A Capcom vive um de seus melhores momentos na indústria de jogos. Em entrevista à Nikkei Gaming, o presidente Haruhiro Tsujimoto destacou os resultados expressivos de Monster Hunter Wilds, lançado em fevereiro de 2025, que alcançou a marca de 10 milhões de cópias vendidas em apenas um mês — um feito inédito para a empresa e que deve consolidar o título como o maior sucesso de sua história.
Segundo Tsujimoto, a estratégia de impulsionar as vendas iniciais tornou-se central para o crescimento da companhia, já que números fortes no lançamento tendem a garantir vendas consistentes nos meses e anos seguintes. Essa mudança de foco já havia começado com Dragon’s Dogma 2, em 2024, e mostrou resultados ainda mais sólidos com o novo Monster Hunter.
O executivo também chamou a atenção para os desafios impostos pelo alto custo dos consoles de ponta. No caso do PlayStation 5, principal plataforma de Monster Hunter Wilds, Tsujimoto apontou que o investimento total, incluindo o console, o jogo e as assinaturas, pode chegar a cerca de 100 mil ienes no Japão, o que representa uma barreira significativa, especialmente para jogadores mais jovens.
Nesse cenário, a chegada do Nintendo Switch 2, lançado em junho de 2025 por 49.980 ienes no Japão, trouxe um contraste importante. Tsujimoto observou que o desempenho inicial do console da Nintendo superou as expectativas e reforçou a percepção de que o público valoriza opções mais acessíveis, o que pode impactar estratégias futuras de distribuição de grandes títulos como Monster Hunter Wilds.
Além disso, o presidente ressaltou que a Capcom continuará investindo em estratégias digitais, que permitem manter títulos antigos com boas vendas ao longo dos anos e flexibilizar preços de acordo com o mercado. Essa abordagem, segundo ele, é uma das bases que garantem o crescimento consistente da empresa há mais de uma década.
Com o sucesso de Monster Hunter Wilds e o fortalecimento do ecossistema digital, a Capcom busca agora expandir ainda mais o alcance de suas franquias, de olho nas oportunidades que novas plataformas, como o Switch 2, podem oferecer para atrair diferentes perfis de jogadores.


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