Donkey Kong Bananza está próximo de ser lançado e sua equipe por trás do desenvolvimento continua comentando sobre alguns dos questionamentos em relação ao jogo.
Kazuya Takahashi, diretor do jogo, foi perguntado pelo periódico Lavanguardia sobre a percepção feita pelo público em relação às quedas na taxa de quadros do jogo durante alguns momentos de gameplay que os jogadores podem acabar enfrentando.
Takahashi reconheceu que, de fato, o fps do jogo pode cair devido circunstâncias como a destruição massiva que modifica drasticamente os ambientes do jogo e mais. Num geral porém, o produtor tranquilizou os jogadores afirmando que na maior parte do tempo Donkey Kong Bananza terá um desempenho suave nesse sentido.
Confira as palavras de Takahashi a seguir:
“Há vários fatores a considerar. Primeiro, usamos intencionalmente efeitos como “hit-stop” e câmera lenta para enfatizar os impactos. Segundo, como usamos a tecnologia voxel, há momentos em que há grandes mudanças e destruição no ambiente. Sabemos que o desempenho pode cair um pouco nesses momentos. No entanto, como você disse, no geral o jogo é fluido e, nos momentos em que ocorrem mudanças em grande escala, priorizamos a diversão e a jogabilidade.”
Donkey Kong Bananza tem lançamento global agendado para 17 de julho de 2025 no Nintendo Switch 2.
Donkey Kong Bananza
Editora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo EPD No. 8
Tipo de Mídia: Digital
Tamanho do Arquivo: 10 GB
Lançamento: 17/Jul/2025
Plataformas:
Opções de Compra:
Amazon BRA Kabum Nintendo eShop



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