A Nintendo divulgou hoje o primeiro Creator’s Voice, um quadro onde criadores de jogos são entrevistados e comentam sobre seus projetos que chegarão às plataformas da empresa no futuro.
Hidetaka Miyazaki, diretor por trás de The Duskbloods, é o primeiro a participar do quadro e você confere a entrevista completa a seguir:
Creator’s Voice blog: Hidetaka Miyazaki sobre The Duskbloods (parte 1)
Obtenha informações exclusivas sobre The Duskbloods nesta entrevista com o diretor, Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware.
Parte 1: Sangue ao Anoitecer
Você pode, por favor, se apresentar rapidamente?
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Nintendo Switch – Modelo OLED (Branco)
Lançamento: 08/Out/2021

Meu nome é Hidetaka Miyazaki. Trabalho na FromSoftware (1) e sou o diretor de The Duskbloods.
(1) FromSoftware, Inc.: Uma empresa de desenvolvimento e publicação de jogos. Eles desenvolveram jogos como Elden Ring™ e lançaram Dark Souls™: Remastered para Nintendo Switch.
Primeiramente, por favor, conte-nos o que motivou o desenvolvimento deste título para o Nintendo Switch 2.
Há um tempo, tivemos a oportunidade de nos encontrar com a Nintendo para discutir ideias e, durante essa conversa, apresentamos um esboço inicial para The Duskbloods.
Na época, ainda estava bem rudimentar—mais uma sequência solta de ideias do que uma apresentação formal. O conceito em si era diferente de tudo o que havíamos feito antes, e a Nintendo demonstrou grande interesse em ajudar a torná-lo realidade. Foi aí que o projeto começou.
Inicialmente, ele estava sendo desenvolvido por uma pequena equipe como um título para o Nintendo Switch. Contudo, assim que o jogo começou a tomar forma, fomos abordados pela Nintendo com a ideia do Switch 2, o que nos levou a reformular nosso caminho de desenvolvimento tendo esse novo hardware em mente.
O foco do novo hardware em recursos online nos permitiu manter a visão original o mais fielmente possível, o que foi uma ótima notícia para nós.
Parece que o jogo difere da maioria dos seus títulos anteriores. Você pode nos dar mais detalhes sobre que tipo de jogo ele é?
Em termos de estrutura, consideramos que ele é um título PvPvE (2). Em sua essência, é um jogo focado em multiplayer online*, com jogabilidade tanto de jogador contra jogador quanto de jogador contra inimigo.
(2) Um acrônimo que se refere a um estilo de combate onde, além dos jogadores lutarem entre si, eles também enfrentam inimigos (controlados por CPU) que aparecem no jogo.
Você sempre teve o desejo de fazer um jogo do tipo PvPvE?
Sim, sempre achei a estrutura PvPvE muito interessante. Ela permite uma ampla gama de ideias de design, além de nos permitir aproveitar nossa experiência em projetar encontros desafiadores com inimigos.
Como observação, permita-me esclarecer uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título de multiplayer online em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer em títulos futuros.
A versão do Nintendo Switch 2 de Elden Ring (3) também foi anunciada, e continuamos com a intenção de desenvolver ativamente jogos focados em single player, como este, que abraçam nosso estilo mais tradicional.
(3) Software para Nintendo Switch 2 planejado para lançamento em 2025. Elden Ring é um RPG de ação/fantasia ambientado em um mundo aberto massivo, onde você desenvolve seu personagem de acordo com seu estilo de jogo.
Por favor, conte-nos sobre os personagens e o cenário do jogo.
Os protagonistas do jogo, ou personagens controlados pelo jogador, são conhecidos como “Bloodsworn” (Juramentados de Sangue). Os Bloodsworn são um grupo cujos membros adquiriram habilidades sobre-humanas através do poder de um sangue especial. De forma geral, eles são semelhantes a vampiros, mas não são retratados como os monstros horripilantes que você pode associar ao vampirismo tradicional.
Tentamos extrair os aspectos românticos que achamos interessantes em conceitos como vampiros e “sangue” e reinterpretá-los como os Bloodsworn.
Em The Duskbloods, os Bloodsworn competem por algo conhecido como “Primeiro Sangue”. À medida que a sociedade humana chega ao fim, o Primeiro Sangue flui em um evento conhecido como “Crepúsculo da Humanidade”. Os Bloodsworn são convocados para o Crepúsculo da Humanidade em uma variedade de tempos e lugares, na tentativa de obter o Primeiro Sangue.
Devido a isso, não há uma era ou localização fixa em que The Duskbloods se passa. Existem mapas de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que retratam os anos finais do período moderno inicial, como aquele vislumbrado no trailer com o trem em movimento.
Você pode nos contar o significado por trás do título The Duskbloods?
The Duskbloods refere-se diretamente aos próprios Bloodsworn. Como mencionado anteriormente, os Bloodsworn são convocados para o Crepúsculo da Humanidade em uma batalha pelo Primeiro Sangue. “Duskbloods” é um termo coletivo para esses personagens controlados pelo jogador.
Parece que o sangue desempenha um papel bastante importante no jogo.
Sim. No contexto deste jogo, o sangue é usado de forma mais conceitual, ao invés de um sentido literal, como representações físicas de ferimentos.
O sangue simboliza um dos temas-chave do jogo—a história que ele carrega, o poder que ele transmite, os destinos que ele entrelaça e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade.
Parte 2: Habilidades sobre-humanas e comportamentos oportunistas
Quais são algumas características dos Bloodsworn?
Há várias razões para termos focado os jogadores nos Bloodsworn, sendo uma delas as ações dos personagens.
Os Bloodsworn possuem habilidades sobre-humanas graças a um sangue especial, fazendo com que suas ações sejam mais dramáticas do que tudo o que vimos em títulos anteriores.
Até ações básicas dos personagens neste jogo, como correr, super pulo e salto duplo, foram projetadas para serem dinâmicas e sem estresse, e são complementadas pelas armas e habilidades únicas de cada personagem, permitindo uma ampla gama de criatividade.
Além disso, e mesmo que isso não esteja diretamente relacionado aos próprios Bloodsworn, o cenário permite a representação de armas de fogo e afins, e cada personagem está equipado com algum meio de atacar à distância. Acredito que esse seja um dos aspectos únicos do jogo quando comparado aos nossos títulos anteriores. Espero que esses novos elementos de ação sejam um dos pontos de diversão para os jogadores.
Antes você se referiu aos “protagonistas” ou “personagens” no plural. Isso significa que o jogador poderá escolher entre vários personagens diferentes?
Sim, há mais de uma dúzia de personagens para o jogador escolher, cada um com sua própria identidade e aparência. Acho que há muitos elementos únicos nos designs dos personagens e nas armas que eles utilizam, então, espero que os jogadores consigam encontrar um ou dois favoritos entre eles.
Além disso, cada personagem pode ser customizado até certo ponto, permitindo aos jogadores a diversão de construir um personagem que pareça único.
Você pode fornecer mais detalhes sobre a dinâmica geral do jogo?
O jogo possui uma área central, ou “hub”, onde os jogadores podem escolher seu personagem, customizá-lo e entrar no multiplayer online*. O multiplayer online suporta até 8 jogadores. Ao concluir uma partida online, os jogadores retornam ao hub, onde recebem algum tipo de recompensa, independentemente de vencer ou perder. Com essas recompensas, os jogadores podem customizar ainda mais seu personagem, e assim o ciclo continua.
As partidas online são, geralmente, do tipo “último jogador sobrevivente”, porém há casos em que as condições de vitória são diferentes. Por exemplo, os jogadores podem ser designados a se unir para derrotar um inimigo chefe poderoso, ou se encontrarem em outras circunstâncias especiais.
Então, as condições de vitória são influenciadas não apenas pelos resultados de PvP (4), mas também pelos de PvE (5)?
Exatamente. Algumas condições de vitória se concentram em derrotar um inimigo chefe.
(4) Acrônimo para o estilo de jogo onde os jogadores lutam entre si.
(5) Acrônimo para o estilo de jogo onde os jogadores lutam contra inimigos (controlados por CPU).
Não consigo pensar em muitos exemplos com essa regra. Parece muito interessante.
Fico feliz que ache assim.
Independentemente de ser PvP ou PvE, a ideia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades à medida que jogam. Por isso, projetamos os encontros contra chefes de PvE para oferecer um desafio difícil e um senso de conquista ao serem derrotados.
Então, os jogadores também podem desfrutar de melhorar suas próprias habilidades ao longo do tempo enquanto batalham?
Sim. Embora haja uma variedade de elementos que evitam que o jogo se torne excessivamente rígido. Por exemplo, a forma como os jogadores se comportam durante a partida é tão importante quanto o combate direto.
The Duskbloods implementa “Pontos de Vitória”, que são responsáveis por decidir o resultado final de uma partida. Para obtê-los, o combate direto é, obviamente, importante, mas não é o único meio. Alguns jogadores podem preferir ganhar pontos evitando o combate direto e optando por comportamentos mais oportunistas. Como você ganha pontos fica a critério do jogador.
Além disso, cada personagem pode invocar uma entidade para ajudar no combate, proporcionando aos jogadores um alto grau de liberdade quanto à forma de lutar—e vencer.
Outro aspecto importante são as variáveis das partidas, como o sistema de eventos. Esse sistema tem o potencial de alterar o curso da partida, como o aparecimento de inimigos especiais e objetivos adicionais com recompensas extras.
No trailer, você pode ter notado uma enorme face de pedra pairando no céu. Esse é um exemplo de evento que pode ocorrer em uma partida. Neste caso, a aparição dessa face de pedra afeta o ambiente e muda as recompensas da partida, o que pode ter um impacto imediato nas motivações e objetivos dos jogadores.
Esses eventos não ocorrem o tempo todo, e espero que descobri-los incentive os jogadores a continuarem voltando.
Parece que mesmo aqueles que tendem a evitar o PvP podem se divertir.
Essa era a intenção. Pessoalmente, não sou muito fã de PvP, e queria criar algo que fosse satisfatório mesmo para jogadores como eu.
Embora o objetivo de uma partida seja obter o Primeiro Sangue, há objetivos pessoais que fornecem recompensas separadas para o jogador, então espero que esses elementos aumentem a diversão de cada encontro.
Parte 3: Desempenhando papéis e alterando destinos
De que outras maneiras os jogadores podem desfrutar do jogo além do combate?
Uma coisa que adoro fazer em qualquer jogo que dirijo é deixar fragmentos de lore e detalhes da construção do mundo, permitindo que o jogador se divirta fazendo conexões com sua imaginação. The Duskbloods não é exceção.
No entanto, desta vez, seguimos uma abordagem um pouco diferente dos títulos anteriores. Os fragmentos, desta vez, são encontrados nos itens de customização dos personagens: sua “história de sangue e destino”. Customizar um personagem revelará uma peça de informação sobre o mundo e sua história em desenvolvimento.
Você customiza a “história de sangue e destino” dele?
Sim. Analisar e alterar a história de sangue e destino de um personagem permite que os jogadores customizem várias coisas, desde suas habilidades, aparência e características internas até o papel que desempenham no mundo e os relacionamentos com outros personagens.
Focar esses elementos no conceito de “sangue” ou “história de sangue e destino” permitiu uma exploração mais profunda da customização e é mais uma razão pela qual escolhemos os Bloodsworn como protagonistas.
Você se importa de compartilhar mais alguns pontos que pessoalmente você acha interessantes?
Um ponto que ainda não abordei é o dos “papéis”.
No jogo online*, os papéis conferem aos jogadores responsabilidades e objetivos especiais que frequentemente levam a interações e relacionamentos únicos entre eles, baseados nesses papéis correspondentes.
Provavelmente não é muita informação, então deixe-me dar alguns exemplos. Mas observe que ainda estamos finalizando alguns nomes e detalhes.
Por exemplo, se um jogador possui o papel de “Rivais Destinados”, outro jogador é designado como seu rival, e sua missão é encontrá-lo e derrotá-lo. Fazer isso conta como o cumprimento de um objetivo pessoal, separado das condições gerais de vitória.
Outro exemplo é o “Companheiro Destinado”, onde um jogador deve procurar por outro designado como seu companheiro, o que resulta em uma recompensa especial se eles formarem um vínculo.
Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da customização de sangue, permitindo que os jogadores desfrutem do role-playing de forma literal e, espero, adicionando ao drama desses encontros.
Como se os jogadores pudessem escolher seus papéis em um RPG de mesa (6)?
Exatamente. Embora não tenha sido totalmente intencional, pode refletir um pouco dos meus próprios interesses. Pode parecer um pouco não convencional a princípio, mas espero que os jogadores experimentem.
(6) Jogos de RPG jogados com dados e personagens, onde os jogadores interagem entre si seguindo regras descritas em um livro de regras.
Isso me lembra, fiquei curioso sobre o personagem rato alado visto no trailer. Você pode fornecer alguns detalhes sobre o papel que esse personagem desempenha?
Esse personagem tem um papel semelhante aos fire keepers (guardiões do fogo) da série Dark Souls. Eles permanecem na área central, fornecendo ao jogador conselhos e orientações.
Posso dizer que tentamos fazer algo um pouco mais “Nintendo” no espírito da parceria.
O que você quer dizer com isso?
Tentamos algo fofo para variar. Embora eu diga que esse personagem na verdade é um senhor idoso (risos).
(Risos) Há mais alguma coisa que você gostaria de dizer antes de terminarmos?
Além de criar um título PvPvE, tentamos introduzir muitas ideias novas e interessantes com The Duskbloods.
Desde ações sobre-humanas dos jogadores, uma abordagem de combate livre e uma jogabilidade dinâmica e dramática, até a estética romantizada dos Bloodsworn, a customização profunda dos personagens e uma narrativa fragmentada, acredito que há muito a ser apreciado e desfrutado neste título e sinceramente espero que os jogadores aguardem ansiosamente por ele.
Muito obrigado pelo seu tempo.
The Duskbloods é exclusivo do Nintendo Switch 2 com lançamento agendado para 2026.
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