A Weekly Famitsu trouxe em sua edição 1966 uma avaliação de Castlevania: Belmont’s Curse, novo título publicado pela KONAMI e desenvolvido pela Motion Twin e Evil Empire. A aventura recebeu quatro notas 8 dos redatores da revista japonesa, alcançando a pontuação total de 32 de 40 pontos.
Entre os aspectos destacados estão a estrutura de exploração, o uso do chicote durante a movimentação, o nível de dificuldade mais elevado, as batalhas contra chefes e a ambientação que conecta a nova história à tradição de Castlevania. Os avaliadores também comentaram positivamente sobre os diferentes tipos de armas, as habilidades de Arcana e as opções de assistência para ajustar a experiência.
Segundo a revista, a campanha leva aproximadamente 15 horas para ser concluída, enquanto jogadores interessados em explorar os elementos adicionais podem ultrapassar 20 horas. O público-alvo indicado inclui fãs de jogos de ação com exploração e da própria série Castlevania.
Opiniões dos redatores
– Uwa-man – 8/10
Não há elementos como coletar equipamentos ou ganhar dinheiro por meio de itens derrubados pelos inimigos, resultando em uma estrutura bastante tradicional para um jogo de exploração. A movimentação aérea usando o chicote e outros recursos é importante e, como também é necessário dominar técnicas de controle que utilizam simultaneamente outras habilidades, o nível de dificuldade das partes de plataforma é alto. Cada carta obtida possui missões e quebra-cabeças próprios, e é divertido avançar completando esses desafios. Também há algo atraente na história, com um protagonista da família Belmont e a presença de chefes tradicionais da série.
– Gigolo☆Ashida – 8/10
É empolgante acompanhar uma história que se conecta a Castlevania III: Dracula’s Curse. Em comparação aos títulos anteriores da série, é mais trabalhoso lidar com os inimigos comuns e você acaba sofrendo dano com frequência, criando um equilíbrio bastante desafiador. As batalhas contra chefes, em particular, às vezes possuem até um estilo de jogo em que morrer faz parte do aprendizado, mas, quando você percebe quais armas e ações são eficazes e entende como enfrentá-los, tudo pode ficar subitamente muito mais fácil, reproduzindo também aquela sensação dos jogos antigos. A ação de prender o chicote em pontos de ancoragem para se balançar e se locomover talvez incomode um pouco por apresentar movimentos ligeiramente travados.
– Umezono Urara – 8/10
Os cenários que retratam detalhadamente as ruas de Paris e o Castelo do Drácula, juntamente com a música, aprofundam a sensação de imersão. Cada área está repleta de mecanismos e obstáculos, e as partes em que você precisa se deslocar usando o chicote realmente deixam as mãos suadas. A protagonista responde bem aos comandos, e também é divertido alternar entre armas e as “Arcanas”. Ao aumentar seu nível, você passa a conseguir enfrentar chefes bastante poderosos, e a presença de diferentes recursos de assistência também ajuda bastante. Gosto ainda do fato de os chefes derrotados ficarem presos dentro das cartas de tarô e passarem a conversar com você.
– Rolling Uchizawa – 8/10
A ação de prender o chicote em plataformas ou inimigos para encurtar a distância e, ao mesmo tempo, conectar o movimento a um ataque é excelente. A estrutura na qual derrotar chefes concede “Arcanas” que ampliam as áreas que podem ser exploradas também é algo tradicional, mas oferece bastante incentivo para se aprofundar no jogo. A dificuldade é relativamente alta, porém é possível ajustar elementos como a quantidade de dano e o número de poções, e é muito bom poder jogar de acordo com o próprio nível de habilidade. Vale observar, contudo, que tanto a ação quanto o visual possuem um estilo mais próximo dos jogos indie ocidentais recentes do que do Castlevania tradicional, algo que provavelmente dividirá opiniões.
Castlevania: Belmont’s Curse será lançado para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series e PC em 15 de outubro de 2026.



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