeta sem nenhuma das limitações existentes no jogo. Todos os bióticos estão liberados, todas as habilidades podem ser usadas a qualquer momento, e você pode criar seu planeta ideal sem ter que se preocupar com muitas coisas.

Você também pode personalizar quantos sorteios terá disponíveis por bioma, como serão seus sorteios, e se eles vão custar algo, além de poder escolher a intensidade dos eventos e se seus povos serão pacifistas ou não. Num modo pacifista, nenhum povo ataca outro, você tem uma preocupação a menos.

Os controles foram muito bem traduzidos do mouse e do teclado para o console, mas leva um tempo para se adaptar, no começo, você vai confundir bastante. Eu gostaria muito que tivesse suporte à tela de toque, mas já me acostumei com o fato de que a minoria dos jogos é que de fato usa esse recurso.

Diferente de Reus, que você precisava pausar a todo momento, aqui, as coisas só avançam quando você gasta os eons, então, tirando as ações que seus humanos fazem, todo o resto pode ser feito no seu tempo, no seu ritmo. Inclusive, o tutorial recomenda que você leia com atenção e cuidado tudo o que tem disponível. A profundidade de Reus 2 é surpreendente, e toda vez que acho que entendi como tudo funciona, sou apresentada a uma nova situação, uma nova condição, uma nova possibilidade ou uma nova tragédia. Em mais de 10 horas de jogo, eu posso dizer que estou longe de saber tudo o que tem disponível.

Um último detalhe é que você tem uma coleção de coisas que vai desbloqueando no jogo. Entre Eras, bióticos, e muito mais, para quem é complecionista, fazer 100% neste jogo é um desafio e tanto.

Parte Técnica

Reus 2 09Reus 2 tem uma arte bem bonita, os gigantes, os humanos, os animais, os biomas, tudo foi claramente feito com muito carinho e atenção. O jogo roda liso no Switch 1, não sei como roda no 2, mas acredito que seja ainda melhor. Os carregamentos são rápidos, e não vi a tela preta da morte do Switch nenhuma vez enquanto jogava.

Cada ação dos humanos tem sons individuais, além dos ambientes também terem os seus. Além disso, a música é calma e tranquila, embora possa ficar um pouco cansativa depois de muitas horas.

Eu preferi jogar no modo portátil do que no modo console, porque quanto maior a tela, menores ficam as letras, e não há opções de mudar isso. Uma opção de tamanho de texto seria muito boa. Por outro lado, algumas áreas de eventos acabam se sobrepondo umas às outras em português.

E sim, habemus português! Reus 2 tem uma tradução até que bastante adequada para o português do Brasil, e na maioria das caixas, elas se encaixam muito bem. Alguns textos não foram totalmente traduzidos, mas não é nada que interfira no jogo em si.

Por todas as qualidades do jogo, o preço está muito bom. Inclusive, algo que é raro de acontecer, tanto o jogo quanto a DLC estão mais baratos no Switch do que no PC.

Conclusão

Reus 2 traz uma jogabilidade inovadora e lança um sopro de ar fresco nos jogos de criação de mundos. Seu custo-benefício é excelente, e ele garante dezenas e dezenas de horas de diversão, que serão tão relaxantes ou desafiadoras quanto você quiser que sejam.

Análise feita com cópia gentilmente cedida pela Firesquid

Reus 2
Criativo
Reus 2 traz uma jogabilidade inovadora e lança um sopro de ar fresco nos jogos de criação de mundos. Seu custo-benefício é excelente, e ele garante dezenas e dezenas de horas de diversão, que serão tão relaxantes ou desafiadoras quanto você quiser que sejam.
Prós
Variação da fórmula padrão de criação de mundos
Combinações quase infinitas de variedades de maneiras de jogar
Ação intuitiva mesmo com toda a complexidade do jogo
Direção de arte incrível
Tradução PT-BR
Contras
Controles um pouco difíceis de usar até acostumar
Impossibilidade de alterar o tamanho das caixas de texto
Não aproveitamento da tela de toque
8.5
Reus 2
JogosDigitalPT-BR: Sim

Reus 2

Editora: Firesquid

Desenvolvedora: Abbey Games

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 776 Mb

Lançamento: 23/Out/2025

Plataformas: SwitchSwitch 2

Página do produtoExplorar Detalhes
Tags: Abbey GamesanaliseFiresquidNintendoNintendo SwitchReus 2Review


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