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Análise

Análise – Toziuha Night: Order of the Alchemists

Alucar… Shan… Leon… digo, Xandria, da ordem dos Alquimistas!

por Vinicius Tarouco
14 de novembro de 2025 às 08:00
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Já imaginou pegar um pouquinho de cada Castlevania 2D, do Symphony of the Night ao Order of Ecclesia, e mesclar tudo em um único game?

É o que Toziuha Night: Order of the Alchemists tenta fazer. Sequência do famigerado e extremamente injusto Toziuha Night: Dracula’s Revenge, o mais novo título da série que segue os passos de Castlevania traz uma nova abordagem, muito mais refinada, apesar de precisar de refino, e uma história muito mais rica.

Toziuha Night volta de forma maestral

O que mais existe por aí são jogos que tentam emular a fórmula do Castlevania, mas poucos conseguem fazer uma progressão e exploração no mesmo balanço que os clássicos da Konami.

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Toziuha é um dos que se enquadra nos que chegam bem próximos, como fez Gal Guardians e Chronicles of the Wolf, que além da jogabilidade também contam com a arte pixelada gótica do jogos envolvendo Drácula.

Na pele da protagonista do primeiro game, a alquimista de ferro Xandria, o jogador deve explorar um mundo cheio de perigos e lugares que, para alcançar, serão necessárias habilidades especiais.

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Xandria encontrará diversos NPCs que a ajudarão durante a jornada.

Xandria possui uma ampla gama de habilidades que pega emprestado elementos de diversos jogos da série Castlevania, desde a absorção de habilidades no maior estilo Shanoa (Order of Ecclesia) até uso de itens para melhorar seu chicote (Harmony of Dissonance). Tudo no maior estilo Symphony of the Night.

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No entanto, Toziuha possui uma vantagem: balanço. O jogo no nível normal não é pra qualquer um, além dos saves também serem bem esporádicos. Isso remove aquela senso de segurança, com um salvamento em cada esquina (como vimos em Symphony of the Night, que é um jogo extremamente fácil) obrigando o jogador a comprar itens nas lojas, mudar estratégias e alterar equipamentos e habilidades de alquimía para sobrevivier.

Nesse sentido, o sentimento que o jogo passa é quase um Dark Souls: toda vez que o jogador se depara com um novo inimigo, é um desespero. No entanto, a progressão é inteligente e o jogo recompensa exploração e trabalho árduo ao sobreviver.

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O jogo possui filtro de TV CRT e uma boa dose de humor em sua história.

Exploração divertida e cheia de recompensas

Tozihua Night: OotA traz caminhos não lineares para a exploração, mas como todo Metroidvania, trava o jogador em determinados pontos para trazer uma progressão para a história. Nesse caso, habilidades clássicas (como dois pulos ou a rasteira) serão necessárias para avançar em certos locais.

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O jogo traz muitos caminhos que levam até recompensas e inimigos novos, o que deixa o jogo muito divertido. Mas é necessário cautela, porque as chances de morrer são sempre altas.

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Adquira símbolos para liberar novas magias.

O título também traz os famosos espólios em que os inimigos possuem uma chance de deixar ao serem derrotados, e aqui mora um problema. O jogo, por alguma razão, possui um pequeno lag na transição de tela, e isso causa uma certa frustração quando o jogador precisa ficar indo e voltando de uma tela à outra para fazer o inimigo renascer e ver se dessa vez ele deixará o item. É um pequeno lag, mas que em grandes quantidades realmente frustra (e sim, tem inimigo que demora para largar o item).

Também passei por dois bugs ao encontrar itens em passagens secretas que, ao morrer e voltar ao local para pegar o item novamente, o objeto se encontrava dentro de uma outra parede intransponível (porém, é importante notar que não são itens importantes para o progresso do jogo).

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O item deveria estar acima, na parede quebrável. Alguns bugs, nada que quebre o jogo, ocorrem às vezes.

História atmosférica recheadas de NPCs

Outro aspecto muito forte do jogo é sua atmosfera. Com uma arte (tanto pixelada quanto conceitual) bela, o jogo traz personagens ao longo da narrativa e uma cidade que serve como base, onde é possível comprar itens e fazer missões secundárias para conseguir recompensas que irão ajudar na aventura.

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Traje de Belmondo? Qualquer menção a Castlevania é meramente uma coincidência.

Apesar de menções e uma certa conexão com o primeiro jogo, não é necessário jogar Toziuha Night: Dracula’s Revenge para entender a narrativa deste jogo. E tudo vem legendado no nosso bom português brasileiro para quem não entende inglês.

A trilha sonora é outro aspecto forte do jogo com trilhas suaves e um tanto medieval em lugares seguros, como na cidade, e trilhas mais agitadas e épicas no maior estilo Castlevania nas demais regiões do jogo.

Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.

review_toziuha_night_order_of_the_alchemists_analise_capa
Veredito
Toziuha Night: Order of the Alchemists não é só um avanço significativo em relação ao primeiro jogo, é um Metroidvania desafiador, recompensador na exploração e no tamanho certo para uma boa diversão. Apesar de faltar um certo cuidado em um aspecto ou outro, o jogo se mantém firme até o final e é uma ótima alternativa para os amantes do gênero.
Prós
Desafiador na medida certa
Exploração recompensadora
História atmosférica
Sistemas diferentes que convertem bem na ação
Trilha sonora muito boa
Contras
Alguns picos de dificuldade
Telas de transição possuem lag
Alguns Bugs que podem fazer você perder itens.
8.5
Toziuha Night: Order of the Alchemists
JogosDigitalPT-BR: Sim

Toziuha Night: Order of the Alchemists

Editora: TuanisApps

Desenvolvedora: Danny Garay

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 872 MBs

Lançamento (Japão): 31/Outubro/2025

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo
Tags: Danny GarayReviewToziuha Night: Order of the AlchemistsTuanisApps


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