O menino de carne retorna em 3D.
Super Meat Boy é um jogo independente desenvolvido pela Team Meat, lançado originalmente em 2016 e relançado várias vezes para consoles mais atuais. Um clássico dos jogos indies de plataforma e famoso por sua dificuldade, está de volta duas décadas depois com uma versão 3D. O clássico do menino de carne que tenta salvar sua namorada, a menina Bandagem, do maligno Dr. Fetus chega com uma cara nova, mas ainda mantendo suas origens… e talvez não tenha sido uma boa ideia.
Um retorno nostálgico?
Super Meat Boy 3D não é uma versão 1:1 da sua versão 2D, mas ele se mantém na mesma ideia, que é ir de uma ponta a outra do cenário com vários desafios de plataforma até que por fim chegamos à menina Bandagem, que é levada novamente pelo Dr. Fetus.
Os controles são praticamente iguais: podemos correr e pular normalmente ou na parede, mas com uma nova adição, que é o dash no ar em qualquer direção, cujo uso se renova ao encostar numa superfície, e aqui já começam os problemas. Super Meat Boy sempre teve um controle escorregadio, ao mesmo tempo que exige bastante precisão. Mas no 2D, ainda parecia justo; já no 3D nem tanto. Parecia ser só questão de costume, mas conforme você passa dos estágios, o nível de precisão necessária aumenta, mas os controles continuam os mesmos. Fazer wall jump enquanto vai para frente aqui, por exemplo, é muito contraintuitivo, principalmente nas fases que são totalmente 3D aberto (existem fases no side scroll, mas com controle em 3D), porque você vai ter que saltar e retornar à parede ao mesmo tempo que tem que avançar e prestar atenção ao cenário para a próxima superfície segura. Isso sem contar ter que saber qual é segura para encostar, já que quase tudo faz mal ao menino de carne, e se tomar um dano, é de volta pro início. Ao menos as fases não são longas, mesmo que pareçam.

Falando nas fases, uma coisa que não caiu bem foi a direção de arte e o level design, que parecem bem genéricos e sem nenhuma personalidade, beirando o vale da estranheza nos visuais. O tom cartunesco que mesclava o humor com a violência antes não funciona aqui, pois o realismo dos modelos deixa as cenas não naturais. Os cenários têm alguns detalhes, mas é algo tão estático em alguns pontos que parece mais poluição visual que uma ambientação.
Pode parecer chato a comparação com o original, mas é toda a base de Super Meat Boy 3D, e mesmo que não tivesse conhecido o original antes, todas as críticas aqui permaneceriam com a pouca diferença de não ter uma base. Queria estar aqui feliz pela nostalgia de jogar novamente um dos responsáveis por dar fama aos indies difíceis nos primórdios dos estúdios independentes, e depois de ter passado tantos anos jogando obras inspiradas nele, como Celeste, tudo parece muito estranho.
Parte técnica
Super Meat Boy 3D simplesmente não conseguiu acertar em gráficos, trilha sonora e controles.
O visual é estranho e genérico, muito poluído e com uma iluminação e cores muito agressivas.
A trilha sonora é boa pra ouvir e, apesar dos compositores terem feito parte de trilhas de outros jogos incríveis, como “Bind of Isaac” e “Mewgenics”, usar apenas uma trilha sonora para cada mundo não ajuda a tirar esse ar genérico, ela tenta criar um clima de urgência ou caos, mas nem sempre isso bate com o cenário.

Os chefes ficaram ótimos com essa trilha sonora de rock/metal, pois o caos que cada um tem é bem único.
Os controles, apesar do que disse antes, ainda fico na dúvida se falta precisão ou se foi mal pensado com o level design, porque é muito difícil conseguir ter confiança nos pulos, na aterrissagem e na movimentação. As piores fases são as que têm “profundidade”, onde você só vai indo para o fundo da fase, mas com a câmera fixa fica cada vez mais difícil se situar para onde seguir, mesmo depois de morrer várias vezes no mesmo local.
A frustração no fim não é por ser difícil, mas por passar mais tempo brigando com os controles do que com falta de capacidade.
Super Meat Boy 3D
Editora: Headup, Meridiem Games
Desenvolvedora: Sluggerfly
Tipo de Mídia: Cartucho, Digital
Tamanho do Arquivo: 3.1 GB
Lançamento: 31/Mar/2026
Lançamento Físico: 30/Jun/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop



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