Que Sonic é o ouriço mais rápido do mundo, todo mundo sabe. Agora, o resto da galera (dele e convidada) atinge também altas velocidades, em Sonic Racing: CrossWorlds, um jogo de corrida com muitas misturas.
Sobre Sonic Racing: CrossWorlds
Sonic foi protagonista da maior guerra de franquias de todos os tempos. Quem nunca entrou na disputa entre Mario e Sonic não viveu os anos 90. NES x Master System, SNES x Mega Drive, Sonic e Mario foram inimigos por anos, até que a Sega parou de fabricar consoles, e a amizade foi selada nos estádios e ginásios olímpicos de Mario x Sonic nas Olimpíadas.
Daí pra frente, a relação entre Sega e Nintendo se manteve estável. Desde 1994, com Sonic Drift, há uma tentativa de se criar um concorrente à altura de Mario Kart. Alguns até tentaram coisas novas e surpreenderam um pouco, mas ninguém tinha vontade real de jogar corrida com uma personagem que já corre mais rápido que qualquer veículo. Especialmente com Mario Kart dominando o mercado, era bastante difícil concorrer.
O desenvolvimento do jogo começou em 2022, com a ideia de juntar tudo o que teve de melhor em toda a franquia até então, inclusive pegando ideias dos filmes (como usar os anéis como portais).
A ideia de mundos cruzados apareceu por causa da reclamação constante de fãs que os jogos de Sonic não traziam personagens extras, especialmente quando Mario Kart 8 trouxe personagens de outros jogos da Nintendo para o jogo.
A gente recebeu o primeiro anúncio do jogo através de um teaser no Game Awards de 2024, enquanto que as primeiras imagens de gameplay chegaram em fevereiro deste ano. Depois de um beta fechado exclusivo para o PS5, um beta aberto e uma demo single player, o jogo foi lançado em setembro deste ano para todas as plataformas, exceto o Nintendo Switch 2, que receberá uma versão em dezembro.
A Sega reduziu recentemente os preços do jogo na loja brasileira, o que significa que, tirando o Passe de Temporada, que se manteve, todas as versões do jogo estão mais acessíveis e adequadas ao mercado nacional.
História
Não tem. É um jogo de corrida sem nenhum modo história. Seria legal se tivesse alguma coisa, poderia variar, como tendo um modo em que as corridas tivessem algum resultado mais profundo.
Jogabilidade
É um jogo de corrida. A essência segue a mesma: você larga, corre um número predeterminado de voltas (três, no caso), e quem chegar primeiro ganha, com as outras pessoas ganhando pontuação de acordo com a distância pro primeiro lugar.
Sonic Racing: CrossWorlds parece inicialmente um clone de Mario Kart feito com personagens da Sega. São as mesmas três voltas, as mesmas caixas de itens com efeitos diversos, diversas opções de pistas, boa parte delas baseada em cenários vistos em jogos de toda a história da franquia Sonic, e um elenco de personagens que também visita toda a história, com convidados de peso. Mas ficar nisso é superficial demais, então, vamos analisar os aspectos diferentes com mais atenção:
[T-06]Corridas: Pistas e Power-Ups[/T-06]
Não existe corrida sem pista, e aqui é onde Sonic Racing: CrossWorlds brilha muito. A primeira e a terceira volta são normais, de acordo com a pista escolhida, mas a segunda volta é onde a mágica acontece. Quem está em primeiro lugar pode escolher ir para um dos dois mundos disponíveis, e é aí que a loucura começa.
Cada destino pode trazer coisas incrivelmente diferentes, desafiadoras e que mudarão todo o curso da corrida. Você pode cair num rio de água ou de lava, sair voando ou ter que enfrentar um cassino e suas coisas. As pistas são muito bem feitas, com detalhes e atalhos que necessitam de bastante tempo para serem dominados, especialmente já que cada nível de velocidade gera novidades na maneira como seu carrinho interage com as pistas.
Temos também as caixas de power-ups, e você pode segurar de um a três itens por vez, podendo, dependendo de como configurar, alternar entre eles. Um ponto bem diferente aqui é que ficar em primeiro não se torna chato, justamente por causa dos itens.
Em Mario Kart, os itens são equilibrados pra que você sempre tenha uma chance, independentemente de onde estiver. Isso significa que quem está atrás pegará itens melhores, e quem está na frente geralmente pega itens bem ruins. É especialmente triste que os poucos itens que te protegem de cascos de toda sorte sejam difíceis de se obter mesmo pra quem disparou na frente.
Sonic Racing: CrossWorlds traz uma mudança essencial aqui: você pode pegar todos os itens independentemente da sua posição. Isso quer dizer que quem está em primeiro ainda pode pegar itens que não só ajudem a manter a posição, como também pode pegar itens pra guardar caso alguém ultrapasse. Da mesma maneira, você pode estar numa das posições finais e não pegar nada que te ajude a acelerar.
Outra coisa que é um ponto positivo para este jogo é que você não perde totalmente sua velocidade quando algum power-up oponente te acerta. Em Mario Kart, você para totalmente e demora pra acelerar novamente; aqui, você perde um pouco de velocidade, sim, mas consegue retomar e se restabelecer na corrida; um golpe pesado na última volta não vai necessariamente te fazer cair de primeiro pra sétimo sem chances de recuperação. Isso não significa que não vai acontecer: pode. Eu já pulei da oitava pra terceira posição em uma curva, e já caí da primeira pra décima na última volta porque fui atingida com uns 20 itens diferentes, mas dependendo de onde acontece, você tem mais chances de se recuperar do que o comum em jogos assim.
Caso você termine a corrida numa posição que não goste, pode refazer usando tíquetes que ganha jogando. Isso ajuda muito se você estiver na busca por um troféu específico, e tome um golpe de algo na última curva, por exemplo.
No modo Grand Prix (falaremos mais sobre já já), você também tem um rival. Esse rival vai provocar você em vários momentos da corrida, especialmente se te passar, e tentará ativamente prejudicar você. O nível de dificuldade desse rival em específico pode ser definido de acordo com sua preferência e fica cada vez mais difícil, mesmo. Falando em dificuldade, todo mundo realmente parece querer te passar, não ficam te vendo correr, como em alguns jogos concorrentes.
Em relação ao controle durante a corrida, fica mais difícil quanto mais rápido você escolher o modo, e a sensação de velocidade é real. Mesmo na velocidade mais baixa, não é um modo tão fácil de jogo, e você vai perder várias corridas até entender como fazer as curvas, como se acertar na pista e a melhor maneira de atacar seus oponentes.
[T-06]Veículos: Personalização[/T-06]
Aqui é um dos grandes destaques positivos para Sonic Racing: CrossWorlds. Enquanto em Mario Kart, no geral, é um pouco esotérico escolher seu carrinho, para além dos looks, aqui, você pode personalizar por completo seu veículo. Além dos veículos padrão de cada personagem, você pode gastar tíquetes comprando peças novas e melhorando cada um dos seus veículos, até encontrar o equilíbrio perfeito para você.
Entre karts, monster trucks e hoverboards, você pode escolher veículos focados em Velocidade, Aceleração, Pilotagem, Potência ou Turbo, aquilo que se adeque mais ao seu estilo de jogo. Cada veículo, mesmo os oficiais de personagens, pode ser personalizado não só com partes diferentes, mas também com pintura diferente (nem todos têm essa opção), decalques adesivos espalhados por aí, sua opção favorita de buzina e até mesmo a aura que sai do veículo em momentos especiais.
Além disso, você tem uma placa de dispositivos que vai melhorando conforme você participa de corridas. De acordo com o número de espaços disponíveis, você pode adicionar os seus próprios power-ups independentemente de itens. Quer começar com turbo, carregar mais rápido sua derrapagem ou ganhar um item de turbo ao cair da pista? Só escolher. A quantidade de combinações disponíveis aqui é absurda, eu não consegui ver ainda tudo o que tem disponível e acho que nunca conseguirei.
[T-06]Modos de Jogo[/T-06]
Em Sonic Racing: CrossWorlds, você pode jogar offline ou online, apenas você ou com outras pessoas, inclusive com a tela dividida para até quatro pessoas. No modo offline, você tem a opção de Grand Prix, que é o padrão de quatro corridas, mas com uma reviravolta: em vez de serem quatro pistas diferentes, você tem três pistas, e a quarta tem uma volta de cada uma das três anteriores.
Além disso, você também tem o Parque de Corrida e a Prova de Tempo. Esta última é o esperado: corra o mais rápido que puder em busca do melhor tempo de cada pista. Já o Parque de Corrida me decepcionou um pouco. Eu esperava coisas diferentes, e elas não existem.
O que você tem, na realidade, são seis modos diferentes que causam modificadores nas corridas normais. São as mesmas pistas, as mesmas corridas, os mesmos veículos, a única coisa que muda é que em algumas, vocês se dividem em 3 equipes de 4 jogadores e tentam coletar cada vez mais moedas em coletivo, em outra, duas equipes trocam socos (o equivalente aos cascos verdes e vermelhos de Mario Kart), e em outra, você ganha velocidade a cada vez que bate num adversário.
No geral, apesar de os modificadores tornarem as coisas divertidas, por um tempo, logo cansam, já que são, na prática, mais do mesmo, e é preferível jogar Grand Prix ou online, em vez disso.
Já o modo online tem duas maneiras de jogar: Partida Mundial e Partida entre Amigos. Esta é óbvia, junte sua galera que não está perto de você e joguem.
Já a Partida Mundial lembra bastante o jogo online de Mario Kart, no qual você escolhe sua personagem, configura seu veículo, entra no lobby e espera uma corrida ser encontrada. O diferencial aqui é que de tempos em tempos, acontecem Festivais, que modificam certos valores na corrida, privilegiam certos itens e te beneficiam ou prejudicam dependendo de como você correr.
O modo online tem um rank que vai de E a A, subindo e te dando mais prêmios conforme você vai pontuando nas corridas. Entretanto, atenção: nos mais altos ranks, ficar no último terço do grid vai te fazer perder pontos, algo que não acontece nos ranks mais baixos, então, se você estiver farmando tíquetes pra uma skin específica, cuidado para não perder depois de passar umas horinhas jogando, em vez de guardar.
Você pode montar um lobby de até quatro jogadores, inclusive locais, e ir online todo mundo junto para enfrentar a partida mundial, o que é bem legal. Outra coisa legal é que, como o jogo está disponível para basicamente todas as plataformas onde se pode jogar algo, à exceção de celulares, as partidas são bem rápidas de encontrar.
Sinto falta de um modo casual, porém. Queria poder jogar sem me preocupar em perder pontos.
[T-06]Personagens[/T-06]
Para quem é fã de Sonic, um deleite. Você tem nada menos que 26 personagens que englobam todos os jogos da franquia. De heróis a vilões, passando por todo mundo de relevante, até personagens que eu nunca tinha visto ou dado atenção estão ali. Além disso, o jogo é recheado de visitas de outros mundos. Todo mundo tem disponível gratuitamente, além de todas essas personagens, Hatsune Miku, dos Vocaloids, Joker/Curinga, de Persona, e Ichiban Kasuga, de Yakuza. Além disso, se você comprou a versão Deluxe, ou se comprar individualmente os pacotes de expansão, você terá à sua disposição diversas personagens, veículos e pistas de outros mundos também. No momento, recebemos Steve, Alex e Creeper, de Minecraft, e estão para chegar Bob Esponja e Patrick Estrela. Além disso, temos muitas outras colabs prometidas, como personagens de As Tartarugas Ninjas e Avatar (A Lenda de Aang e de Korra, não os Smurfs gigantes), entre muitas outras novidades previstas.
Pra quem busca variedade, uma das imagens mais divertidas que vi foi Hatsune Miku correndo num carro de hambúrguer de siri na pista de Minecraft, ultrapassando Joker enquanto seu rival, Knuckles, atira um power-up nela. Isso é só um exemplo do que você poderá vir a encontrar, com cada vez mais combinações interessantes a caminho.
Acredito que pode ser o grande diferencial para o fator replay: ao chegar alguém de quem você goste muito, você vai querer jogar com essa pessoa. Isso faz com que o jogo tenha o potencial de atingir pessoas que não jogariam de outra forma, se fossem só personagens de Sonic, da mesma forma que muita gente jogou Smash por causa do Ryu ou do Snake, ou que joga Fortnite ou Dead by Daylight para jogar com suas personagens favoritas numa situação totalmente diferente do padrão.
Parte Técnica
Sonic Racing: CrossWorlds é um jogo bem-feito. Algumas pessoas que já têm o Switch 2 reclamaram que o jogo é travado em 30 FPS, mesmo nele, o que faz com que perca um pouco em relação a outras plataformas, mas para o Switch 1, plataforma em que jogo, a escolha é perfeita. Ele é estável, e mesmo quando tem muita ação acontecendo, o console aguenta o tranco. Como falamos acima, a versão para Switch 2 sairá em dezembro, então, podemos esperar ainda mais melhorias para ela, algo mais próximo da experiência nos consoles mais potentes do mercado.
Os gráficos do jogo me surpreenderam positivamente. A quantidade de atenção aos detalhes, texturas e efeitos, especialmente nas pistas e nos carrinhos, torna tudo muito mais realista e te dá mais vontade de ficar jogando, só para admirar.
Os sons do jogo são bem bons. A musiquinha padrão que toca é baseada em quem você selecionou de personagem, mas você pode a qualquer momento ir no álbum e alterá-la, e a cada personagem que chega, mais músicas chegam junto.
Como sempre, acho importante destacar a presença da tradução para o português brasileiro. Ela é muito boa, não encontrei nenhum erro, nem lugar que não teve tradução, fora telas estáticas, como em partes de pistas. No geral, um esforço de ótimo resultado.
Conclusão
Sonic Racing: CrossWorlds não reinventa a roda: ele aposta em fazer bem feito o que é seguro e se sai bem nisso. O jogo poderia ter variedade maior de modos, especialmente casuais, mas o elenco forte, as mudanças nas pistas e a personalização fazem valer a pena.
Análise feita com cópia Deluxe gentilmente cedida pela Sega
Sonic Racing: CrossWorlds
Editora: SEGA
Desenvolvedora: Sonic Team
Tipo de Mídia: Digital
Lançamento: 25/Set/2025
Plataformas:




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