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Análise – The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone

por Jason Ming Hong
04 de abril de 2024 às 17:14
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A sequência do game de 2021, The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone, traz alguns elementos do seu antecessor e tenta criar uma trama totalmente nova na qual devemos ajudar Gargamel a recuperar um item que nós, Smurfs, fizemos ele perder. Porém, aqui vou te mostrar o que significa perder o foco de um predecessor que conseguiu se estabelecer.

[bs-heading title=”A alma de um shooter” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

Atirar aqui é bem ruim
Atirar aqui é bem ruim

Após destruir uma das frascos no laboratório de Gargamel e libertar uma criatura parecida com algo como um espírito, somos equipados com o aspirador recebido do nosso arqui-rival, que nos ajudará em nossa missão dando-nos possibilidades de ataque.

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Com ele, somos capazes de atirar contra inimigos. O ciclo de jogabilidade consiste em matar hordas desses inimigos que vêm em diferentes tipos, como voadores, terrestres, seres gigantes, etc. Depois disso, basta prosseguir para a próxima parte do cenário onde devemos passar por elementos de plataforma bastante ruins que vão desafiar sua paciência, e finalmente chegar ao chefe.

As batalhas contra os chefes são o auge com toda a certeza, e nela memorizamos padrões, desviamos de ataques e acertamos seus pontos fracos atirando neles. Inimigos aparecem durante esses momentos, então precisamos nos preocupar com mais de uma coisa e aniquilar todos eles, nos defender e adquirir energia suficiente para usar nossas habilidades especiais, dentre os quais estão um arco e flecha especial.

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Essas habilidades podem ser aprimoradas gastando os colecionáveis que encontramos ao longo do game, e elas passam para o próximo personagem conforme vamos jogando com eles. Mesmo assim, os personagens não tem muita diferença entre si, além de suas habilidades especiais. No mais, os desafios serão sempre os mesmos.

[bs-heading title=”Cenários interativos” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

Diferentes personagens, mesma jogabilidade
Diferentes personagens, mesma jogabilidade

Existem interações com o cenário por toda parte. No entanto, estas são feitas através do uso de armas muito repetitivas e parecidas que arrastam o fator diversão e estragam o jogo com suas falhas. Esses poderes únicos das armas são adquiridos uma vez que encontramos plantas especiais que nos fornecem tais habilidades, como o poder de empurrar e puxar objetos, congelar objetos para criar plataformas, e outras coisas através de um líquido melado.

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Além de tudo isso, existem constantes vórtices nos quais podemos entrar para participar de desafios baseados em tempo. Estes nos concederão itens cosméticos, como chapéus, roupas e skins especiais para o personagem ficar “tunado” visualmente. Além disso, upgrades podem ser adicionados às nossas armas, que seguirão o mesmo raciocínio por trás das melhorias compradas para as habilidades dos personagens.

Desafios são até bacanas e têm boas recompensas cosméticas
Desafios são até bacanas e têm boas recompensas cosméticas

Em geral, o game tem esse ciclo de matar hordas intermináveis de inimigos que aparecem por todo canto, coletar colecionáveis para melhorar armas e habilidades, e vencer batalhas contra chefes que são interessantes apenas no começo – depois de duas delas, você já se cansa da repetição. As mecânicas de tiro nos cansam extremamente rápido, e considerando que esse é o foco principal de todo o jogo, acaba sendo uma grande decepção.

Por fim, o port para Switch é bastante feio. Os gráficos acabaram ficando bem borrados e sem vida ou brilho, por conta do downgrade que o jogo sofreu. Raros são os casos em que o hardware consegue disfarçar a feiura visual, como em cenários noturnos. No mais, o game parece uma massinha de modelar seca, com pouca resolução e com bordas bastante serrilhadas. A performance também deixa a desejar, rodando tudo a 30 fps, resultando em atrasos nas miras e nos comandos em geral. Isso acontece quando vinculam o fps à resposta dos controles.

[bs-heading title=”Uma sequência bastante genérica” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone é uma grande decepção em comparação ao seu antecessor. As mecânicas de jogo são monótonas e atirar nos inimigos é o foco principal da sequência, o nem é tão interessante assim – fora os problemas de design de som, porque parece que os tiros não tem peso. O ciclo de gameplay é agressivamente repetitivo e não oferece incentivos suficientes para te fazer querer continuar. Além disso, as fases demoram muito para serem terminadas e são bem gigantes no sentido “locais abertos” da coisa. Você precisa explorar todo canto pra ganhar coletáveis bem banais. Dessa vez, o game acabou sendo um shooter genérico em terceira pessoa que tem muitas falhas em termos de game design e recompensa através de seu esforço, se esforçando muito para te dar mais do que alguns minutos de diversão. Essa é definitivamente uma “aventura” que não vale as 6 horas investidas do seu tempo.

Jogo fornecido para análise pela Microids.

The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone capa
The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone
Veredito
The Smurfs 2 é uma sequência do jogo de 2021 que se tornou um tiro em terceira pessoa bastante genérico, colocando as mecânicas de plataforma, puzzle e aventura em segundo lugar.
Prós
História minimamente interessante
Lutas com chefes
Ambientação
Contras
Gráficos borrados e sem vida no port de Switch
Performance a 30 fps causa alguns delays nos comandos
Jogabilidade muito repetitiva
Mira da arma é ruim
Mecânicas de plataforma e puzzle são ruins na sequência
Você passa tempo demais nas fases e elas são muito abertas
3.5
Ruim demais
Tags: analiseMicroïdsThe Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone


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