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Switch 2

Datamining aponta possíveis metas de resolução e desempenho de Monster Hunter Wilds no Switch 2

por 'Necro' Felipe Lima
04 de agosto de 2026 às 17:57
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Início # Switch 2

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Switch 2Game-Key Card
JogosEm Português

Monster Hunter Wilds

Editora
Capcom
Desenvolvedora
Capcom
Lançamento
04/Dez/2026
Tamanho
39 GiB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 199,00 › Amazon › Shopee › Play-Asia ›
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Uma nova análise de arquivos de Monster Hunter Wilds, compartilhada pelo usuário Lener30 no subreddit Monster Hunter Leaks, pode ter revelado os primeiros indícios sobre as metas de resolução e desempenho preparadas para a versão do Nintendo Switch 2. Como as informações foram obtidas por meio de mineração de dados e ainda não foram detalhadas pela Capcom, elas devem ser tratadas como rumor.

Entre os códigos encontrados estão duas listas identificadas especificamente com a sigla “NSW2”. A primeira reúne possíveis configurações para o modo portátil, com perfis nomeados como 720, 810 e 864. A segunda aparenta ser voltada ao uso do console conectado à televisão e apresenta opções de 1080, 1260 e 1440.

Esses números aparentemente representam a quantidade de linhas verticais usada como referência para diferentes perfis gráficos. Dessa forma, os arquivos sugerem resoluções que podem variar entre 720p e 864p no modo portátil, enquanto o modo TV poderia trabalhar entre 1080p e 1440p. Isso não significa necessariamente que o jogo será renderizado continuamente nesses valores, já que as opções podem fazer parte de um sistema de resolução dinâmica.

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Outro trecho inclui novas configurações dentro de um sistema chamado “DYNAMIC_RESOLUTION_MODE”. Além de metas já existentes de 25, 28, 30, 50, 55, 60 e 120 quadros por segundo, o código apresenta opções como “TARGET_40_LOW”, “TARGET_30_LOW_D” e “TARGET_30_LOW_900p”.

A interpretação apresentada pelo responsável pela descoberta é que a versão do Nintendo Switch 2 pode contar com metas de 30 ou 40 quadros por segundo, ajustando dinamicamente a resolução para preservar o desempenho. O sufixo “D” também poderia representar o modo dock, utilizado quando o console está conectado à base, mas o próprio autor ressaltou que não possui confirmação sobre esse significado.

Os arquivos indicam configurações disponíveis internamente no código, mas não permitem determinar quais delas serão realmente utilizadas na versão final. Perfis desse tipo também podem existir apenas para testes de desenvolvimento, comparações de desempenho ou ajustes ainda sujeitos a mudanças.

A Capcom confirmou oficialmente em junho que Monster Hunter Wilds está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2. Até o momento, porém, a empresa não anunciou uma data de lançamento nem apresentou detalhes sobre resolução, taxa de quadros, recursos gráficos ou possíveis diferenças em relação às versões disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

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Tags: CapcomMonster Hunter Wilds

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