O Nintendo Switch 2 continua sendo a pauta de destaque conforme tem se aproximado seu anúncio oficial por parte da Nintendo.
Muito tem se especulado sobre seu poder bruto para a performance e gráficos nos jogos, sobre como se compararia com consoles de geração passada e atuais e qual seria seu impacto nesse sentido – quais jogos poderia rodar, etc.
O usuário brainchild, frequentador antigo de fóruns de jogos e também desenvolvedor independente e registrado no portal da Nintendo, comentou em publicação na Famiboards sobre sua opinião referente ao que tem presenciado / acompanhado sobre a implementação do DLSS no futuro console da empresa de Kyoto.
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia da NVIDIA que usa inteligência artificial para melhorar o desempenho gráfico dos jogos. Ele renderiza as imagens em uma resolução menor e, com ajuda de IA, as “amplia” para uma qualidade superior, mantendo detalhes nítidos e gráficos impressionantes. Isso permite que os jogos rodem mais suaves, com taxas de quadros mais altas, mesmo em hardwares menos potentes, como consoles ou PCs mais modestos.
O dev argumentou que a Nintendo e a NVIDIA estão bem preparadas e conscientes dos desafios dessa tecnologia. Ele critica a extrapolação de custos do DLSS baseada em testes externos realizados em plataformas abertas e hardware diferentes, reforçando que esses contextos não são comparáveis a um ambiente fechado e personalizado como o do Switch 2. Além disso, menciona que informações ainda não reveladas ajudarão a esclarecer por que o custo do DLSS não será um problema significativo para o console. Por fim, o desenvolvedor sugere que as comparações de hardware perdem relevância quando os jogos são apresentados e ressalta que, mesmo com desafios de portabilidade ou viabilidade econômica, o desempenho do Switch 2 deve surpreender positivamente, mostrando a competência da parceria entre NVIDIA e Nintendo.
Brainchild concluiu mencionando que há informações específicas sobre como o upscaling será gerenciado no sucessor do Switch, mas que ainda não foram divulgadas publicamente. Ele evita revelar detalhes, mas sugere que a situação é única e não pode ser comparada diretamente ao uso do DLSS em outras plataformas. Embora incerto se a Nintendo ou a NVIDIA compartilharão essas informações, ele reforça que o cenário é especial, destacando a abordagem diferenciada que está sendo adotada para o console.
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Lançamento: 17/Out/2024
A Nintendo pretende anunciar o sucessor para o Nintendo Switch antes do fim de março desse ano.
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